また 1 年、また EGX が完成し、粉塵が降りました。多くのハイライトの中には、Arcadia Baes のライブ パネル、Destiny のエンドゲームの目的地の舞台裏の様子、そして新しい Sunless Skies の発表などがありました。ショーを直接ご覧になった方も、オンラインでご覧になった方も、素敵な時間をお過ごしいただけたでしょうか。 。
もちろん、大手パブリッシャーから、または Leftfield Collection および Rezzed エリアからプレイできるゲームが非常にたくさんあったため、お気に入りのリストを作成したいと思いました。
例年と同様、これは決定的なリストではありませんが、私たちがショーを歩き回ったときに のチームが個人的に選んだゲームであり、今後数か月間注目すべきものとして役立つことを願っています。
催眠空間の無法者
私は、Hyperspace Outlaw を閲覧するまで、自動再生される MIDI ファイル、カラフルなバウンス GIF、Microsoft Encarta を彷彿とさせる高度に圧縮されたビデオなど、インターネットの初期の時代をどれほど懐かしく感じていたかに気づきませんでした。
90 年代初頭のオペレーティング システムを再現したこの説得力のあるシミュレーションには、興味深い前提があります。安っぽい漫画のキャラクターの著作権侵害から、嫌がらせが散在する秘密サイトを見つけるためにページ インデックスをクロールするなど、問題のあるコンテンツを投稿する不正ユーザーからこの代替現実インターネットを取り締まるのがあなたの仕事です。文字通り、不快な記事を削除していきます。
派手な Winamp スキンと蛇行するマウス カーソルの跡は強力なノスタルジーの渦に吸い込まれますが、クリックし続けるこの奇妙な世界の魅力を理解しているのです。オンラインの犯罪者から Hypnospace を守るために (おそらく邪悪な) 雇用主が支払った仮想通貨も害にはなりません。 – マシュー・レイノルズ
ウォーグルーヴ
『Wargroove』は、かなり恥知らずにも『Advance Wars』のパクリです – そしてそれが私が大好きな理由です。前回の『アドバンス ウォーズ』(2008 年のニンテンドー DS 版『Days of Ruin』)が発売されてから 10 年以上が経ちました。任天堂が気にしないのなら、そのかゆみを掻い摘んでくれた Chucklefish の開発者に感謝します。アートスタイルからユニット同士の戦い方まで、すべてが任天堂の現在休眠中のシリーズから引き継がれている。違いは、すべてが中世の皮で包まれていることです。確かに、微妙な違いはいくつかありますが、正直に言うと、Wargroove は中世の Advance Wars です。それはとても簡単です。
EGX では、Nintendo Switch で 2 つの Joy-con を本体に差し込み、空中に掲げてゲームをプレイしました。私は 5 番目のキャンペーン ミッションをプレイしました。このミッションでは、マップ上のある地点から別の地点まで 5 人の難民を救出し、その間ずっと敵の進軍を防ぎます。私の戦略には、特に道路タイル上で 1 ターンに長距離を移動するワゴンユニットを構築し、それを使用して難民を迎えに行き、同時に可能な限りバランスのとれた防御力を生み出すことが含まれていました。私は壁の後ろで射手のための適切な狙撃位置を見つけ、ナイトでクリティカルストライクを当てるのを楽しみました(チャージのようなもので、最も遠い移動範囲ポイントで敵を攻撃するとトリガーされます)。このミッションでは、ゲームがあなたに投げかけるすべての敵を倒すことになっていたわけではありません。むしろ、難民と指揮官を地図から追い出すために十分長く生き残ることが重要でした。最後には群がってしまいました。状況は少し絶望的になりました!
Nintendo Switch で Wargroove をプレイすると、15 年以上前 (15 年!) 前にゲームボーイ アドバンスでアドバンス ウォーズに何百時間も費やした記憶が甦りました。 Wargroove はマルチプラットフォーム ゲームですが、Nintendo Switch はその精神的な故郷です。そこでは非常にうまくいっているのがわかります。 – ウェスリー・インプール
ハムステルダム
私はアムステルダムに行ったことがないので、このゲームを見る限り、かわいい毛皮で覆われた動物でいっぱいで、不快なものはまったくないのだと思います。右?
