Far Cry Classic Edition はベアボーン PC ポートです

Far Cry Classic Edition はベアボーン PC ポートです

完全リリースは数週間以内に行われるが、ファークライ 5 シーズンパスの所有者は、ファークライ 3 クラシック エディションを今すぐダウンロードできる。そして、それがさまざまな報告を集めていると言うのは、控えめな表現である。一方で、オリジナルの Xbox 360 および PlayStation 3 コンソールのリリースと比較して、あらゆる点で日夜改善を実現していますが、他方では、本質的には既存の PC ゲームのそのままの移植であるという現実があります。そして、おそらくこれが、たとえばファークライ 3 リマスターとは対照的にクラシックエディションと呼ばれているのには理由があります。なぜなら、私が見る限り、コアコンテンツに加えられた唯一の実際の変更は、作品「クラシック」の追加に限定されているように見えるからです。 ‘をロゴに。
ただし、少なくとも理論的には、ストレート PC ポートは必ずしも悪いことではありません。理由は 2 つあります。まず第一に、ゲームとしてのファークライ 3 自体は、現行世代の時代でもビジュアル的には十分に機能しており、非常によくプレイされます。前作に比べて目覚ましい進歩を遂げたこのゲームは、真にオープンワールドを実現した最初の Ubisoft Far Cry ゲームであり (Far Cry 2 は「廊下」でリンクされた一連のプレイエリアとして構築されていました)、その銃撃、近接攻撃、狩猟の仕組みは美しく機能していました。サンドボックスはあなたの望むままに存在しますが、物語の筋とあなたに求められるタスクの多様性は、今でも魅力的なままです。
次に、Ubisoft Montreal は、このゲームで Dunia エンジンを強力に推し進めました。おそらく、難しすぎました。パフォーマンスは時々驚くほど低く、前世代のコンソールリリースの不安定なフレームレートと絶え間ない画面のティアリングは伝説のものです。そしてそれは、開発チームが本書に書かれているあらゆるトリックを使って、非常に優れた PC ゲームをそれらのマシンになんとか小型化したにもかかわらずです。リソースを取り戻すために、メモリ管理を改善するための解像度のわずかな低下、低解像度のアルファ効果など、さまざまなテクニックが導入されました。
もちろん、設定を削減したとしても、最終製品はまだ不十分ですが、それは実際にはファークライ 3 クラシック エディションにとっては良いことです。これは、豊富な LOD アップグレード、非常に優れたテクスチャ、さらには改良されたグローバル イルミネーション システムを活用することで、これまでコンソール システムでこのレベルの忠実度を実現したことのないファー クライ 3 エクスペリエンスを生み出すことを意味します。これは、すべてを厚く黒い醜い後光で囲む癖のある、時代遅れのアンビエント オクルージョン ソリューションをゲームから取り除く機会でもあります。
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概して、Classic Edition は、プレゼンテーションを大幅に改善するために PC バージョンの強化された機能セットをうまく採掘していますが、さらに一歩先に進むための努力が欠けているのはイライラさせられます。それはイントロ ムービーから始まります。元々は高度に圧縮された 720p アセットであり、既に詰め込まれた Xbox 360 DVD に収まるように非常に低いビットレートでエンコードされたことは間違いありません。これはファークライ 3 クラシック エディションでも同様で、高解像度で実行しているにもかかわらず、ゲームの開始が非常に見苦しいことを意味します。注意や配慮の欠如は、テキストやボタンのプロンプトなどのゲームのビットマップ要素にも及びます。これらも 720p アセットであり、フル HD ではまったくきれいとは言えず、4K ではさらに醜く見えます。ゲームのこれらの側面を改善するために、少量のアート リソースを利用できたでしょうか?
各コンソールが提供するレンダリングの基本に目を向けると、PlayStation 4 はネイティブ 1080p を提供し、PlayStation 4 Pro では 1440p に上昇します。後者については、ファークライ 5 がより高いピクセル数を管理していたことを念頭に置くと少し残念ですが、大幅なピクセル数と一致しています。プロタイトルの数。一方、Xbox One では解決状況を把握するのがさらに困難です。標準マシンのパフォーマンスはわずか 900p ですが、膨大な帯域幅プールと 6 テラフロップスの GPU コンピューティングを備えた Xbox One X もわずか 1440p でレンダリングするようです。 X バージョンは「正式に」X が強化されたタイトルではないことが指摘されているため、もしかしたら何かが変わるかもしれませんが、現時点では基本的に Pro ゲームのよりスムーズなバージョンです。非常に奇妙なのはカルテットの場合で、現時点では Pro リリースだけがアンチエイリアスを備えています。これは確かに対処する必要がある不可解な状況です。
