戦術専門家 Firaxis からの「Marvel XCOM」の噂を聞いたことがあるかもしれませんが、それらはほぼ真実であることが判明しました。 Gamescom のオープニングナイト ライブ ストリーム中に、スタジオは「戦術 RPG」と形容される Marvel’s Midnight Suns を公開しました。ただし、クリエイティブ ディレクターのジェイク ソロモンと話したところによると、ツイートや reddit のスレッドに比べて、XCOM らしさはかなり薄れています。あなたは信じてください。
それで、一体どういうことなのでしょうか? 『ミッドナイト・サンズ』は、90年代の漫画シリーズ『ライズ・オブ・ザ・ミッドナイト・サンズ』をベースにした「マーベル・ユニバースのダークサイド」を舞台としているが、どうやら意図的にそれらの出来事を正確に再現したものではないようだ。ゲームの設定は次のとおりです。永遠の悪者であるヒドラがリリスと呼ばれる人物を復活させました。リリスは、アベンジャーズを蹂躙する恐れのあるちょっとしたデッドレイジングを行っています(アイアンマン、キャプテン・アメリカ、キャプテン・マーベル、ドクター・ストレンジ、ウルヴァリンが確認できます)トレーラーで)。アベンジャーズは、ミッドナイト・サンズと呼ばれる、ニコ・ミノル、ブレイド、マジック、ゴースト・ライダーとさらに数名(合計 12 人のマーベル・ヒーロー)を含む、ミッドナイト・サンズと呼ばれる超自然的な仲間たちを助けに呼び、一緒に助けを復活させます。ゲーム用に新たに作成されたもう 1 人のヒーローはハンターと呼ばれ、リリスの子供でもあり、明らかに彼女を殺すことができる唯一の人物です。
(「外観」および約 40 種類の異なる能力の選択という点で) カスタマイズ可能なハンターがプレイヤーの役割となり、XCOM の公式からすぐに逸脱します。戦闘ではハンターと他のヒーローの両方を操作し、一度に合計 3 人のヒーローが登場しますが、戦闘間の時間は 2 つの方法のいずれかで費やされます。1 つは自分の基地、つまり修道院と呼ばれる神秘的な隠れ家を管理することです。これまでのところ、XCOM – または実際に三人称の肩越しの視点で修道院の周りを歩き回り、その「広大な」敷地を探索し、他のヒーローと交流します。
重要なのは、Midnight Suns は過去の Firaxis ゲームよりもロールプレイング要素を多く備えているようです。誰と時間を過ごすかを選択し、その時間をどのように過ごすかは、戦闘自体でヒーローがどのようにあなたと一緒に戦うかに影響します。
ソロモンが私たちに語ったように、「あなたは本当に選択する必要があります。私はこのヒーローに投資するつもりです、それとも私は人間関係的にあのヒーローに投資するつもりです。なぜなら、これらのヒーローのいずれかが戦闘で最大限の可能性を発揮するには、関係の観点から彼らに投資する必要があります。」
「あなたは自分で選んだヒーローたちと友情を育み、彼らと一緒に過ごすことで友情を育みます。そしてあなたは選択しなければなりません、『分かった、特に今夜はトニー・スタークと過ごすつもりだ、それともブレイドと一緒に過ごすつもりだ』しかし、誰と遊ぶかに基づいて、「えっと、私たちは何をしているの?」を選択する必要があります。「まあ、ブレイドはウェイトリフティングをしたいかもしれないし、ゴーストライダーはビデオゲームをしたいかもしれない、博士は」というようなものです。ストレンジは火のそばで本を読みたいかもしれない。」
修道院自体は、通常の XCOM 基地と同様にアップグレード可能です (ドクター・ストレンジとトニー・スタークが扱う通常の研究とアップグレードの選択を含む) が、その場所はリアルタイムで存在します。 「修道院周辺のさまざまなクラブに参加」したり、さまざまなヒーローにギフトを贈ることもできるとソロモン氏は説明した。
「このゲームには非常に深刻なテーマがありますが、私たちは、『もしこのヒーローたちと一緒に住んでいたらどうなるだろうか、彼らとどのように交流し、どのように友情を育むだろうか』という楽しい要素に本当に焦点を当てたかったのです。」
「私たちはそのように感じています。さらに、超自然的なゲームであるというアイデアに加えて、カスタマイズ可能なハンターであることなど、これまでに登場した他のゲームとは異なると感じる、楽しみにしていることがたくさんあります。」
