EA、チームが他のゲームエンジンを自由に選択できるとしてFrostbiteのブランド名を変更

EA、チームが他のゲームエンジンを自由に選択できるとしてFrostbiteのブランド名を変更

EAはスタジオとの「パートナーシップへの新たな焦点」を反映するために自社エンジンのFrostbiteをリブランドしているが、同時にチームは「選んだどのエンジンでも自由に開発できる」とも述べている。
Frostbite はもともと DICE が Battlefield シリーズで使用するために開発したもので、その後、親会社 EA が所有する他のスタジオでも社内で採用されてきました。
歴史的に、このエンジンは BioWare によって Mass Effect: Andromeda と Anthem の開発に使用され、技術的なパフォーマンスに関してさまざまな評価を受けました。最近では、今年の Dead Space リメイクや EA の数多くの年間スポーツ フランチャイズで使用されました。
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Frostbiteの新しいロゴは別の手形だが「本質的に人間のもの」であるとEAは発表の中で述べた。これは、「フロストバイトを内部から変革する協力関係」を表現することを目的とした重なり合うレイヤーで構成されているとEAは付け加えた。
EAのスタジオがFrostbiteを使用し続けるにつれて長年にわたってFrostbiteが改良されてきたにもかかわらず、同社はスタジオがゲーム開発に他のエンジンを選択できると述べた。 「Frostbiteを私たちのゲームにとって最良の選択にするかどうかは私たち次第です」と同社は述べた。
今年の初め、BioWare のベテラン John Epler 氏は、Dragon Age Inquisition の開発中に Frostbite の欠点の 1 つである、馬の「疾走」はスピード ラインを追加することによって生み出された幻想であることを明らかにしました。 Epler 氏は現在、シリーズの次回作である Dragon Age Dreadwolf のクリエイティブ ディレクターを務めており、これも Frostbite で制作されています。
『Dragon Age Dreadwolf』の完全な公開は 2024 年の夏に行われる予定ですが、今月初めに公開された短いトレーラーでは、探索できる場所の一部が紹介されています。

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