パフォーマンスの面では、Xbox One のフレーム レートは単純に十分ではなく、邪魔なヒッチリングや途切れが発生し、さらに画面上部に小さなティアリングが発生します。これは、多くのリリースの中で最も不安定なリリースであり (Xbox One および One X での Xbox 360 バックコンパット パフォーマンスは実際にはよりスムーズです)、次にベースの PlayStation 4 が続きます。ゲームのプロローグでは顕著に苦戦する可能性がありますが、プレイを開始すると大幅に改善されます。わずかな落ち込みだけで最初のセクションを通過しました。 PlayStation 4 Pro ではさらなる改良が加えられ、Xbox One X ではそれがさらに一歩進んでいますが、シミュレーションがレンダリングと完全に一致していないように感じられることがあり、フレーム レート ツールでは検出できないジャダーのようなタッチが発生します。 。
Classic Edition が 60fps を実現しないという事実は多くの人を動揺させましたが、実際のところ、オリジナルのリリースは依然としてシステム リソースを消費するゲームです。 PC で 4K60 を最大限に活用するには、GTX 1080 Ti クラスのハードウェアと組み合わせた i7 7700K が必要で、さらに MSAA をわずか 2 倍に削減する必要があります。それでも、時折低下することがあります。これは、CPU 側と GPU 側の両方で PC ユーザーにとって要求の厳しいゲームです。現行世代マシンの CPU パワー不足は、特定のシナリオでは Ryzen 7 CPU ですらオリジナルの PC リリースで 60 fps を維持できない中で、30 fps を目標にする決定を下したことはほぼ確実です。
そして、それは基本的にファークライ 3 クラシック エディションが提供するもの、つまり基本的な最低限の移植です。プラスの面としては、PC ゲームの一連の機能により、照明とアートワークが改善され、4K であっても概ね維持できる、より豊かな世界が得られることが保証されています。開発者はまた、より優れたアンビエント オクルージョン エフェクトも交換しました。これは、元のゲームを台無しにしたブラック ハロー SSAO エフェクトが削除されたことを意味します。また、比較ショットやビデオに基づくと、コンソール版は PC の最適な設定の大部分を保持しています。影の品質がいくらか低下しており (そして、影のカスケードが Xbox One や X でさえ正しく見えないことがあります)、おそらく最も遠く離れた LOD はそれほど完全には肉付けされていませんが、それ以外は – そしてもちろん、MSAA サポート – 私たちは PC の最高のものに近いものを検討しています。
最終的には、オリジナルの開発者が PlayStation 3 や Xbox 360 に完全には対応できないゲームを構築したという事実のおかげで、『ファー クライ 3 クラシック エディション』には多くの成果が期待できます。このポートは、高解像度で動作する前世代のコンソール変換よりもはるかに多くの機能を提供します。しかし、これは粗末な PC 移植であり、リマスターされたアセットの欠如と標準の Xbox One でのパフォーマンスの低さは間違いなく残念です。しかし、おそらくここにあるファークライ 5 シーズンパスバージョンは、完全な小売リリースに関連付けられたデイワンパッチが提供される予定なのでしょうか?少なくとも、PlayStation 4 Pro 専用のアンチエイリアシング ソリューションが他のシステムにも展開されることを期待しています。おそらく Xbox One X は、解像度の点でもう少し野心的なものに対応できるでしょうか?
しかし、より一般的な話として、ゲームの品質と基本的な移植以外に Ubisoft ができることを考慮すると、クラシック エディションは明らかに機会を逃したことになります。この世代では、『ファークライ 3』ほどの品質、評判、知名度を持たないタイトルのまともなリマスターやリメイクがいくつか見られましたが、おそらくここで最も深い失望は、Ubisoft が最大限の成果を上げるためにこれ以上努力しなかったことです。ここでの可能性について。最新作の改良された Dunia エンジンをベースにしたファークライ 3 リメイク?それは本当に特別なことだったのかもしれない。

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