Double-A チーム: プライマルの野生的な野心と魔法の世界

Double-A チーム: プライマルの野生的な野心と魔法の世界

Double-A Team は、もう誰も作ることのない、気取らない中予算のギミック満載の商業アクション ゲームを称える長編シリーズです。
Double-A チームのすべての作品は、便利な魅力的なアーカイブで確認できます。

初めてプライマルに注目したのは13歳のときでした。 2003 年に大流行した、ひょうきんなゴス感があり、私の個人的なブランドであるロングヘア、KoRn T シャツ、リ後悔とうまく調和していました。
私たちのヒーロー、ジェンとスクリー――姿を変える悪魔の力を持つ元気なゴス少女、そして私が静かに父親だったらよかったのにと願っていたずんぐりした父方のガーゴイル――はすぐに私の心の中に浸透した。しかし、それはジェンとスクリーのダイナマイトな化学反応だけではなく、「次は何が起こるのか?」という絶え間ない期待でした。それぞれの新しい世界は、広大な環境、恐ろしくも愛らしいカットシーン、そしてスタイルだけで中身のないドタバタな超大国のビュッフェでした。
何年にもわたって、私は Killzone、Blood Omen 2 などの古典的なゲームや、膨大な Tony Hawk コレクションを買い替えてきましたが、Primal は常に棚に位置していた 1 つのゲームでした。それはそこに座って、厳粛かつ献身的に、パパ・スクリーがボックスアートから静かな誇りを持って私を見守っていました。 『Primal』は時代を超えた古典だと私は思いました。これは過小評価されている宝石のようなもので、20年後には子供たちと一緒にプレイし、そのユニークな芸術的成果に喜びを感じながら驚嘆するでしょう。
何年かぶりに再起動したとき、ルイス(ジェンのボーイフレンドで、許しがたいヤギひげとつや消しチップのコンボをしている)が悪魔のような存在に誘拐され、主人公がつまずいて擦り傷を負って殺されそうになるというオープニングシーケンスに身がすくんでしまいました。彼女の膝。しかし正直に言うと、音楽、テレビ、人々、ゲームなど、2003 年のものはどれも古くなっていません。これはまさにホラー ショーです。これは予想通りのことでした。
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しかし、その後の数時間、骨の折れる作業をとぼとぼと歩いているうちに、初めて『Primal』をプレイしたときの記憶が一気に甦ってきました。結局のところ、16年前、ジェンが炎の剣を二刀流しながら側転キックをしたときに私が感じた畏怖は、プライマル全体を示すものではなかったことが判明した。
何年も経って私を引き戻した輝く魅力は、今では鈍い真鍮です。私は、それぞれの悪魔の形態 (殺人ヤギ、エレクトロフィッシュ、不気味な亡霊、炎の鳥人間) の精緻なフィニッシュ ムーブと楽なスタイルに完全に魅了され、ゲーム自体の歯ぎしりのフラストレーションを忘れさせたのを覚えています。二度と楽しめるゲームではありませんが、欠点はありますが、私はこのゲームを心から愛しています。
結局のところ、Primal には魅力がないわけではありません。あなたが横断する 4 つの異なる世界は、今でも忘れられないほど美しいままです。永遠の夜に閉じ込められたソルムの氷のように朽ち果てた遺跡であれ、秋の涼しい日差しに照らされた古代の工業海底都市アクイスであれ、この体験には紛れもなく雰囲気のあるものがあります。
しかし、その残酷な美しさにもかかわらず、フラストレーションがこのゲームの主な味わいです。たとえば、大きなドアを開ける場合を考えてみましょう。あなたは駆け上がり、X を押し、ジェンが無駄にドアに力を入れているのを眺め、立ち止まってスクリーに助けを求め、そして最終的にドアが開くまで、二人があなたにお尻を曲げるのを眺めます。それはとても不必要です。プライマルの多くは、腰痛を抱えた老人のように、労力を使って計画的な行動で敷地内を歩き回ったり、スローモーションで悪魔に変身したりすることもあります。
それでもプライマルは不思議で美しいものとして私の心の中で鮮やかに輝いています。開発者は明らかに、自分たちが達成できることを超えた目標を設定していますが、Primal の試みの範囲は、ほとんどの最新のゲームには匹敵しません。偏執的な王の物語から、タイムシフトする幽霊の力まで、あなたが訪れる世界はどれもユニークで、独自の歴史と文化があり、その場所と目的に独特の感覚を与えています。
すべての世界の中で、アエサの魅惑的な孤独が私のお気に入りでした。この作品は古典的なバロックホラーであり、特にフランス革命にインスピレーションを得た、瀕死の村に血の犠牲を要求する変態のアンデッド貴族の物語で際立っています。全体に壮大な華やかさがあり、ジェンが公爵夫人に変装して舞踏会に忍び込むシーンも含まれている。それは完全に愚かで、これ以上場違いなものはありませんが、それでも私はこのゲームの多様性を感謝せずにはいられません。
何年も経ちましたが、私はまだプライマルのようなゲームをプレイしたことがありません。現代のゲームの野心は、同じ数平方フィートの洞窟とフィールドが何マイルにもわたって提供されることに比べて、著しく抑制されているように感じられます。大きくて美しくて洗練されていますが、安全で退屈です。プライマルは太陽に近づきすぎて、予定していたほとんどすべてのことを失敗したかもしれないが、少なくとも最初から飛行するという突飛なアイデアを持っていた。

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