Expo セッション: Eidos Montreal プレゼンツ Deus Ex

Expo セッション: Eidos Montreal プレゼンツ Deus Ex

今日、Eidos Montreal のアート ディレクター、Jonathan Jacques-Belletete が の巨大な講堂のステージに上がり、来年初めにリリース予定のアクション ロールプレイング ゲーム、Deus Ex: Human Revolution について語ります。これは私たちにとって、そしてシリーズの多くのファン(ほとんど)にとって非常にエキサイティングです。
Expo には誰もが参加できるわけではないことはわかっているので、ジョナサンと電話でチャットして開発者セッションの詳細を聞き、ゲームのユニークなアート スタイルの背後にあるインスピレーションを掘り起こし、主人公のアダム ジェンセンの顔がなぜそうなっているのかを発見しました。 「角ばった」。
あなたは Deus Ex のアート ディレクターです。そのアートスタイルをどのように説明しますか?
ジョナサン・ジャック=ベルテテ
Jonathan Jacques-Belletete: 視覚的な質感という点では、グラフィック ノベルのアプローチと言えます。私たちは、非常に信頼性が高いものの、写実的ではないものを望んでいました。私たちはゲームの世界を 1 つの完全な実体として見ています。非常に不透明です。それは非常に均質です。すべてが同じデジタル言語内に収まるように思えます。それは私たちにとって非常に重要でした。
一部のゲームでは非常に優れたフォトリアリスティックなキャラクターが作られていますが、そのキャラクターをゲーム内のいくつかのオブジェクトや環境の隣に配置すると、異なる程度のリアリズムが得られます。私にとって、それは不信の停止と世界の信頼性を打ち破るものです。そこで、フォトリアリズムを下げることにしましたが、ゲーム内のすべてを均一にレンダリングすることにしました。
ゲームは過剰に設計されています。すべての小道具は同じスタイルでコンセプトアートされています。ゲームではすべてがそのように作られなければなりませんでした。アセットは、コンセプト アートとまったく同じように作成する必要がありました。それは間違いなく風味と魂を持っています。
明らかにサイバーパンクです。それを回避する方法はありませんでした。それは私たちが喜んで取り組んでいることです。しかし同時に、サイバーパンクのアプローチに独自の風味を加えたかったのです。ルネサンス全体が入ってきたのはそのときです。それをベースにして、できればオリジナルなもの、つまりサイバーパンクのビジュアル原型に新たなひねりを加えたものになります。
このゲームは来年初めにリリースされる予定です。今は何に取り組んでいますか?
ジョナサン・ジャック=ベルテテ
私の仕事はほぼ完了しました。アートディレクションは夏の初めから封印されていました。誰もが自分が何をしなければならないかを正確に知っています。現在、私たちは残された時間を最大限に美しくするために、あちこちの細かい部分を微調整しています。
しかし、新しいものを作成したり、新しいものを想像したりするという点では、それだけで終わりです。できる限りすべてを仕上げることが重要です。もうすぐだ。
今年はさまざまな見本市でこのゲームを展示しましたね。反応はどうでしたか?
ジョナサン・ジャック=ベルテテ
とてもいいです。私たちは常に 2 つの異なるタイプの人からの回答を期待しています。明らかに、業界と一般大衆が存在し、これまで Deus Ex について聞いたことさえないかもしれない人々がいます。そういった人たちにこのゲームに魅力を感じてもらい、かっこいいと思ってもらいたいと思っています。
Deus Ex が何なのか、そしてそれが何を意味するのかをよく知っている人たちもいます。私たちが両方の人々を満足させようとしているのは、ほとんど二重基準のようなものです。チームがそれをどのようにして成功させたかは圧倒的だ。良いゲームなのかそうでないのかという視点で見ている人からも好評を博しています。そして、デウスエクスかどうかのチェックリストを持っている人々の観点からは好評です。
Expo での開発者セッションでは何を話していますか?
ジョナサン・ジャック=ベルテテ
Deus Ex のビジョンを作成するプロセスについて話します。ルネッサンスとサイバーパンクのつながり – どのようにしてサイバーパンクと混ぜることになったのか、そう決めた理由、そしてそれが完全に糸のない道であるときの難しさ – そこに最初に参加することが何を意味するのか。
私には非常に才能のあるコンセプト アーティストがいます。その中には業界でも最高のアーティストもいます。あんなに才能のある人でも、ルネッサンスの要素を取り入れてサイバーパンクと混ぜるなど、奇妙な変数を混ぜるように初めて指示されると、たとえそれほど才能のある人でも、それを行うのは非常に難しいことでした。結果はとてもよかったですが、そこにたどり着くまでが大変でした。それらの課題と私たちがどのように成功したかについて話します。

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