Fallout ファンがシリーズ史上最も詳細なタイムラインを作成

Fallout ファンがシリーズ史上最も詳細なタイムラインを作成

「私の退屈で無意味な趣味の1つはリストを作ることですが、最近ではこれらのリストがタイムラインになっています」とコナー・ローリングスはレディットへの投稿を始める。
「したがって、私はおそらくフォールアウトシリーズ全体の正史の中で最も詳細な年表を提示します。」
これは非常に大きな主張ですが、-いくぶん信じられないほど-真実であるように思えます。
そう、その通りです。ある進取的なリスト作成者が、おそらく Fallout シリーズ全体の最も包括的なタイムラインを作成することに成功しました。 Fandom と Gamepedia の Fallout タイムラインにはすでに多くの情報が掲載されていますが、Rawlings の取り組みはその両方よりも包括的であるようで、シリーズのイベントに多数の新しい日付と場所が追加されています。
ネタバレを気にしない場合は、自分の目で確認してください。スプレッドシートは次のとおりです。
おそらく、このタイムラインで最も驚くべき点は、その作成に多大な労力が費やされたことです。
「プロセスは非常に単純で、実際のところ、私がそれをあまり評価するべきではありません」とローリングス氏はレディットで私に語った。 「私がやったのは、Fallout wiki にある Fallout 3 から 76 までのターミナル エントリ、メモ、ホロテープをすべて読み、時折ゲーム内や共通の wiki タイムラインと相互参照したことだけです。
「それから、ある種の日付を使用して見つけられるすべての短い説明を Excel ドキュメントに入力しました。明らかに完全な日付を取得するのが最善ですが、一部の日付は、月/年、さらには年だけを処理する必要がありました。
「……確かにwikiより長いですね。そういえばそっちを更新すればよかったかも。え、どこが面白いの?」
ローリングスの謙虚さにもかかわらず、これは大変な努力のように聞こえます。これは、昨年6月に『Fallout 76』が発表されて以来、彼が取り組んできたプロジェクトだ。 Fallout 76 のロードマップが発表されるまで、作業は断続的に続いていたようで、ローリングス氏はこのロードマップに触発されてタイムラインを完成させました。
ローリングス氏がゲーム関連のリストに取り組むのはこれが初めてではない。彼は以前、「GTA オンライン」のすべてを記録しようと試みていた。これは、アイテム、ミッション、乗り物、タトゥーなどを含む、文字通りすべてを意味します。しかし、終末アップデートの頃には彼は「GTA オンライン」への興味を失い、この大変な仕事を終えることはありませんでした。
一方、フォールアウトのリストはほぼ完成している。ローリングス氏はフォールアウトのメモをすべて読んでいないことを認めているが、ニューベガスのゲーム後のイベントの一部が抜けている。ローリングス氏は、今後もフォールアウト バイブルからの情報をタイムラインに追加する可能性があると述べています。
私がローリングスに抱いた疑問は、なぜ彼が初期の Fallout ゲームのターミナル エントリをすべて読んでいなかったのかということでした。
「Fallout 1と2に関しては、正直言ってプレイしたことがありません」と彼は説明した。 「これらのゲームに関する伝承に関して私が得たものはすべて、他の人がウィキで行った詳細な作業から得たものです。現時点では実際にプレイする能力はありませんが、最終的には試してみたいと思っています。」
また、私はローリングス氏に、タイムラインを作成する際に何か特別な問題に遭遇したかどうか尋ねましたが、どうやら正史と非正史を区別するのは比較的簡単だったようです。
「ここでの唯一の問題は戦術です。タイムラインからは省略しましたが、後で追加する可能性があります」とローリングス氏は語った。 「何人かのコメンテーターから受け取ったフィードバックは役に立ちました。フォールアウト聖書のようなものがまだ正典であるかどうかを尋ねると、私の知る限りではほとんどが正典です。
「最も迷惑だったのは、興味深いイベントや伝承の一部の日付が見つからないことでした。たとえば、New Vegas の DLC を考えてみましょう。Honest Hearts 以外では、どのアドオンにも日付が 1 つも見つかりませんでした。ディバイドの破壊が起こり、ビッグ MT では何も手に入れることができませんでした。世界のこれほどクールな場所がタイムラインに掲載されないのは苦痛でした。フォールアウト 3 や 4 が無罪で済むとは思いませんが -彼らの DLC にも日付がほとんどありませんでした。ピット、あなたを見ています。」
そしておそらく最も重要な質問は、なぜですか?
「私はライター兼アーティストであり、世界とキャラクターの構築が私が最もやりたいことです。私は包括的で奥深く豊かな世界に魅了されています。これは、ベセスダのオープンワールド ゲームからエリート デンジャラスの伝承、ブリーチやエヴァンゲリオン。世界が私にとって十分に現実的だと感じるなら、私はそれを分析して、もしかしたら自分自身で新しいライティングスキルを身につけたいと思っています。」
怠惰な週末を過ごし、フォールアウトの伝承の知識を補充したい場合は、ローリングスの年表を読むことを間違いなくお勧めします。最初にメンタットをいくつかポップする必要があるかもしれません。

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