昨年、私たちはすべてが終わったと思っていました。 FIFA 10 は素晴らしく、ライバルの Pro Evolution Soccer に対するアドバンテージはこれまで以上に大きかったようです。デベロッパーの EA Canada にはまだやるべきことがたくさんありました – マネージャー モードは所々壊れていて、キーパーは愚かである可能性があり、時間の経過とともに磨耗するパスと移動の時計仕掛けの精度がありました – しかし、1 年間の開発とすべての勢いにより、突然の運命の好転は、カーリングカップでノーサンプトンがアンフィールドで勝利するのと同じくらい可能性が高いと思われた。
今年はファンのフィードバックに応えて大きな変更が加えられ、その結果、走行距離がほぼ秒ごとに変わるゲームが誕生しました。アリーナ モード (ゴールキーパーと 1 対 1 になるインタラクティブなロード画面) でプレイヤーをいじって数分間過ごすと、同じショットは 2 つとしてないことがわかります。以前はパスの成功には動きやタイミングなどほとんど関係ありませんでしたが、今では選手の固有のスキル、動きのスピード、バランスを崩しているかどうか、その他あらゆる種類の地味な統計にも左右されています。
また、新しいパス メーターを使用してパスのタイミングと重みを調整する必要があり、FIFA 10 よりもボールが逸れたりインターセプトされたりする可能性が高くなることを認識する必要があります。ボールの軌道とペースはワイルド カードになり、つまり、ウェイン・ブリッジはもう3-0でリードしているときにハーフウェイラインからまぐれゴールを決めることはないだろうし、ゴールキックの際にショートする意味もあまりない。トラブルに巻き込まれたり、落ち着きを失うことなく、ボールがセンターサークルを通過する。クレイジーなビデオゲームのものは事実上消え去った。
受信側のプレーヤーの動きをより直接的に制御できるようになり、ヘディングも変更されました。初期のマルチプレイヤーゲームでは、これがクロスからのゴールの洪水につながりましたが、練習を積めば、ディフェンダーの位置をより慎重に配置することでこれを克服できることがよくあります。それはまた、オープンプレーでいくつかの興味深いことができることを意味する – ゴールキックがフィールド上に舞い上がったとき、賢いストライカーはボールの飛行の下で不運なセンターハーフを鍛えて、それに駆け寄ろうとすることがあります。
ゴールキーパーもまた、何らかの仕事をしてきた、あるいは少なくとも何らかの仕事をしてきた。 FIFA 10 は最終的に、突進するゴールキーパーを簡単にロブできることでさらし者にされたため、この夏のワールドカップのリリースでは、両刃の結果でゴールキーパーを 6 ヤードのボックスに釘付けにすることになりました。最終的にゴールのほとんどはボックスに侵入し、スルーボールボタンを使用してボールを左または右に転がしてチームメイトにタップインさせます。 FIFA 11 の解決策は、ロブをゴミにすることです。まだ1点も取れていない。 EAは、ゴールキーパーにさらに独特の個性とより良い認識を与えたと述べているが、それはしばらくの間は難しいだろう。
ピッチ外では、EA は Be A Pro モードとマネージャー モードを 1 つの包括的なキャリア モードに凝縮し、15 シーズンにわたってプレーヤー、プレーヤー兼マネージャー、またはマネージャーになることを選択します。移籍には個別の料金と賃金の交渉が必要になり、コーチングのフィードバックはより詳細かつ適切になり、プレーヤーまたはプレーヤー兼マネージャーの役​​割を選択した場合は、手動で制御するときに個人としてプレーするかチーム全体としてプレーするかを選択できます。自分で試合をプレイしないことに決めた場合、管理は詳細については少し軽視されますが、その気になればいつでもFootball Manager 2011があり、FIFA 11はそれと競合するふりをほとんどしません。

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