最も重要な要素はパフォーマンスにあります。最近ではエミュレーションは簡単なことのように思えますが、実際にこれを正しく実現しているデバイスはほとんどありません。高品質のソフトウェア エミュレーションを提供するには、正確で高速なソフトウェア、魅力的なスケーリング オプション、および最小限の入力遅延の組み合わせが必要です。 Evercade は、現在の形式では、8 ビット Atari、NES、Super NES、Sega Mega Drive/Genesis など、いくつかのプラットフォームをエミュレートします。 Evercade に込められた考えを理解するために、Mega Drive エミュレータは、卓越した精度とパフォーマンスを提供する PC 上のサイクル精度の高いエミュレータである BlastEm のポートです。 BlastEm の作者である Michael Pavone は、Evercade の移植を自ら担当し、モバイル ハードウェア向けに最適化しました。
他のシステムに関する限り、どのエミュレータが使用されているかは明らかではありませんが、結果はいずれの場合も素晴らしく、正確なオーディオと不具合のないビジュアルが得られます。実際のハードウェアからのキャプチャに対してエミュレーションを実行しましたが、Evercade は全体的には好調でした。ただし、Evercade は NES エミュレーション用のアーケード ベースの PlayChoice 10 RGB カラー パレットをエミュレートしているようで、やや派手に見える可能性があることにのみ注目しました。 Evercade はこれらの取り外し可能なカートを中心に設計されているため、テストの対象は含まれるゲームに限定されます。たとえば、これらのエミュレータに Analogue Mega Sg と同じ拷問テストを行うことはできません。ただし、この場合、重要なのは、含まれているゲームがすべて正しく実行されるということです。エミュレーションの品質は、特にメガドライブ/ジェネシスに関しては、他のさまざまなポータブル システムよりも優れています。さらに、カートのデザインは、将来的には他のシステムもエミュレートされることを意味します。
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残念ながら、いくつかの欠点があり、これらはすべて、エクスペリエンスを調整するためのオプションのセットが限られていることに起因しています。まず、コントロール – ボタンは設定できず、すべてのデフォルト設定が私にとってうまく機能するわけではありません。たとえば、NES ゲームの場合、A と B は、通常 X と A を好む対応するボタンにマップされます。メガドライブ/ジェネシス ゲームでも A、B、Y が使用されますが、これもまた、完全に自然な操作とは言えません。自分。スーパー NES はもちろん問題ありませんが、他のプラットフォームでは問題が発生する可能性があります。少なくとも一部のゲームではボタン構成の変更が可能です。