F1 2010のキャリアモードの詳細

F1 2010のキャリアモードの詳細

コードマスターズは、ロンドンで開催されたプレスイベントで次回のF1ゲーム、F1 2010の蓋を開け、サーキットだけでなくパドックでのドライバーの生活をシミュレートする広範なキャリアモードを明らかにした。
F1 2010 では、プレイヤーは自分のキャリアを築きながら、エージェント、チームメイト、エンジニア、メディアと交流することができます。あなたは下位チームまたは中位チームからスタートし、チームメイトやチャンピオンシップのライバルに勝つことを目指し、順位を上げ、数シーズンにわたって新しい契約を交渉します。
ランクが上がると、パドックの F1 サーカスの反応も変わり、メディアは順位に応じて関心を示し、パフォーマンスに関連した質問をします。レースで上位 3 位に入ると、レース後のテレビ記者会見に参加できるようになります。
このゲームには、あなたとチームメイトのパフォーマンスやテストの量に応じて車を改良および変更するアップグレード システムも搭載されており、シーズン中の好成績はオフシーズンの研究開発に反映されます。車のセットアップに深く関わったり、エンジニアに車をどのように運転させたいかについて広範な指示を与えることもできます。
コース上では、コードマスターズは、平均的なプレーヤーにとって難しすぎることなく本格的なハンドリングを目指し、プレーヤーが F1 で最も重要な一貫したラップタイムを出すことに集中できるように予測可能であることを目指しています。信頼性とダイナミック性にも同様に重点を置いています。ただし、ハンドリングモデルであるため、AI には敵いません。
レース戦略を念頭に置くことが重要であり、特に水膨れ、大理石、パンクが発生するタイヤの管理が重要です。プレイヤーは翼の角度やエンジンのパフォーマンスをその場で調整することもできます。
ダイナミックな気象条件があり、ドライバーがグリップを高めるためにゴムを敷いたり、危険なタイヤの「ビー玉」を残したり、濡れた路面をタイヤで積極的に乾燥させたりするため、セッションごと、そしてラップごとに路面が変化します。
数日以内に、実際のインプレッションを含む全機能のプレビューを提供する予定です。 F1 2010 は PC、Xbox 360、PS3 で 9 月にリリースされる予定です。

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