Evercade レビュー: 動作するカートリッジベースのレトロなハンドヘルド

Evercade レビュー: 動作するカートリッジベースのレトロなハンドヘルド

一見すると、Blaze の Evercade は、エミュレーション ベースのマルチゲーム ハンドヘルド機の長いラインに加わりましたが、これはひねりのあるシステムです。実際のカートリッジ、ライセンスされたゲーム、および各カートリッジに含まれる特注のエミュレーション ソフトウェアを使用します。これは魅力的なアプローチですが、議論の余地のあるアプローチでもあります。ゲーム ROM の完全なセットを SD カードにダンプして終わりにするだけで、本当に簡単すぎるでしょうか?これは明らかに前進の 1 つの方法ですが、厳選されたアプローチはいくつかの興味深い利点を提供し、舞台裏でのエミュレーションの選択により私の期待を超えるレベルの品質が実現します。
ハードウェア的には、Evercade はよく設計されたキットです。これは、4 つのフェイス ボタン、1 つのショルダー ボタン、そして驚くほどまともな方向パッドを備えた、安心できる頑丈なハンドヘルドです。また、かなり分厚いですが、これがおそらくデザイン上の最大の特徴であり、より持ちやすく、驚くほど快適です。ハンドヘルド システムは薄型デザインにますます重点を置いていますが、特にボタンが端に押し出されている場合、そのせいで全体的な快適さが低下しているように感じます。対照的に、エバーケイドは厚みがあり、その結果、より快適に手に収まります。適度な重量があり、安っぽい中空のデバイスとは感じません。
このシステムには、マイクロ USB 充電ポート、ヘッドフォン用の 3.5 ミニジャック、携帯ゲームを補完する大画面体験をお探しの場合にテレビでシステムをプレイするためのミニ HDMI 出力など、期待される入出力が含まれています。 Evercade の内部には、カスタマイズされた Linux セットアップを実行する 1.2 GHz Cortex A7 SoC が搭載されています。 4.3 インチの画面は、PSP と同様に 480×272 の解像度を実現します。バッテリー寿命は 4 ~ 5 時間と記載されていますが、これはキャプチャ中に 3 回バッテリーを使い切った私の経験と一致しています。
カートリッジが取り付けられていない状態でマシンの電源を入れると、何も起こりません。これにより、Evercade がパックから区別される点、つまりカートリッジ ベースのシステムとしてのステータスがわかります。すべてのエミュレーション ソフトウェアとゲームはこれらのカート上にあります。 1 つ挿入すると、応答性が高くナビゲートしやすい洗練されたメニュー デザインで非常に迅速に読み込まれます。カート自体には、フラッシュ メモリを使用して保存されたエミュレータとゲームが含まれています。しかし、これらのカートの魅力は全体的なパッケージングにあります。ゲームはフルカラーのマニュアルを備えたプラスチックのケースで出荷されますが、パッケージの品質は驚くほど高く、過去のシステムを思い出させます。
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すぐにセットアップでき、操作も簡単で、手に持った感じも非常に良いですが、ハードウェアの機能に関してはいくつかの批判があります。まず、HDMI 出力を使用するときに奇妙な問題が発生しました。特定のケーブルが接続された状態でユニットを起動すると、内蔵スピーカーからキーキーという音が聞こえました。私が見つけた解決策は、ユニットの電源を入れてからHDMIケーブルを接続することでしたが、これが必要である必要があるのは奇妙です。
第二に、内蔵 LCD の視野角はそれほど大きくありません。ユニットを前または後ろに傾けると、目に見えて大幅に狭くなり、安価な TN パネルを使用していることがわかります。通常のプレイでは大した問題ではありませんが、注意してください。少なくとも LCD のぼやけは妥当なレベルに保たれています。たとえば、モーション解像度は PSP のすべてのバージョンよりも優れています。それでも、ハードウェア自体はよくできていると感じられ、これら 2 つの欠点にもかかわらず、楽しく使用できます。
最も重要な要素はパフォーマンスにあります。最近ではエミュレーションは簡単なことのように思えますが、実際にこれを正しく実現しているデバイスはほとんどありません。高品質のソフトウェア エミュレーションを提供するには、正確で高速なソフトウェア、魅力的なスケーリング オプション、および最小限の入力遅延の組み合わせが必要です。 Evercade は、現在の形式では、8 ビット Atari、NES、Super NES、Sega Mega Drive/Genesis など、いくつかのプラットフォームをエミュレートします。 Evercade に込められた考えを理解するために、Mega Drive エミュレータは、卓越した精度とパフォーマンスを提供する PC 上のサイクル精度の高いエミュレータである BlastEm のポートです。 BlastEm の作者である Michael Pavone は、Evercade の移植を自ら担当し、モバイル ハードウェア向けに最適化しました。
