EVE: 中国共産党はまったく気にしない

EVE: 中国共産党はまったく気にしない

EVE Online のクリエイティブ ディレクターである Torfi Frans Olafsson 氏は、顔の見えないスーツが 12 着ある委員会に答えません。彼は、330,000 人の有料購読者とその代表であるステラ管理評議会に答えています。
EVE Online はさまざまな理由で MMO の世界で孤立しています。その理由は、ステラ管理評議会、鈍感なデザイン、小宇宙的な政治、巨大なアンブレラ サーバー、そして 2003 年からプレイされている盤石なコミュニティです。しかし、オラフソンの作品は、アンタッチャブルとは程遠く、EVE Online は、機能しない機能、つまり約束どおりに行動しない艦隊戦と、言うことを聞かない開発者のせいで、プレイヤーからの厳しい監視にさらされてきました。
彼らをなだめるために、CCP はこの冬、Incursion と呼ばれる新しい拡張機能を開始します。これには、Council of Stellar Management によって提案された修正が詰め込まれています。しかし、それではコミュニティの空腹を満たすことは長くないでしょう。そのため、Torfi Frans Olafsson が舞台裏でたくさんの機能を用意しているのは幸運です。
EVE Online の規模はどれくらいですか?
トルフィ・フランス・オラフソン
私たちは、ゲームがどれだけ広大になったかを問題視することがあります。このゲームが最初に登場したのは 2003 年ですが、当然のことながら、当時のゲームは現在のゲームの影にすぎませんでした。
半年ごとに拡張を行ってきましたが、小規模なものもあれば、規模が大きくなるものもあります。私たちはそれをゲームとしてではなく、複数の相互接続されたシステムの組み合わせである世界として見ています。
EVE の学習曲線が急であることについてよく不満を言う人がいます。ゲーム全体を学ぼうとすると大変だという意見には同意しますが、部分的にプレイすれば何年も楽しめます。
何人でプレイしていますか?
トルフィ・フランス・オラフソン
現在、EVE を購読している人はざっと 330,000 人か 340,000 人です。もちろん、裁判を受けている人もたくさんいます。
艦隊戦が機能しないという苦情がありました。何が悪かったのか?
トルフィ・フランス・オラフソン
艦隊戦は EVE の誕生以来存在し、常に規模が大きくなっていきました。なぜなら、このゲームは非常に自由度が高く、1 つの空間に集まる人数に上限を設けていないからです。上限は、1 つの太陽系などにおよそ 1200 人か 2000 人のプレイヤーです。プレイヤーはますます大きなグループに集まります。ゲームが進むにつれて徐々に。
数年前、フリートバトルには 200 人か 300 人のプレイヤーしか参加できず、サーバーが遅れ始めたり、グラフィック的にマシンが処理できなくなったりしていました。しかし近年、その数は500、1000、1200と増加しています。
こんなことをするゲームは他に考えられません。これらは、1,200 人の実際のプレイヤーの間で行われる、リアルタイムの非常に戦略的な戦闘です。ドローン NPC は存在せず、非常に構造的かつ組織的に戦闘を行うプレイヤーだけです。
何が起こったのかというと、パフォーマンスに問題があったということです。過去のいくつかの拡張では、サーバー コードに変更を加えましたが、その結果、パフォーマンスが低下しました。つまり、これらのプレイヤーは、ラグアウトやパフォーマンス上の問題など、内部で再現するのが非常に困難であると思われる状況を経験しました。
私たちは大規模なエンジニアのグループに大規模なテストを実施させ、真夜中に EVE にログインしてフリートの関与をリアルタイムで監視し、コードを作成して変更を加え、サービスを深く分析することで、これらのパフォーマンスの問題を切り分けることに集中させました。
これらの問題に対処するのは非常に複雑です。これは、コンピュータ サイエンス工学における最も複雑な問題の 1 つです。新しい拡張版 Incursion と Incursion 自体に向けて、多数の修正を展開しています。
私が予想するのは、プレイヤーはパフォーマンスの向上を経験し、その後離れて 4000 人や 5000 人のグループを作り始め、不平を言い始めることです。人々は数の強さを求めており、当社のエンジニアがこれらの大規模な取り組みをサポートすることは継続的な戦いとなるでしょう。
これらは、参加するプレイヤーにとって、これまでで最高のゲームの瞬間です。
フリートバトルを確実に修正するためにサーバーハードウェアを変更していますか?
トルフィ・フランス・オラフソン
私たちは主にソフトウェアに焦点を当ててきました。私たちは新しい IBM ハードウェアの設置を実験しており、これらの新しいブレードにいくつかのソーラー システムを設置して、どのような改善が得られるかを確認する予定です。
ハードウェアを切り替えると、パフォーマンスが 5 パーセント、3 パーセント向上する可能性があります。そのようなものです。ハードウェアを少しアップグレードするだけで、パフォーマンスが 2 倍になったり 3 倍になったり、重大な効果が得られることはほとんどありません。
ただし、アルゴリズム、散乱関数、ネットワーキング関数などに対するアーキテクチャの大幅な変更により、実際には問題を一桁修正できるようになります [詳細]。私たちが注力しているのはそれらのアクションです。

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