FPS チェスがルールブレイカーの仲間入り、ゲームの新たな意味を引き出す

FPS チェスがルールブレイカーの仲間入り、ゲームの新たな意味を引き出す

FPS Chess は、その名前が示すように、一人称視点のチェスです。もう一度言いますが、このタイトルは良い疑問を投げかけています。チェスはすでに一人称視点でプレイされているのでしょうか?試合を観戦するとき、私たちは戦争で刻まれた牧草地を視察する将軍の役割を引き受けているのだろうか?それとも、私たちは三人称視点で、破滅か勝利に向かって滑り落ちていく各作品の物語を語るナレーターなのでしょうか?
昨年 Steam でリリースされ、無料でダウンロードできる FPS Chess の核心はシンプルです。暖かい書斎 (本棚、パチパチ音を立てる囲炉裏、絨毯の大草原の上で音を立てる鉄道模型) に座って、オンラインで誰か (友人または見知らぬ人) と対戦します。あなたの向かい側にはキャラクターは座っておらず、あなたの駒と対戦相手の動きは両方とも勝手に動き、あなたが指した場所に飛び跳ねます。ただし、実際のポインティングは行われていないと言わなければなりません。 Inscryption とは異なり、森と暖かい闇に包まれながらもカードには不快感があり、ゲームに関する別のゲームであり、手を差し伸べることはありません。
上から見たチェス盤ですが、一部の駒は文字通り粉々に吹き飛ばされています。
駒がキャプチャを試みるたびに、その後の試合では一人称視点でカットされます。戦いは盤の上でも外でも繰り広げられ、テーブルから椅子や棚、火の中に、さらには電車の車両にまで転がり落ちます。この時点で、本物のチェスとのつながりが軌道から外れてしまったと思われるかもしれません。実際のところ、それは予期せぬ方向に進んだだけです。 FPS チェスは、古代のゲームをヒーロー シューターのメカニズムに包み込み、プレイのパターンを変えます。そうすることで作品に個性を与え、そのジェスチャーにシャープで親しみやすい目的を与えます。聖手榴弾を振り回し、借りた翼で滑空して戦いに臨む司教たちを見てください。そして、ガトリング砲を振り回し、堂々としたテレパシーで破片を投げつける女王をご覧ください。彼女に喧嘩を売れば、バイオショック 2 でビッグ シスターが近づいてきたときのような気分になります。世界に亀裂が入り、パニックが押し寄せます。
チェス盤ですが、盤上の駒の視点から見られます。
FPS Chess は、ルールを破ることでそのインスピレーションに敬意を表しています。したがって、歴史を通じてチェスの周縁に留まっていたバリエーションの仲間入りを果たします。ボビー・フィッシャーが考案したチェス 960 について考えてみましょう。チェス 960 は、プレーヤーを理論 A の埃っぽい領域から純粋で自由な創造性の領域に引きずり込むために、駒の配置をランダム化します。一方、ダンセイニーのチェスは黒に伝統的なセットアップを提供しますが、白には 32 人のポーンの大隊を装備します。その作成者であるダンセイニー卿は第一次世界大戦で戦ったため、おそらく彼が非対称の大群モードを遺してくれたのも不思議ではありません。チェスは 8 世紀初頭に、非常に認識可能な形式で登場した可能性があり、多くのパッチや実質的な発売後のコンテンツが贅沢に提供されていなかった可能性があります。しかし、このようなモッディングコミュニティでは、誰が気にするでしょうか?
これらのバリエーションはチェスではなくなるかもしれませんが、チェスに関するものでなくなることはありません。そのルールを嘲笑することで、彼らは新たな意味を引き出します。彼らは、風刺することは基本的に愛の行為であることを私たちに思い出させ、制作者の執着したプリズムを通してゲームに圧力をかけます。したがって、FPS チェスの永遠のイメージ、つまり、各対決の終わりに見られるもの、つまり、負けた駒がひび割れ、粉のような破片に崩れるというものです。あなたは劇場を楽しみ、アンティークなゲームがたとえほんの一瞬であってももてあそばれ、壊れていく様子を感謝しますが、次の動きが待っていること、そしてその次の動きが待っていることを知っています。その下のゲームは手つかずで、バラバラになってもしっかりと立っています。

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