他のシステムに関する限り、どのエミュレータが使用されているかは明らかではありませんが、結果はいずれの場合も素晴らしく、正確なオーディオと不具合のないビジュアルが得られます。実際のハードウェアからのキャプチャに対してエミュレーションを実行しましたが、Evercade は全体的には好調でした。ただし、Evercade は NES エミュレーション用のアーケード ベースの PlayChoice 10 RGB カラー パレットをエミュレートしているようで、やや派手に見える可能性があることにのみ注目しました。 Evercade はこれらの取り外し可能なカートを中心に設計されているため、テストの対象は含まれるゲームに限定されます。たとえば、これらのエミュレータに Analogue Mega Sg と同じ拷問テストを行うことはできません。ただし、この場合、重要なのは、含まれているゲームがすべて正しく実行されるということです。エミュレーションの品質は、特にメガドライブ/ジェネシスに関しては、他のさまざまなポータブル システムよりも優れています。さらに、カートのデザインは、将来的には他のシステムもエミュレートされることを意味します。
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残念ながら、いくつかの欠点があり、これらはすべて、エクスペリエンスを調整するためのオプションのセットが限られていることに起因しています。まず、コントロール – ボタンは設定できず、すべてのデフォルト設定が私にとってうまく機能するわけではありません。たとえば、NES ゲームの場合、A と B は、通常 X と A を好む対応するボタンにマップされます。メガドライブ/ジェネシス ゲームでも A、B、Y が使用されますが、これもまた、完全に自然な操作とは言えません。自分。スーパー NES はもちろん問題ありませんが、他のプラットフォームでは問題が発生する可能性があります。少なくとも一部のゲームではボタン構成の変更が可能です。
もう 1 つの問題は、ビデオ出力オプションに起因します。メニューを開くと、4:3 オプションと拡張 16:9 オプションがあり、それだけです。ここでの問題は、画像を好みに合わせて拡大縮小するための調整機能がなく、デフォルトが素晴らしくないことです。残念ながら、480×272 ピクセルの LCD 画面は、これらのゲームにはまったく適合しません。画像は、光補間によって適切なサイズの画面を満たすように単純に拡大されています。ほとんどの場合、ちらつきは最小限に抑えられていますが、特にメガドライブ/ジェネシス ゲームでは、垂直スクロールで目立ちます。タイトなグリッド パターンを持つ領域でも、不均一なスケーリングの結果として顕著な問題が発生します。
これは、PSP 所有者が古いゲームのエミュレーションを扱うときに長年直面してきた問題であり、ここでも同じ問題です。今回のみ、この問題を克服する 1:1 ピクセルのオプションはありません。基本的に、LCD の選択とオプションがそれほどうまく噛み合っておらず、画質も私が望むレベルには達していません。そうは言っても、このデバイスの幅広い焦点を考慮すると、この選択は理にかなっています。たとえば、Atari Lynx は画面をより多く利用できる広いアスペクト比を特徴としており、将来的には他のアプリケーションにも応用できる可能性があります。
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ただし、HDMI 出力の方がはるかに優れています。このシステムは 720p で表示され、ほぼ確実なスケーリング オプションを備えています。256 ピクセル幅のゲームでは非常にわずかなちらつきが見える点で、最近の Mini コンソールと非常によく似ていますが、ほとんどの場合、それほど深刻ではありません。そういう意味では、HDMIはうまく機能します。ただし、どの場合においても、ユーザーがデフォルトを超えて画像を調整できるようにするなど、より高度なスケーリング オプションがあればよかったと思います。
しかし、一歩下がって全体像を見てみると、多くのことが理解できるようになります。 Evercade はパックイン カートリッジ 1 個付きで 80 ドル、パックイン カート 3 個付きで 100 ドルで販売されます。各カートリッジの価格は 20 ドルです。その意味で、彼らはここで本当に手頃な価格をターゲットにしているので、いくつかの欠点を許容するのは簡単です。実際、価格を考えると、構築品質は驚くほど優れています。ここで、システムのために収集するというこのアイデアもより興味深いものになります。これは多額の投資ではなく、これらのカートを収集するのが楽しい場合があります。
問題は、先に述べたように、ポータブル ユニットに ROM セット全体をドロップできるのに、カートリッジ メディアに戻るのは奇妙に思えるかもしれませんが、実際には、その狂気を解決する方法があります。コレクション性を超えて、より少ないゲームの選択に焦点を当てることで、それぞれのゲームをより簡単に楽しむことができることがわかりました。少なくとも私にとっては、ROM の膨大なリストはまったく何もプレイしなくなるだけであり、ゲームにふさわしい焦点が当てられていないという感覚があり、同時にやや使い捨てのような感覚もあります。この点で、ここでの私の気持ちはカプコン ホーム アーケードのときの気持ちと似ています。ゲームの数が減り、厳選された選択肢があったため、各タイトルにより多くの時間を費やし、実際には知名度の低いいくつかのゲームの評価を高めることができました。とてもとてもいい。
明らかに、このアプローチはすべての人にアピールするわけではありませんが、レトロ愛好家としては、古典的な資産の所有者がゲームに対して補償を受けながら、同時に新しい種類のコレクションへの扉を開くのを見るのは、非常に良いアイデアのように思えます。 。 Evercade の場合、コア ハードウェアはよくできており、価格も非常に手頃なので、このシステムが視聴者を見つけるのは間違いなくわかります。そして、そうなることを私は願っています。

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