ハムステルダムは、これまでに出会ったことのないほどかわいい喧嘩屋で、2019 年 3 月にモバイル デバイス、Switch、Steam に登場します。The Wire のエピソードに触発されて、ハムステルダムは開発者の Muse Games によるペット プロジェクトとして誕生しました。制作の経験がゲームにしっかりと反映されます。テンポが早くて、カラフルで、本当に本当にかわいいです。
ストーリーは次のようになります。あなたは、おじいちゃんとハムステルダムの楽しい町に住んでいるピムという名の若いハムスターとしてプレイします。ほとんどの若いげっ歯類と同じように、ピムもハムスターの動きを練習するよりも、スクーターに乗って一日を過ごすことを好みます。しかし、町はすぐに害虫であふれかえり、マーロと呼ばれる邪悪なチンチラの凶悪犯を倒すにはピムの才能が必要となります。
タッチスクリーンでは、ゲームプレイはシンプルですが、物理的には素晴らしく感じられます。激しくタップしてパンチを放つほか、小さなピムに上にスワイプして重いアッパーカットを飛ばさせたり、素早い横スワイプで凶悪なげっ歯類の攻撃をブロックしたりできます。反動的に身体を動かして遊ぶだけではなく、怒りの足でネズミを倒す順番も決めることができます。
ハムステルダムを旅すると、怪しげな歓楽街など、街のさまざまなエリアを解放できます。ピムはボーナスステータスブーストを与えるさまざまな衣装を収集することもできます。または、見た目がかわいいので、スキューバ マスクをかぶせることもできます。それも結構です。
軽快なゲームプレイ、素晴らしくキュートなアートスタイル、素晴らしいダジャレのコレクションを備えたハムステルダムは、まさに車輪の取引です。足を乗せるのが楽しみです。 – エマ・ケント
世間話
Small Talk は世界の終わりのパーティー中に行われ、そこでは誰もが自分の不安や自信喪失について公の場で話し合って、それを聞くことができます。
かなり暗い話だと思いませんか?まあ、完全ではありません。まず、パーティーに参加する人々は、通常の典型的なタイプではありません。6 個の目を持っている人、金魚鉢のズボンを履いている人、頭に皿全体の食べ物を持っている人がいます。そして、彼らの外見は異質ですが、彼らの不安は非常に人間的です。 。
クレヨンで輪郭が描かれた殺風景なアパートメントを歩き回っていると、驚くべき登場人物たちのあらゆる種類の思索が得られ、適切な人々と会話することで、広大な別世界の場面を通して彼らの内なる思考を探求するよう誘われるでしょう。
会話は短いことが多いですが、これはおそらく慣れ親しんだ気楽なおしゃべりではなく、心に響く口調で印象に残ります。 – マシュー・レイノルズ
ディスコエリジウム
EGX 2018 で、サイバーパンク ボード ゲームとポイント アンド クリックとテキスト ベースのアドベンチャーが融合した一種の Disco Elysium をプレイして、私は自分の文化的な試金石をいくつか思い出しました。流れ着いて薬物乱用の刑事が謎の殺人事件に集中しようと奮闘するという設定で、『ディスコ エリジウム』はすぐにサイバーパンクの始祖であるブレードランナーとニューロマンサー、そしてそれに関連するすべての比喩を思い出させました。 『Disco Elysium』の主人公は、ホステルのゴミ屋敷の部屋から出てくると、むっつり喫煙する女性に迎えられるが、スピーチチェックを受けて会話を試すことができる(ちなみに私は失敗した)。
その後、『ディスコ・エリジウム』を聞いて、フランク・ミラーの画期的なグラフィック小説『ダークナイト リターンズ』とその未来的なスラングを思い出しました。2 人の子供 (おそらくどちらも何かを考えているのでしょう) が、鋭く、脳を突き刺すような、常軌を逸した言葉で、「これをやれ」と言ったときのことです。 。さらにエッジを効かせるために、奇妙な[検閲された]同性愛嫌悪的な中傷さえも挿入されています。結局、私は子供たちを任せて、木にぶら下がっている死体の陰茎に石を投げつける仕事を続けました。
そして最後に、Disco Elysium を聴いて、Ladyhawke の私のお気に入りの曲を思い出しました。それは精神的な不屈の精神、論理、電気化学と心理的スキルに関するゲームであり、ネクタイが耳元で囁くゲームであり、意識がヒントを与えるゲームでもあります。それでも、素晴らしい文章と特定するのが難しい意味の下には、あなたが望むのと同じくらいゲーム的な体験があり、お風呂でめちゃくちゃになっているのが発見されたズボンを着たDとDの冒険です。進歩するにつれて、モートリクススキル、ディスコエリジウムの古典的な器用さおよび知覚統計のようなものにポイントを費やします。ただし、ここでは、これらはあなたのストリート スマートであり、自分の足で考える能力を高め、開発者が説明するように、「何よりも、モーターティクスのスキルがあなたをクールにします」。他のスキルは、ハードボイルド探偵の存在そのものをねじ曲げ、彼の性格と魂を歪めます。フィジークのポイントが多すぎると「凶暴な動物」になってしまいます。サイケが多すぎると「MDMAのデイル・クーパー」になってしまいます。知性が多すぎると、あなたは「ホームズ的な衒学者」になってしまいます。私の課題の 1 つは、ステージで歌う悲しい歌を見つけることでした。レディホークは「私のせん妄で遊ぶのはやめてください」と歌いますが、これはゲームのスローガンと言えるかもしれません。
ディスコエリジウムは涼しさが滴っています。心に刺さる会話と、ビデオゲームというよりもボードゲームに近いキャラクター育成システムを備えた、さわやかでユニークなゲームです。 EGX でのデモを見て、もっとやりたいと思うようになりました。これは間違いなく良い兆候です。私の唯一の懸念は、少し頑張りすぎているのではないかということです。それでも、本当に注目を集める作品です。 – ウェスリー・インプール
ゴルフって何?
