Fear the Wolves はストーカーにインスピレーションを得たバトル ロイヤルで、すぐにボルトが外れてしまいます。

Fear the Wolves はストーカーにインスピレーションを得たバトル ロイヤルで、すぐにボルトが外れてしまいます。

『Fear the Wolves』には本物のオオカミが出てきて、ちょっと驚きました。このタイトルは、バトル ロイヤル ゲームの緊張感の要となる他のプレイヤーの略奪的な群れを指す比喩だと思いました。いいえ!それは文字通り恐れられるべきオオカミへの言及であることが判明しました。
残念ながら、現時点では彼らを恐れるのは非常に困難です。なぜなら、彼らは糖蜜の海を歩いているように見え、足を失ったかのように動くからです。オオカミが私の仮想の顔を食べたときの私の反応は、爆笑することではないと確信していますが、最初の試合で三本足の糖蜜犬の群れに負けたとき、まさにそれが起こりました。
私たちは、18 世紀の船のように進水時に危険にさらされることが、バトル ロワイヤル ジャンルの望ましい特徴であると集団的に判断したのでしょうか?はい、Fear the Wolves は早期アクセス ゲームです。しかし、早期アクセスを出発点として、アルファとしてかろうじて受け入れられるタイトルで時流に飛び乗る場合、私は理解するつもりはありません。このバトルロワイヤルのマネートレインは 2 年後、プレイヤーがどちらかを選択できる 2 つの大規模な完成したゲームが登場します。そのうちの 1 つは、地球上で最大のゲームであると付け加えておきます。王様のところに来るつもりなら、少なくとも欠場時には服を着るべきだ。
私が特にイライラするのは、フィアー・ザ・ウルブズがパンツ姿でコートに突入することだ。なぜなら、パンツ姿で立ったまま雄叫びとして叫ぶというアイデアがとても気に入っているからである。確かに、そのアイデアは、子供が2台の人形にキスをさせるように、STALKERと一緒にバトルロイヤルを粉砕するだけですが、それでもうまくいく可能性のある関係だと思います。 STALKER の異常が点在する荒野の、忘れられない重苦しい雰囲気は、武器を持ったかくれんぼのゲームに理想的な環境であり、大規模で競争力のあるマルチプレイヤー STALKER ゲームは間違いなく素晴らしいものになると思います。
とにかく、この救出作戦を始めましょう。 Fear the Wolves のゲームは、100 人のプレイヤーがチェルノブイリに降下することから始まります (バトル ロワイヤル空間では革新とみなされるため、飛行機ではなくヘリコプターで)。少なくとも、理論上はプレイヤーが 100 人います。現時点では、サーバーに 50 人のプレイヤーが参加できれば幸運ですが、その場合でも、サーバーがいっぱいになるまで 5 分ほど待つ必要があります。その後、Fear the Wolves では、アイテムをあさり、徐々に戦闘がエスカレートし、最後の 1 人になることを目指して縮小するマップをナビゲートするというおなじみのループが提供されます。
Vostok Games のピッチにおける主な違いは、環境が他のプレイヤーと同じくらいあなたにも不利であるということです。チェルノブイリ周辺地域には危険な異常物が散乱しており、それらは現在空気中にきらめく泡として現れ、触れると激しく爆発します。一方、Fear the Wolves による Battleground のマップ縮小ギミックの解釈は、マップを正方形のパッチでゆっくりと埋める、奇妙な錆色の胞子の形をとります。これらの領域に長時間留まりすぎると、「アドレナリン酔い」に悩まされます。これは「死」を上品に表現した言葉です。
Fear the Wolves のもう 1 つの特徴は、最高の設備を備えた場所が高度に放射線を浴びており、危険をはらんでいることです。そこに足を踏み入れるには、まず酸素タンク、呼吸マスク、防護服など、他の多くの装備を集める必要があります。私はこのアイデアが大好きですが、現時点ではゲームの進行が速すぎて、プレイヤーが適切な時間内にアイテムをまとめるにはうまくいきません。
私が Fear the Wolves で一番気に入っているのはその雰囲気です。ただし、現時点では雰囲気のあるものになる可能性のほうが高いです。バニラの状態では、PUBG とほとんど変わらないように見えます。つまり、靴の下側よりも鈍いです。しかし、ダイナミックで非常に不安定な天候が特徴であり、それがすべてに大きな個性を与えています。特に視界がほとんどなくなる霧がかかっているのが好きで、ゲーム的にも緊張感が高まるので楽しいです。雷雨もかなり壮観ですが、「暑さ」の気象状態は恐ろしいようです。ただし、ゲームがどの天気が来るかを知らせるという事実は、むしろ没入感を損ないます。 Vostok が FPS Survarium の開発に何年も費やしてきたことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありませんが、銃撃戦もまともです。それにもかかわらず、照準の滑らかさと発砲の鋭さがあり、戦闘に心地よい応答性を感じさせます。
悲しいことに、これらの潜在的に優れた機能はすべて、Fear the Wolves が非常に不十分に調理されているという事実によって無意味になってしまいます。この地図には多様性や特徴が欠けており、ほとんどの村や町は同じように見えます。最初のパラシュートフェーズは完全に壊れています。アニメーションとサウンドが適切に動作せず、降下を操作するためのコントロールが非常に一貫性がありません。インベントリの UI はひどいもので、画面右下の小さなスペースに詰め込まれているため、ナビゲートするのが非常に困難です。そして、すでに述べたように、サーバーは半分空であり、パラシュート降下後に別のプレイヤーに会えたら幸運だというレベルです。
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もちろん、これらの問題はすべて解決可能です。しかし、Fear the Wolves のさらに深刻な問題は、現時点では STALKER 風のスキンを備えた PUBG にすぎず、生き残る可能性を保つためには、Vostok の GSC ルーツにもっと傾倒する必要があると私は考えています。安全地帯に到達するためだけに異常の塊を常にダッシュで通過しなければならないのは、まったく間違っていると感じます。フィアー・ザ・ウルブズは、よりゆっくりと、より系統的に行動し、すべてのプレイヤーに危険な立ち入り禁止区域を探索し、装備を強化する前に実際に装備を強化する機会を提供する必要があります。 Hunt: Showdown は、大規模な競争力のあるマルチプレイヤーが純粋なバトル ロイヤル以外でも成功できることを証明しました。そして、Fear the Wolves も、その前提の性質について、または少なくともそのインスピレーションをどのように評価するかについて、同様の考え方をする必要があると思います。
『Fear the Wolves』がここまで到達しないのではないかと心配しています。バトルロイヤルは、過去 12 か月間で多数の死傷者を出しており、すでに過酷な開発空間であることが証明されています。発売から数日後にサーバーを満員にするのに苦労するのは非常に心配なスタートであり、ゲームの現在の状態を考えると、それを悪質な異常事態の1つのように避けたいプレイヤーを責めるのは難しいです。

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Fear The Wolves Release Date Trailer
Fear The Wolves – Unified Update Trailer

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