BioWare による先週の Dragon Age II デモは、Digital Foundry の分析にはかなり遅れていますが、ある程度の注意を払って分析しています – デモは通常、最終ゲームの非常に代表的なサンプルですが、同社の Mass Effect 2 PS3 への取り組みは大幅に異なることが判明しました小売リリースの品質から。また、PC バージョンのデモも利用可能ですが、機能が削減されており、非常に多くのハイエンド機能が欠けているため、最終コードが到着するまで詳細に検討するのは最善ではないと考えました。
Dragon Age II は BioWare にとって重要なリリースであり、開発者は最初のゲームの 360 度および PS3 への変換を別のスタジオに委託し、コンソールの業務を引き受けました。最初のゲームの Xbox 360 バージョンと PlayStation バージョンの両方の品質がやや不足しており、(少なくとも PC ゲームと比較して) ビジュアルが大幅に削減されていることを念頭に置いて、これらの非常に重要な SKU に直接責任を負うことは賢明な選択です。フレームレートが低いと、全体的なエクスペリエンスが損なわれます。
明らかなのは、ゲームの PlayStation 3 バージョンにいくつかのセルフシャドウイングの問題があることです。一定の違いは、PlayStation 3 ではキャラクターの髪が影を落としていないように見え、一般にセルフ シャドウイングの適用が Xbox 360 に比べて一貫性が低いように見えることです。