F1 2019 は、この種のレース シムの中で最もフォトリアリスティックなものでしょうか?結局のところ、開発者の Codemasters は今世代でいくつかの素晴らしいゲームを開発しました。Dirt Rally 2.0 はその分野で最高のゲームの 1 つであり、今年後半には PS4 と Xbox One で Grid がリブートされる予定です。しかし、それらのゲームの間に、チームの EGO エンジンが毎年アップグレードされ、リリースごとに繰り返されるのが実際に見られるのは F1 シリーズです。革命というよりは進化の感覚がありますが、この最新の F1 サービスは間違いなく印象的です。
では、マルチプラットフォームの側面はどのように機能するのでしょうか?当然のことかもしれませんが、Xbox One X が注目を集めており、動きのある市松模様のアーティファクトによって与えられる、ある種の時間的再構成のように見えるものによって 3840×2160 の解像度が提供されます。ありがたいことに、レースの最中でも邪魔にならず、移動中でも TAA とモーション ブラーを使用すると、動画が視界から外してブレンドされます。プレゼンテーションに関しては、結果はおそらくネイティブ 4K ほど鮮明ではありませんが、画像は遠くからでも鮮明です。
全体として、これは X ハードウェアにとって非常に立派な出来栄えであり、加えて、Xbox One の基本モデルに比べて視覚的な利点がいくつかあります。通常の Xbox は 1920×1080 をターゲットとしていますが、ここでも X と同じアーティファクトを使用して、そこに到達するために再構成の形式が使用されます。その他の違いに関しては、微妙です。実際、X は、雨に濡れた通りや湖でより鮮明な解像度を備えた高品質のスクリーン空間反射を備えています。また、シャドウがより鮮明になり、シャドウ上のフィルタリングも向上しますが、それ以上に重要なのは解像度とパフォーマンスです。
PS4 Pro は興味深いもので、再構築された 3200×1800 を実現しています。これは当時の X よりも予想通り解像度が低いですが、それでも動いている状態では素晴らしく見えると言わざるを得ません。ピクセルの詳細はトラック上の視認性の向上につながり、標準の PS4 からのアップグレードは明白です。以上のことを考慮すると、解像度以外の実際の視覚的な違いはそれほど大きくありません。影と反射が主要なポイントですが、コアとなるアセットは同じです。
フレームレートのパフォーマンスは、ここでのパズルの最後の主要な部分です。このようなゲームにとって 60fps は非常に重要です。速度が速く、相手を追い抜くのは髪の生え際ぎりぎりの距離にあることが多いため、突然のしゃっくりや転倒が起こる余地はありません。ただし、実際には、X 以外のすべてのバージョンは 50fps から 60fps の範囲にあります。それがどれだけ煩わしくなるかは、すべては視界にある AI 車の数と天候によって決まります。
Xbox One X は、これまでで最も安定したパフォーマンスを発揮します。私はそれに全力を尽くしてきました。大雨、グリッドで前方を走る 19 台の AI カー、そして複雑なコースにもかかわらず、パフォーマンスの優れた安定性が生み出されています。アダプティブ v-sync が導入されているため、理論的には、本格的なフレーム落ちが表示される前に、画面の上部が裂けます。メニューを表示すると HUD 要素の破れでわかりますが、ゲームプレイではそれを把握するのは困難です。常にそうとは限りませんが、Xbox One X は、4 種類のコンソールの中で最も見た目もパフォーマンスも優れています。
次に PS4 Pro が 2 番目に優れたパフォーマンスを発揮しますが、厳しい気象条件や画面上に多数の車が表示される場合には苦戦する可能性があります。実際には、私が望むよりもはるかに侵入しますが、これは特定のトラックでのみ問題を引き起こします。ホッケンハイムのようなステージではスクリーンの破れが目立つため、それを確認するにはかなりの方法でグループに遅れをとっている必要があります。主にアルファ成分の多い木々の周囲で燃え上がり、複数の車がタイヤの下で水をはねていることを考えると、アルファ成分が原因であることはほぼ間違いありません。完全に理想的というわけではありませんが、アクションの多くは目標のフレームレートでロールアウトされます。
時間的再構成は Xbox One の画質に多少の影響を与えますが、パフォーマンスをネイティブの 1080p PS4 バージョンに近づけるのに役立ちます。極端に押し上げると、どちらも PS4 Pro よりも悪くなり、50fps の低い領域にまで達します。ティアリングがより一般的になり、画面を上下に流れます。原因はほとんど同じですが、晴天時のプレーの大部分では、時折涙が忍び寄るだけであることを強調する価値があります。ベースの Xbox One は、ここでも 50fps に低下するという明らかな問題を犯していますが、これもまた、多くの AI 車が目の前にあるためです。総合的に見て、4 人の中では最も弱いですが、それでも立派です。
明らかに、強化されたコンソールのほうが、本来の画質と目標の 60fps をより確実に達成するために優れた選択です。この世代で最も見栄えの良いレーシング ゲームの 1 つをプレイする際に、技術的な邪魔を最小限に抑える方法としては、Xbox One X が最適ですが、PS4 Pro でも安定した演出が提供されます。いずれにしても、すべてのコンソールで基本的に強力なリリースであることが影を落とすべきではありません。私はレーシング シミュレーターの大ファンではありませんが、F1 2019 が主流の魅力をたくさん持っていることは間違いなく、F1 2019 での時間を十分に楽しみました。ゲーム。
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