BioWare による先週の Dragon Age II デモは、Digital Foundry の分析にはかなり遅れていますが、ある程度の注意を払って分析しています – デモは通常、最終ゲームの非常に代表的なサンプルですが、同社の Mass Effect 2 PS3 への取り組みは大幅に異なることが判明しました小売リリースの品質から。また、PC バージョンのデモも利用可能ですが、機能が削減されており、非常に多くのハイエンド機能が欠けているため、最終コードが到着するまで詳細に検討するのは最善ではないと考えました。
Dragon Age II は BioWare にとって重要なリリースであり、開発者は最初のゲームの 360 度および PS3 への変換を別のスタジオに委託し、コンソールの業務を引き受けました。最初のゲームの Xbox 360 バージョンと PlayStation バージョンの両方の品質がやや不足しており、(少なくとも PC ゲームと比較して) ビジュアルが大幅に削減されていることを念頭に置いて、これらの非常に重要な SKU に直接責任を負うことは賢明な選択です。フレームレートが低いと、全体的なエクスペリエンスが損なわれます。
このデモ対決ではパフォーマンスから始めます。このビデオではさまざまなゲームプレイとカットシーンを比較しています。
パフォーマンス分析の結果、Dragon Age II のフレームレートはカットシーンではかなり不安定ですが、ゲーム内ではむしろ変動が少ないことがわかりました。
v-sync がしっかりと有効になっていると、特にカットシーンで非常に厳しいパフォーマンス プロファイルが見られ、アクションは継続中に 30FPS と 20FPS の間で効果的に切り替わります。 Mass Effect ゲームで見られたアプローチと同様に、BioWare はその流動性ではなくビジュアルの完全性を最も重視しています。そのためティアリングはまったくありませんが、代わりにフレーム レートの驚くべき変動が発生します (これは私たちが見たよりもはるかに顕著です) ME2)。
また、これらの代表的なカットシーンでは、PS3 がより高いフレーム レートを維持する能力を備えているように見えることもわかりますが、リフレッシュ レート間の「切り替え」の全体的なプロファイルは両方のバージョンで引き続き有効であり、どちらもいかなる種類の圧倒的な利点もありません。 。実際のゲームプレイとなると状況は逆転します。v-sync はまだ有効ですが、明らかに Xbox 360 の方がスムーズなビジュアルを持っています。特にアクションの 2 番目の抜粋では、PS3 のパフォーマンスが比較して驚くほど劣っています。
どちらのゲームもネイティブ 720p で動作しますが、直接のスクリーンショットには興味深い違いがいくつかあります。 Xbox 360 は従来の 2x マルチサンプリング アンチエイリアス (MSAA) で動作しますが、PlayStation 3 ゲームは MLAA またはそれに非常に近いバリアントを使用しているようです。 Microsoft プラットフォームでは非常にきれいに見えるゲームが、PS3 ではエイリアシングがほとんど見られず、画像全体にごくわずかで知覚できない程度のぼやけがあるだけであるため、PS3 ではさらに強化されています。
また、ゲームの照明方法にもバリエーションがあり、直接対決のスクリーンショットではさまざまな方法で現れますが、違いの多くは、キャプチャごとに異なる位置にある主光源に起因しているようです。セッション。ただし、明らかなことは、環境上でキャラクターによって投影される影は両方のバージョンでかなり低解像度であり、Xbox 360 ではいくつかのラフなフィルタリングがあり、クローズアップでは粗く見えますが、中間距離ではより滑らかな外観を生成します。
明らかなのは、ゲームの PlayStation 3 バージョンにいくつかのセルフシャドウイングの問題があることです。一定の違いは、PlayStation 3 ではキャラクターの髪が影を落としていないように見え、一般にセルフ シャドウイングの適用が Xbox 360 に比べて一貫性が低いように見えることです。
デモ コードで相違点が見られるその他の領域は、特定のエフェクトの異なる実装が混在しているか、単純なバグのように見えます。
たとえば、上のショットでは、Xbox 360 にはテクスチャ フィルタリングがまったく存在していないように見えます (エフェクトはこのショットとメイン キャラクターのみにあります) が、下のスクリーンショットでは、ある種のフィルタリングが見られます。 Microsoft プラットフォームで撮影された人々を囲む暗い後光。おそらく被写界深度効果の副作用です。
これまで見てきたものに基づくと、視覚的な違いはそれほど大きなことではありませんが、ロールプレイング ゲームはスムーズなフレームレートにあまり依存する傾向がありませんが、特にアクションに見られる変化は少し複雑です。懸念があります。
このデモ バージョンを見ると、このゲームが提供するものの表面をかろうじてなぞっただけであるという感覚が非常に確実にあり、特に PC バージョンは、デモでは見られなかった非常に包括的なグラフィック サポート オプションとアートワークを誇​​っています (ただし、一部の機能についてはドイツのサイト pcgameshardware.de で説明されています)。近いうちに完全版ゲームのすべてのバージョンにアクセスできるようになるといいのですが…

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The Hawke Family’s Desperate Escape – Let’s Play Dragon Age II | Blind Playthrough [Part 1]
Dragon Age 2: Impressions After Playing For The First Time

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