『What the Golf』は、物理ゲーム、コメディゲーム、さらに言えばゴルフゲームであると同時に、パズルゲームでもあると私は感じています。
パズルゲームとしても最高です。短くて気の利いたなぞなぞで、立ち止まって笑わせ、解けると満足感が得られ、またすぐに笑い、そして次の謎に移ります。妙にパンチが効いてますね。催眠術のようなものでさえ、座ってすぐにプレイし、やめたくなくなる不思議な能力のおかげで、完璧なショーフロアゲームですが、同時に、物を持ち上げたり下ろしたりするのに最適な時間つぶしでもあると思います。もっと深刻なもののラウンドの間に、ロード画面の時間を潰すためにちょっと笑ったり、ランチを食べながらクスクス笑ったりすることもできます。
前提は非常にシンプルです。それはゴルフに似ていますが、何をする必要があるかを知っていると思っても、それは常に別のことです。スイングのためにクラブを引いても、代わりにあなたの小さな男がフェアウェイに飛び降りるのを見るだけです。あるステージでサッカーの基本レベルの感覚を学び、次のステージでは、それを達成したと思ったら、突然ゴール フレームそのものをピッチに投げ飛ばします。GOAL GOAL、ゴール フレームを成功させるとテキストが点滅します。もう一方に。素晴らしい参考資料がいくつかあります – 私がプレイしたデモでは、スーパーホットとマリオが最も露骨なものでした – しかし、それらはスマートで、素晴らしい多様性を生み出していますが、ゴルフが最高の状態にあるのは、それ自体が独自のことを行っているときです。つまり、悪魔のように面白いことです。 。
これは視覚的なコメディ (最高の種類ですが、書かれた言葉で本当に正当に表現できる種類でもあります) ですが、コペンハーゲンのトライバンドの開発者は明らかに、物理的なもの以外にユーモアのセンスを持っています。彼らはいくつかの「引用」を走り書きしました。 」というブースでこのゲームを支持するコメントが掲載されており、その中には「『私もかつて似たような仕組みでゲームを作ったことがある』 – それほど偉大ではない開発者」などの素晴らしい記事が含まれています。私がプレイしたものと同じくらい面白いレベルがさらに数十レベルあることは間違いありません。
ゴルフってすごいですね。フラッシュ ゲームがかっこよかった頃、ICT の授業を Newgrounds や Miniclip に費やし、学校のイントラネットの使い方を友達に尋ねた記憶が思い出されます。自動操縦で突撃するために脳のスイッチをオフにできると同時に、パズルゲームのようなトレーニングもできるような気分にさせてくれます。何よりも、それは単に良くて、ばかげた楽しいものなので、もっと欲しいです。 – クリス・タプセル
チクタク
Tick Tock は Wii U にとって完璧なゲームだったでしょう。これは素晴らしいフックを備えた不気味なマルチプレイヤー パズル ゲームです。ゲームは 2 つの画面で同時にプレイされ、一方の画面に半分の手がかりがあり、もう一方の画面に半分が表示されます。その場合は、他の誰かと遊んで、自分が何をしているのか、何を見ているのかを伝える必要があります。したがって、あるプレイヤーは自分が見つけられなかったパズルを解くためのヒントを見つけることができますが、もう 1 人のプレイヤーはパズルを解くためのヒントを持たずにパズルを手に入れることになります。
そして、Tick Tock は Wii U には登場しませんが、PC、Mac、Nintendo Switch、モバイル、タブレットのプラットフォームに登場します。ゲームの各半分は同時にプレイされるため、ゲームの各部分を停止するために技術的な接続は必要ありません。ゲームはクロスプラットフォーム体験です。
最も印象的な瞬間の 1 つは、デモの後半で起こり、自分の周囲の各エリア自体が、架空の時計職人アマリー ラヴンによって作られた大きなパズル内の場所であり、これまでのゲーム全体をいじって進行させることができることに気づきます。それはからかいです – ゲーム全体で、時計のカチカチ音や有機的に見える時計の部品や歯車によって、時間が過ぎていくという感覚があります。そして、より大きな物語も進行しています – 目に見えない時計があなたが費やした時間を数えていますTick Tock のパズルを解いています。
デモの最後には、各プレイヤーの画面で、Tick Tock のパズルを解くのに一定の時間を無駄にしたことが面白く説明されます。興味深いことに、メッセージは、現在危険にさらされているアマリー・ラヴンの命に、あなたが同じ時間を追加したことを説明しています。 – トム・フィリップス
マシュー・レイノルズによって編集されました。
「 EGX 2018: 今年のショーのベストゲーム」に関するベスト動画選定!
日本ゲーム大賞2018 アマチュア部門 13 「Near or Far」
Google Play ベストオブ 2018: リアル投票所出現 ゲーム編