EVE Online の Incarna 2011 年夏

EVE Online の Incarna 2011 年夏

EVE Online のよく話題になるものの、決して実現することのなかった Incarna 拡張版 (旧名 Walking in Stations) は 2011 年夏にリリースされる予定であることが で明らかになりました。
今日の午後、クリエイティブ ディレクターの Torfi Frans Olafsson 氏が単独で講演し、Incarna は EVE Online の「宇宙ゲーム」から「究極の SF 世界」への移行の始まりになると述べました。
「インカルナは開発中です」とオラフソン氏は切り出し、反対の噂を否定した。 「私たちは、駅内で実際に起こることの設計と並行して機能させるために必要なすべてのバックエンド技術に熱心に取り組んでいます。
「私たちのリリースサイクルは非常に短い(わずか6か月)ため、段階的に展開することを選択しました。そして、(新拡張Incursionの)キャラクターアセットとともにこの冬登場するキャラクタークリエイターは、同様のゲームでIncarnaに向けた最初のステップです」惑星インタラクションを開始する前に、新しい惑星グラフィックスを 1 つの拡張でリリースしました。この拡張では、Incursion で Incarna キャラクターを入手することになります。目標は、Incarna の最初の実装が次の拡張で行われることです。
質問されると、「それは来年の夏になるだろう」と付け加えた。
「しかし、それは社内のコンピューター上で[すでに]実行されています。私たちはApocrypha [2009年3月]のときに優先順位を下げましたが、それ以来、優先順位の点で上下がありました。しかし、完全に運用可能であり、それに取り組んでいる人々がいます。それは私たちのロードマップに載っています – それは消えることはありません。
当時 Incarna として知られていたウォーキング イン ステーションは、2009 年を通じて断続的に実行されることが約束されました。その名前が示すように、この拡張/追加により、アバターが 3D 環境を歩いて探索できるようになります。 [EVE]人がまだ行ったことのない場所。
最後にオラフソン氏は、来年夏の Incarna のリリースは終わりではなく始まりであると繰り返し、「これは 10,000 時間のコンテンツを備えた EVE 内の本格的な新しいゲームではありません」と述べました。しかし、彼の Incarna での最も重要な目的は、EVE Online の様相を永遠に変えることです。
「Incarna は実際には拡張ではありません。EVE を究極の SF シミュレーターにするという長期的な目標を実現するための足がかりとなるゲームへの追加です」とオラフソン氏は述べました。 「本質的に、それは『宇宙ゲーム』であるEVEから『究極のSF世界』になるEVEへの移行です。」

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