Fantasian はオリジナルのファイナルファンタジー チームを全員向けの JRPG に戻します

Fantasian はオリジナルのファイナルファンタジー チームを全員向けの JRPG に戻します

Fantasian は、ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信によって 2006 年に設立されたスタジオ、Mistwalker のゲームです。これは本質的に、歴史、既得権益、そして名高いキャリアを背景にしたゲームであり、特にその歴史が好きな人なら、きっと気に入ると思います。ターン制の戦いと、臆病な戦いがあり、奇妙な服装をしたテクノマジカルなキャラクター。おしゃべりな村人が住む小さな教区の町もある。それには、邪悪な神々と自然を乗っ取る機械についての幻想的な物語があります。植松伸夫さんの音楽も入っています。坂口は、当然のことながら、これが最後になるかもしれないと示唆している。
YouTubeビデオのカバー画像
私はこれについては多かれ少なかれ詳しくありません。ファイナル ファンタジーに足を浸し、確かに水が少し冷たいと感じたことはありますが、ファンタジアンにはかなりうまく浸透しています。歓迎的な種類の「オンボーディング」は、私が JRPG と結びついたものではありませんが、おそらく Apple Arcade でのリリースと、異なる、おそらく非常に特殊な種類の聴衆が集まっているためだと思いますが、Fantasian はそれをうまくやっています。実際、巧みに。
ここには適度な量のシステムがあり、それらは層状に導入されています。ターンベースの戦闘は問題ありませんが、配置が重要になり、呪文を「曲げる」ことを学ぶにつれて、非常にカジュアルなメカニズムが重要になります。敵をブロックしながら回避したり、複数を同時に攻撃したりできます。同様に、野生の遭遇も同様で、「ディメンゴン・マシン」と呼ばれる非常に巧妙なひねりが導入される前に、あなたはただうんざりし始めます。これは、遭遇するであろう敵を限界まで閉じ込めるドゥーヒッキーです。いつでも戦うことを選択できますが、満員になったら強制的に戦うこともできます。そのため、いつ戦うかについてのちょっとした心のゲームを犠牲にして、戦闘なしで世界を移動できる利便性が得られます。それらすべてを一度に引き受けてください。また、これは一種の自主的な難易度メーターにもなります。物事が少し簡単だと感じたら、マシンを使用して、一度に数十匹のランダムなモンスターと戦ってください。そうでない場合は、戦う回数を減らし、頻度を増やしてください。
監督と並んでファンタジアンについてご存知のことは、オーバーワールドに物理的なジオラマを異常に使用していることです。これらはかなり少ない予算の賢明なカバーとして機能しているというかすかな感覚があります(たとえば、完全に TIE ファイターの録音にすぎない繰り返しの効果音や、より精巧なカットシーンの代わりに多くの苦労したテキストがあります)。しかし、彼らは素晴らしいです。はしゃぎ回る小さな小さな作品、しばしば超クローズアップで、筆のストローク、羽毛のような苔の小さな小枝、アーティストのパテの針状の小さな塊が見え、その美しさはしばしばそれらすべての感覚に次ぐものです – その世界明らかに手作業で作成されています。あなたが神の目を通してあなたの逃亡を見守っているということ。
ファンタジアンでは注意と配慮が大切です。たとえ個人的に詳しくなくても、その長く重層的な歴史は顕著です。

「 Fantasian はオリジナルのファイナルファンタジー チームを全員向けの JRPG に戻します」に関するベスト動画選定!

『FANTASIAN』坂口博信・植松伸夫スペシャルインタビュー独占映像
【FANTASIAN #1】「ファイナルファンタジーの生みの親」坂口博信さん率いるミストウォーカーが手掛ける新作RPG!やるしかない!【ファンタジアン #1】

関連記事一覧