ジョン・ハーシーによる広島への原爆投下についての小説的な記述では、核爆発は分裂と統一を同時にもたらします。それは、6 つの並行する人生のシンクロ点です。1945 年 8 月 6 日午前 8 時 15 分、まったく見知らぬ 6 人が永遠に結合しました。核爆発を写真家の一種のフラッシュとして捉え、普遍的な変化のたった 1 つの恐ろしい瞬間に犠牲者をフレーミングし、構図を決めるという考え方です。 、それ以来、ポスト核小説の定番となっています。 73 年後、ベセスダの Fallout 76 では爆弾が再び同期機能を果たしますが、その効果はかなり異なります。ここでは、毎週公開の「エンドゲーム」イベントとして存在し、広く分散した発射コードを収集して制御室を襲撃することによってトリガーされ、その到着時間と爆発範囲がマップ画面上にマークされ、全員が見ることができます。
ベセスダはこれで私たちの 3 時間のデモを終了し、ゲームの開始エリアでありキャラクター作成の拠点である Vault 76 周辺の丘の中腹から惨劇を目撃するようジャーナリストを招待します。私がファストトラベルで中に入ると同時にカウントダウンが終了し、ウェストバージニアの古い伝説であるモスマンの痕跡があると噂される博物館の単独調査は打ち切られた。ミサイル着弾すら見えない。フレームレートが急激に低下するにつれて、空気は白く、そして真っ赤に染まります。私たちは輝きの中で足を引きずり、不一致の革とパーティーハットをかぶったレベル6のスカベンジャーの集団として、下の谷から立ち上る火の玉を眺めました。それから、私たちは歴史の愚か者のように、紫色の雲が私たちを迎えに上向きにシューシューと音を立てる中、叫びながら銃を発砲しながら、荒廃した斜面を一緒に転がり落ちました。私たちの体は、漫画のキャラクターの肉体のように、しわを寄せ変形します。Pipboy メニューに切り替えると、私の皮膚が生体電気を帯び、私に触れた人にショックを与える可能性があることがわかりました。
しかしすぐに、放射線が私の健康バーを圧倒し、私は新しく照射された幹の間に倒れました。ホロコーストは数時間続き、その場所の動植物を非常に危険な形にねじ曲げます。それはどういうわけかレアなアイテムやクラフトレシピを生み出します。鎧、薬、そして内部の恐怖を乗り越える決意を持ったプレイヤーにとっては激しい誘惑です。その後、少なくとも来週、別の起動コードのセットが生成されるまでは、そのエリアは以前と同じように消えていきます。 Fallout は、その哀愁漂うアナウンストレーラーから Fallout 3 の悪名高いメガトンクエストに至るまで、常にそのような荒廃を大いに楽しんできましたが、Fallout ゲームが黙示録を日常の問題、周りに集まって再現するものに変えたのはこれが初めてです、 何回も何回も。
これは、まだ世界を滅ぼす可能性のある武器について考える独特で気の抜けた考え方であり、その奇妙さはFallout 76の多くに当てはまります。孤独なポストアメリカ叙事詩であり、PvP、4人のプレイヤーによる常時オンラインの24人のプレイヤーによるシューティングゲームにもなりたいと考えています。 – プレイヤー分隊と戦利品中心のエンドゲーム。ゲームの各側にはそれぞれの瞬間があり、オンライン要件にもかかわらず、マルチプレイヤー要素は強制されません。マップの巨大さ(2015 年の Fallout 4 の 4 倍)、奇妙だが実用的なアンチグリーフィング システム、および PvP を完全にオフにするオプションのおかげで、従来の Bethesda RPG と同じようにこれだけプレイすることが可能です。グループで探索している場合でも、常に別々の道を進むことができ、プレイヤーが特に興味深い (または危険な) ものを発見した場合は、お互いの位置にファストトラベルできます。それでもなお、『Fallout 76』は他の何よりも許容できる妥協案のように感じられ、毎週放送されるキノコ雲のように、面白いジャンルの出会いであり、あまり痕跡を残さない。
このゲームは、シリーズの他のゲームより数十年前、アメリカ合衆国建国から 300 年後である 2076 年を舞台としています (北米における愛国心に関する現在の言説を考えると、記念日のテーマは挑発的ですが、それが正しいかどうかは時間が経てばわかります)セットドレッシング以上)。これまでと同様に、あなたは核ハルマゲドンの後に生き残った最後の人間の一人としてキャストされ、放射性降下物貯蔵庫から、撃ったり、集めたり、装備したりするものでいっぱいの荒野に出発します。あなたの最初の目標は、あなたが追跡できる音声日記の痕跡を残した保管庫の監督者を追跡することですが、サイクリング ドアをくぐると、自由にどの方向にでも歩き出し、レベルを上げ、ゲームの網のもつれを解くことができます。必要に応じて、埋め込まれた物語を編集できます。
