壊れたレコードのように聞こえるかもしれないが、この時点でレコードプレーヤーを放り出したほうがいいかもしれない。 FIFA 22 は多くの確かな改善が加えられたゲームですが、それはまたしてもです! – 道徳的に破綻した収益化に失望している。
私は物事をポジティブなことから始めるのが好きなので、良いニュースから始めます。 FIFA 22 のゲームプレイは観客を魅了します。やや遅く、より考慮されており、ばかばかしいスキルには重点が置かれておらず、パスに重点が置かれています。これは、FIFA 21 のハイスコアの楽しさへの反応であり、そのゲームの寿命が終わる頃には、ハードコアな FIFA コミュニティ内でジョークのようなものになっていました。 FIFA 22 ではさらにハードなプレイが可能です。
FIFA 22 のプレイがどのようなものか知っていますか?まるでギャレス・サウスゲートのイングランドを見ているようだ。そこにはひたむきな努力がある。ポゼッションをコントロールするために戦い、ボールを持っていないときは奪い返すために競う2人の守備的ミッドフィールダー。できる限りボックスに近づこうとする、巧みでペースの速いウインガー。遅いがボールを扱うのが上手な支配的なディフェンダー。阻止するだけでなく多くのチャンスを生み出すサイドバック。
FIFA 22 をプレイする喜びはほとんどありませんが、それは仕様だと思います。その代わりに得られるのは、バケツいっぱいのストレスと、うまくやり遂げた目標を立てることで得られる時折のほんの少しの満足感です。そして、カルビン・フィリップスがデクラン・ライスにパスし、デクラン・ライスがハリー・マグワイアにパスを戻し、マグワイアがルーク・ショーにボールを送り、ルーク・ショーがラヒーム・スターリングにパスを送り、選手が選手を通り過ぎてショーにボールを戻し、ショーがボールをクロスさせる。うまくいけば、ハリー・ケインかスターリングのタップインが期待できる。おそらく、ジェシー・リンガードがサブとして登場し、終盤に20ヤードから1インをカールさせるかもしれない。ここには、YouTube のコンピレーションビデオ、「二度と見ることのない 20 ゴール」のアルゴリズム追跡者、「ロナウジーニョが世界に衝撃を与えた 10 回」の広告は何もありません。良い結果が得られただけで、苦笑し、腕を組んで安堵感が漂います。そして、今後のオンライン対戦に不安が生じます。
筋金入りの FIFA ファンは、新しい興味深い方法で目標に向かって努力することを強制されるため、これらの変更を楽しめると思います。勝ったり負けたりするたびに、僕の気持ちは浮き沈みする。物議を醸し、FIFA で最も人気のあるモードである FIFA Ultimate Team の雑草の中で、オンライン ランク プレイは残酷な空間です。 EAは、今年のディビジョンライバルズの旅の初めから、ディビジョン10(最下位ディビジョン)の全員をひとまとめにしてきたため、私のようなカジュアルまたは中級のFIFAプレーヤーさえも、本来は自分のスキルを持つ他のプレイヤーと対戦すべき野獣によって撃ち殺されています。レベル。配置一致システムの安全ブランケットがなければ、そこは大虐殺です。
オンラインでの不十分な点を通じて、より大きな全体像を見ることができます。 FIFA 22 は前作よりも優れた、よりリアルなサッカー ゲームをプレイしており、EA Sports の開発者はその点についてかなり満足しているはずです。しかし、これは大きな問題ですが、私たちは以前にもここに来たことがあります。 FIFA ゲームは、Ultimate Team のますます面倒な年間リリース スケジュールに伴うパワー リセットのせいで、開始が遅く感じる傾向があります。プレイヤーはこの時間を楽しむ傾向があります。なぜなら、全員が同じ立場にあり(全員ではありませんが、それについては後で説明します)、より良いチームでより良い選手を獲得するために努力し、何がうまくいき何がうまくいかないのかを解決するためです。おそらく1か月以内に、メタは特定のスコアリング方法によって支配されることになるでしょう。 EA Sportsが早期のパッチで弱体化する必要性を感じていない限り、このフィネスはボックスのすぐ外側から放たれたものだと私は確信している。
