Eve Online: 50 万人の購読者とその過程で CCP が学んだこと

Eve Online: 50 万人の購読者とその過程で CCP が学んだこと

Spaceship MMO Eve Online はこれまで以上に人気が高まっています。このゲームは約 10 年間の存在の中で初めて、有料加入者数が 500,000 人を超えました。 Yes Eve Online はそれ自体が法律であり続けます。
「10年目を迎えた多くのゲームは、もしまだ生きているとしても、ゲームが停止されないことを祈りながら、サーバーにしがみついて群がる生存者のコミュニティとともに生きている」とCCPの最高マーケティング責任者のデビッド・リード氏は私に語った。昨日の午後のインタビュー。
「しかし、私たちの場合はそうではありません。私たちは最高の仕事をし、最高の日々が待っていることを知っています。」
CCP CEO の Hilmar Veigar Pétursson 氏は次のように付け加えました。「13 年間このゲームに取り組んできた後で、私たちの最高の作品はまだこれからだというのに、こんなことを言うのはちょっと面白いですね。率直に言って、これはちょっと驚くべきことです」ここまで来たとは。
「私たちは、Eve Online の方針を堅持し、今後何十年にもわたって成長し繁栄することで、私たち全員よりも長生きする場所に置くことに真剣に取り組んでいます。」
しかし、すべてが順風満帆だったわけではありません。少し前、およそ 18 か月前、ペトゥルソンと CCP は Eve Online コミュニティの反乱に直面しました。最終的には、CCP が Eve Online をプレイヤーが望まない方向に導いたということになります。
「あなたが言うように、本当に大変でした」とペトゥルソンは私に語った。 「確かに、それはCCPの多くのことを変えた。会社は多くの戦線で多くの戦争を戦っていて、同時にあまりにも多くのことをしようとしていた。」
全社的なリストラと人員削減があり、二次 MMO プロジェクト World of Darkness は後回しにされました (これについては別の記事で詳しく説明します)。 18 か月後、Eve Online ははるかに良い状態になりました。
「私たちが取り組んでいると、イブの核となる体験は、誰もが夢見ていたよりもはるかに強力な要素であることがわかりました」とペトゥルソン氏は語った。
「私たちは今後もそのことに焦点を当てていきます。」
Eve Online の加入者が 50 万人を超えたとき、これはかなりの収入に相当するマイルストーンに違いありませんが、ペトゥルソン氏は、「私たちは理屈に耳を傾けず考えを変えないほど傲慢ではありません」と私に保証してくれました。
CCP がコミュニティに反応した最近の例としては、3000 人のプレイヤーによる浅海の戦いが挙げられます。それはプレイヤーが間違ったボタンをクリックしたことによって引き起こされたものであり、大規模な宇宙での戦いを奨励するために CCP が作成したメカニズムによってではなく、Eve の専用システムにもかかわらず楽しいものです。
「私たちが取り組んでいると、イブの核となる体験は、誰もが夢見ていたよりもはるかに強力な要素であることがわかりました。」
ヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソン
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ヒルマー・ベイガー・ペトゥルソンと中国共産党は、それに対して耳が聞こえないわけでも、盲目なわけでもない。 「Eve Online における偉大な発明の多くは、人々がゲームを壊したことです」と彼は認めました。
「これが問題なのです、これが創発の意味なのです。
「ユーザーがゲームを打破する方法を見つけるたびに、私たちは検討して『わかりました、このアクティビティを自然に促進できるようにゲームを改善するにはどうすればよいでしょうか?』と考えます。」
浅井氏の場合、それは艦隊編成が遅かれ早かれイブオンラインに参入することを意味するかもしれません。
「艦隊の編成については、私たちが長年にわたり何度も話し合ってきたことだ」とペトゥルソン氏は語った。 「それは、あなたが愛情を込めて呼んだように、(戦闘のスクリーンショットを)宇宙船のスープのように見せないようにする良い方法かもしれません。
「核となるエクスペリエンスを中断することなく、より構造化する方法があるかもしれません。おそらく、それをよりアクセスしやすくする方法、つまり人々が艦隊の戦いを管理するために使用する非常に派手で洗練された戦術をすべて管理する方法があるでしょう。そしてこれが私たちが20年目に焦点を当てていくことになるのです。」
CCP が 20 年間に Eve Online に対して他に何を計画しているかは、4 月末の Eve Fanfest 大会で発表される予定です。このイベントは長年にわたり飲酒行為で有名になっており、昨年は物議を醸した。
「つまり、これは祝賀会であり、人々にはそれぞれの祝賀の仕方があるということだ」とペトゥルソンは肩をすくめた。
「選手は選手であり続けるのです」と彼は笑顔で付け加えた、「そして我々はそれを変えるためにここにいるわけではない。人々が集まって祝うとき、そうだね、時々そういうこともある。
「しかし、私たちはエクスペリエンスをより全体的に管理し、人々がそれに参加したい場合は参加できるようにします。人々がそれに参加したくない場合は、それに応えるために私たちが提供するエクスペリエンスがたくさんあるでしょう。」
Eve Online は、多人数参加型のオンライン ロールプレイング ゲームがどのようなものであるかを典型的に表しているため、 では引き続き記事を書くのが大好きなゲームです。 「Eve は人々が読みたがるゲームです」と Pétursson 氏は自慢しました。 「20年後は、そういった人たちも参加させて、皆さんにも楽しんでいただけるようにしていきたいと思います。」

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EVE Online: Tyrannis Trailer
Mastering Virtual Worlds & Economies (CCP Games | Creators of EVE Online)

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