瞬間から瞬間までは Fallout 4 と同じで、同じ FPS 制御スキーム、同じ一人称視点の基地建設インターフェイス、同じしつこいながらも致命的ではないサバイバル アプローチを備えています。最大値を消耗する飢えと渇きのバーがあります。スタミナは、低下しすぎる場合に備えて、ダッシュや近接戦闘に使用されます。インベントリをすぐに埋める武器や防具は、ワイヤーとパイプから古いパワードアーマーを通って石畳んだリボルバーから、箱型の光線銃やマックスマックス風の生皮のボールドリックまで、レトロフューチャーと即席が融合した古典的なフォールアウトです。一方、手首に装着した Pipboy 端末を使用すると、統計 (手足特有の怪我や薬物の影響など) を表示したり、ホロテープなどの裏話のアーティファクトを閲覧したり、無線通信を聞いたりすることができます。このゲームではレベル 5 に達するまで PvP が無効になるため、他のプレイヤーのことを心配する前に、このすべてを理解し、いくつかのクエストに侵入する時間は十分にあります。また、その後でも自由に PvP をオフにすることができますもう一度設定で。
地形には、プレイヤーをプレイヤーに見せずに誘導するベセスダのいつものコツがすべて表れており、道路の上り坂やカーブごとに、下草の中に別の興味深いシルエットや色のパターンが現れるので、集中力を維持することが求められます。地平線に沿った広大な造形物は永遠に人々を惹きつけますが、ほら、木々の間から垣間見えたあれは崩れ落ちた納屋でしょうか、そして崖にまたがる焼け落ちたミニバスは何でしょうか? Fallout 4 は私の好みには少し作り込みすぎていましたが、ウェストバージニアの田園地帯は、森林に覆われた丘の中腹、比較的希少な都市環境、そして田舎の不気味な伝説の豊富さなど、心地よく神秘的です。現実の放射性降下物貯蔵庫を隠した植民地時代のゴルフリゾート、グリーンブライアーのゲーム内レンダリングなど、より壮大な構造物もありますが、多くの場合、霧のかかった丘の上の隙間だらけの看板、静寂など、豪華さよりも複雑さの方が魅力的です。下見板張りの教会の様子や、舗装された道路の隙間に日光が差し込む様子。
旅の途中で、穴を掘るモーラットからレーザー武装のプロテクトロン ロボット、ボロボロの住居に巣食うフェラル グールまで、おなじみの顔も含め、多くの敵に遭遇することになります。彼らは他のゲームと同じように戦い、カニのように身を隠して隠れたり、あなたの陣地に突進したりします。レベルのギャップがあるため、不注意な攻撃は賢明ではありません。私の知る限り、クエストに推奨レベルはなく、各地域で何が見つかるかについての事前警告はありません。しかし、多くの場合、より強力な敵を凧でつないだり、 AI の経路探索が追いつくのが困難な狭い場所に彼らを誘い込みます。グループで旅行することは明らかに役に立ちます。ある時点で、私のグリーンホーンチームは、倉庫の巣穴の入り口を採掘し、政治家を挑発するかのように野球手榴弾をクマに投げつけることで、眠っているレベル30のミュータントクマを屠ることに成功しました。空飛ぶドラゴンのクリーチャーを倒すには運が悪く、放射波、動き、フレームレートの低下で上空から襲いかかり、私たちは投げナイフとショットガンで反抗的にそれをつつきました。
すべての中で最も手強い敵は必然的に他のプレイヤーですが、これをプレイヤー殺しのゲームとして扱いたいという誘惑は、まず PvP を無効にするオプションによって抑制され、次にベセスダ オースティン チームの以前の行動を明らかにするバロック的なアンチグリーフィング システムによって抑制されます。悪名高い無法地帯のウルティマ オンラインを体験してください。他のプレイヤーが反撃する限り、他のプレイヤーを攻撃してもペナルティはありません。ゲームはより公平な戦いを保証するためにレベルの差を丁寧に均等化しますが、それでも武器や装備の品質を考慮する必要があります。ただし、抵抗しない他のプレイヤーを殺すと、マップ画面上で殺人犯としてタグ付けされます。つまり、他のプレイヤー (恐ろしい展開として、自分のチームメイトも含む) があなたを殺して賞金を受け取ることができることを意味します。 。上記の賞金は自分の現金貯蓄から剥奪され、現金に余裕がない場合は「債務者のデバフ」を受け、他のプレイヤーと敵 NPC の両方に対するダメージが数時間低下します (これは効果がありません)。スタックしているようには見えません)。これは、反社会的勢力を維持するためのかなり気の遠くなるような方法です。あるいは、見方によっては、他の全員を犠牲にして自分自身に課題を提起する方法でもあります。
ゲームの常時オンラインのアプローチの最大の犠牲者は、フォールアウトの古いターンベースの VATS システムです。このシステムは現在リアルタイムで機能することが義務付けられており、片手で代数の宿題をしながらもう一方の手でフェンスを守ろうとしている人のようにこれに対処しています。 。これは基本的に一人称視点でのロックオンで、命中率が設定されており、各戦闘員が動き回ったり、地形要因が影響したりするにつれて、命中率が目もくらむほど速く上下します。このシステムは、長い草むらで敵を偵察するときに便利です。ソナーを鳴らすかのようにフェザリングをオン/オフしますが、戦闘補助としては面倒でイライラします。以前のゲームのように、特定の手足をターゲットにできる特典カードのロックを解除した後でも、私はすぐにそれをやめました。最高のパーセンテージを求めて体の部分を必死に循環させるので、これは単により大騒ぎを引き起こすだけです。