ゲームプレイそのものから言えば、FIFA 22 全体には他にも多くの改善点があり、それらは Ultimate Team に限定されるものではありません。キャリア モードには、独自のクラブを作成する機能など、注目に値するスマートな追加機能がいくつかあります。私はキャリア モードが好きではありませんが、多くの FIFA ファンにとって、それがこのゲームを購入する唯一の理由であることはわかっています。私が見た限りでは、変化に対する反応はポジティブなものでした。
Ultimate Team は FIFA 22 のために、多くの点でより良い方向に変更されましたが、腐った基盤から自らを解放することはできません。開発者たちは、Ultimate Team をより公平で、汚くて搾取的でないエクスペリエンスにするために全力を尽くしているように感じますが、根本的な問題、つまり EA マシンがゴロゴロと音を立てなければならず、したがって戦利品ボックスが問題になる問題は端から削り取ることしかできていないように感じます。世界が、そしてますます政治家がどう考えているかにもかかわらず、彼らはここに留まります。
FIFA で最もハードコアな競技モードである FUT Champions は、プレーオフと決勝に分割され、最初に Division Rivals で十分な資格ポイントを獲得することでアクセスが許可されます。 6 週間の FUT シーズン中に準備ができていれば、いつでもプレーオフを通じてチャンピオンズ ランを開始できます。決勝戦は旧ウィークエンドリーグと同じ期間で開催され、エントリーシステムが制限され、詰め込む試合数が少なくなります。
EA はまた、目標を達成したり、分隊バトル、ディビジョン ライバル、ドラフトのプレイから報酬を集めたりするなど、ゲームプレイだけでパックや FUT コイン (ゲーム内仮想通貨) を獲得できる方法が増えたことも指摘します。繰り返しますが、それは問題の端を削り取っています。こういったものを手に入れたらすぐに手に入るのは良いことですが、結局のところ、戦利品ボックスはまだそこにあり、その場所を悪臭を放ちます。
EA は今後も期間限定のプロモーションで FOMO を活用し続けるのでしょうか?もちろんそうなります。それはすでにFIFA 22で行われており、今週の最初のチームのカードが「期間限定でパックで入手可能になりました!」。 EAは正規の手段では入手がほぼ不可能な、誰もが欲しがるアイコンカードを今後もリリースし続けるのでしょうか?もちろんそうなります。スパイスが流れ出なければなりません。
EAはUltimate Teamのルートボックスはギャンブルに該当しないと主張しているが、最近の規制財務文書の中で、同社は法律の変更が自社のビジネスに大きな影響を与える可能性があることを認めている。 EAは、英国がルートボックスに対して強硬姿勢をとれば、深刻な事態に陥る可能性があることを承知している。もしそうなった場合、EA 自体が責任を負うだけになります。ルートボックスを好む人は誰もいませんし、2021 年ではビデオ ゲームは古風に感じられます。 Call of Dutyでさえそれらを捨てたのに、あなたがそうしていないとき、あなたは自分が歴史の間違った側にいることを知っています。 EA は必死で金儲けにしがみついているが、FIFA が毎年リリースされるたびに、そうすることはますますばかげているように見える。いつかそれは落ちるでしょう、そしてそれはハードランディングになるかもしれません。
そこで私は、FIFAについて私が長い間考えてきた疑問に行き着く。まともな部分も多くあるが、道徳的に非難されるべき部分もある試合をどうやって判断するのか?私はFIFAをよくプレイしていますが、それには十分な理由があります。不機嫌そうな感じで楽しんでます。 FIFA が提供するすべての良い点、悪い点、醜い点をレポートすることは、過去 10 年間の私の仕事の魅力的な部分でした。たとえば、キャリア モードのみをプレイしている場合は、『FIFA 22』が最適です。 Volta のみをプレイする場合 (誰かがいるに違いありません!)、このゲームに特に不快な点はありません。しかし、コンテキストが王様です。究極のチームを無視することはできません。
ということで、前回、その前、その前とよく似た別の FIFA 22 をご紹介します。もし資本主義の凶暴な手に引きずり込まれていなければ、魂にとってずっと良いゲームになるでしょう。本物のフットボールによく似ていると思います。
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