EA社長:ゲーム業界は銃暴力問題への認識と「取り組む」必要がある

EA社長:ゲーム業界は銃暴力問題への認識と「取り組む」必要がある

EAのボス、ジョン・リッチティエッロ氏は、ビデオゲーム業界は、ゲームが頻繁に銃による暴力と結びついているという現在進行中の「問題認識」に立ち向かう必要があると述べた。
ビデオゲームが銃暴力の原因として非難される例は、事実上このメディアの発明にまで遡るが、昨年末に米国の小学校で起きた悲劇的な銃乱射事件を受けて、最近この話題が再びトップページに戻ってきた。
この事件を受けて、英国のタブロイド紙ザ・サンは一面に「キラーズ・コール・オブ・デューティへの執着」という記事を掲載し、加害者とされるアダム・ランザ氏がゲームに「中毒」であることに焦点を当てた。
「実際に問題があるわけではないかもしれないが、報道で行われているあらゆる非難を考慮すると、問題があるとの認識があるようだ」とリッチティエッロ氏は昨夜の投資家向け電話で語った。
「私たちはそれに取り組まなければなりません。私たちの業界は、これまで何度もその呼びかけに応えてきた団体であり、今後も前進するでしょう。私たちは責任があり、成熟しており、その一員になるつもりです」ソリューション。”
リッチテッロ氏と米国エンターテインメントソフトウェア協会の他の代表者は先月、ジョー・バイデン米国副大統領と会談し、銃規制問題について話し合った。
「この認識の問題の解決策に私たちがどのように貢献できるかについて、ESAの責任者であるマイク・ギャラガーや私たちを含む他の業界関係者から詳しい話を聞くことになると思います」とリッチティエッロ氏は締めくくった。 「言ってみれば、冗談のようなものではありません。」
銃規制問題を調査する特別委員会を率いているバイデン米国副大統領も、NRAの代表者らと会談した。米国の銃推進派団体は、サンディフック襲撃事件を受けてゲーム業界を激しく非難し、ゲーム業界を「自国民に暴力を売りつけ、種をまく冷酷で腐敗した影の業界」と決めつけ、独自のターゲットシューティングゲームをリリースした。 iOS。

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