再設計されたキャラクターのカスタマイズ システムについては、コール オブ デューティ: ブラックオプスのフリーフォーム ロードアウト アプローチを思い起こさせる、もっとポジティブな意見があります。以前と同様に、XP を獲得し、筋力や知覚などのステータスにポイントを費やしますが、これらのポイントはパーク カード (ステータスの 1 つに対応する能力や特性) のロックも解除します。ステータスごとに 1 つを装備し、自由にシャッフルすることで、状況に応じて戦術を調整できます。銃弾の邪魔をする傾向がある場合は、一定量のダメージを受けると自動的にヘルス アイテムを使用するカードを選ぶとよいでしょう。長い呪文を探しに費やしたい場合は、運搬能力を高めるものを装備するとよいでしょう。バラエティに富んでいるのは楽しいが、どのカードもそれ自体が眉をひそめるようなものではない。パーク カードには 2 つのレアリティがありますが、その違いは表面的なものです。レアなカードには派手なアニメーションとゴールド仕上げが付いていますが、プレイに追加の影響はありません。
私は拠点建設にあまり時間を費やすことができませんでした。主な理由は、前述のドラゴンに何度も殺され、クラフト リソースのほとんどを失ってしまったからです。ありがたいことに、警察を行っても武器、装備、健康アイテムは失われません。それ。 Fallout 4 と同様に、建物のオプションは、階段や天井などの基礎要素から、ランプなどの装飾器具、タレットなどの防御に至るまで多岐にわたります。主な違いは、必要に応じて基地を自由に移動できることです。プリセット ポイントを探すのではなく、ベース キャンプ ユニット (ファスト トラベル ポイントとしても機能します) をドロップして、その周囲に建築ゾーンを作成します。このゲームではどこにでも建築できるわけではありません。苦労して作られたクエストに不可欠な建造物の上に自分の作品をたたきつけることはできませんし、建築ゾーンが他のプレイヤーのゾーンと重なることもできません。同じ場所にキャンプを設営したプレイヤーがセッションに参加した場合、ゲームはその基地を解体し、後で修復するために「青写真」を作成しますが、これが実際にどのように機能するのかを見ることはできませんでした。
キャンプを建設することによる予期せぬ効果の 1 つは、Fallout 76 に友好的な人間の NPC が存在しないことを際立たせることです。心配する町民はなく、マップの遠く離れた場所から入植者を募集することもありませんが、他のプレイヤーがヌカ コーラを求めて立ち寄る可能性はあります。またはいくつかのエモートを交換することもできます。クエストは、一般的にはどこかに行って何かを集めるというものですが、今では完全にメモや音声日記、あるいはせいぜい風変わりなロボットとの会話にかかっています。このゲームには、求心したり、盗んだり、虐殺したりする市民が存在しないことが、シリーズのファンを二分した。実際にやってみると、地理や散在するオブジェクトの配置を通じて物語を伝えるベセスダの能力に対する私の評価が高まることがわかりました。人間はいなくなっても、かつてそこに住んでいた命によって刻まれ、彩られた世界が残っています。スカイリムやその仲間たちに愛されたあの悲劇的な絵は今も存在しており、それらはプレイヤーが採用するよう奨励されている「すべてを捨てなければならない」という考え方とは依然として痛烈に対立している。植民地時代の古い邸宅をよじ登ると、アルファベットのブロックの山の近くで抱き合っている 2 つの骸骨を見つけました。これらが何か深遠な何かを物語っているかもしれないということは、プロジェクトを構築するための材料としてそれらを自分の在庫に押し込んだ後でのみ、私に思い浮かびます。
おそらくそれは、全能の核兵器を循環型ゲーム・アズ・サービスのメカニズムに還元したというよりも、Fallout 76 の想像力の真の偉業である。それは、郡と同じくらい大きな孤独、空洞になった断片の風景、つまりオープンワールドの大ヒット作のリソースを自由に使える『Gone Home』のことを考えると興味をそそられます。しかしその後、別のグループがショットガンの発砲が鳴り響く中、道路を頂上に登ったとき、チームメイトが手榴弾をあなたの頭から跳ね返し、あなたは別のゲーム、フォールアウトの皮をかぶったノックアバウトパーティーブラスターをプレイすることに戻ります。それは自然な結婚ではありませんが、ある種のラフで準備ができている魅力があり、それが私たちをどこに連れて行くのかを見ることに興味があります。
この記事はバージニア州への記者旅行に基づいています。旅費と宿泊費はベセスダが負担した。
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