ロマンスについてはどうですか? 「公式の意見はノーだ」とソロモンは語ったが、マーベルにとってはそれがほぼ正しいように聞こえる。 「キャラクターが固定されているので、ロマンスはありません。しかし、自分が選んだヒーローと非常に、非常に、非常に深い友情を築くことができます。つまり、これはロマンスではありませんが、友情です。」
戦闘自体に関しては、おそらく数日以内に公開されるゲームプレイから、より良いアイデアが得られるでしょうが、ソロモン氏は、これまでの戦闘とどれだけ異なるかを熱心に強調していました。 (「これを『Marvel XCOM』として描いたリークがあったと考える人もいるかもしれない」と彼は冗談を言った)。
「実際のところ、それは同じです – それはターンベースの戦術的戦闘です – しかし、私は戦闘がどのように異なるかを説明することができません、つまり、物事のテーマ的な側面から始めた場合… [開発初期に] 私たちが以前に行ったことはこのゲームの内容と一致しないことがすぐにわかりました。あなたはファンタジーについて話しています、あなたが兵士で、エイリアンを恐れているなら、それは一つのファンタジーです、 「わかった、私は死ぬ気で耐えるよ」みたいな感じだ、それは「私は神のようなスーパーヒーローで、ヒドラか何かと戦っている」という幻想ではない、別の幻想だ。 「間違いなくこの部屋で一番クールな奴だよね? そしてそれが我々が伝えたかったことだと思う。多くの場合、このゲームの戦闘は『生き残れるだろうか?』というようなものではなく、むしろ『一つの能力で何人の奴らを倒せるだろうか?」
ソロモンが特に強調したい要素の 1 つはペースでした。 「私たちは犠牲にしませんでした – 本当に、本当に – 私たちは深みや複雑さを犠牲にしませんでした。私たちはそんなことには興味がありません。複雑な選択肢と奥深さが戦術ゲームを面白くするものであり、私たちはそれについて心配していません。 「私たちはこのゲームを速くプレイしたいと思っていました。それは、「わかった、どうすればあなたをその部屋で一番クールな人だと感じさせることができますか?」ということです。つまり、「わかった、この悪い奴らは私を恐れているはずだ、だから私だ」ということです。電柱を引き倒し、車から飛び降りてこの男を殴り、そしてワンパンチで二人の男を倒し、ノックバックさせます。」そして、これらすべての能力が本当に複雑な方法で相互作用する方法を選択することになります。
「つまり、戦闘には 3 人のヒーローがいて、彼らは全員、おそらく(以前のゲームの)他の能力よりも状況に応じたさまざまな能力を持っています。そこでは、『どうやってこれを達成するか?』を考える必要があります。」そして、「この能力を発揮するにはどうすればよいでしょうか?」しかし同時に、戦闘は非常に速く進むことを意図しています。」
同様に、彼は付け加えた、「ポジショニングの考え方、そしてあなたには能力があり、それを使う正しい方法がある、おそらくそれはこのゲームでは大きく異なる、能力はあまり一般的ではない、ということだ」 「OK、この能力を使う正しい方法があるので、それについて、そして他の人たちとそれを行うときの順序について考えるべきだろう」というようなことが非常に具体的ですが、同時に、方法はたくさんあります -私は「猫の皮を剥ぐ」という言葉が嫌いです。目標を達成するためにとしましょう。
「このゲームには永久死などのようなものはなく、これもまた非常に異なるファンタジーでしたが、これはもっとRPGであり、『私は行ってこれらのミッションを実行するつもりです』というものです。好きなチャレンジのレベルまで上がることができる難易度はまだたくさんありますが、これは少し速くプレイすることを目的としたゲームであり、XCOM とは対照的に、このストーリーを進めることを目的としていると思います。少し違うよ。」
一方、熱心なマーベル・コミックファンであるソロモンは、非常に興奮しているようだ。 「これは私にとって夢のプロジェクトであり、私にとって非常に個人的なものです。私は何十年もマーベルを愛してきましたが、コミックを読んで育ちましたが、自分がマーベルのゲームを作るなんて想像したこともありませんでした。」実際、マーベルは最初のコラボレーションを提案するために、Firaxis に最初にアプローチしました。 「人から(良いことを)聞くことがありますが、それが本当かどうかはわかりません」とソロモン氏は言いました。「でも、マーベルゲームチームとの最初の電話で、彼らはXCOMからのフィナーレミッションについて非常に具体的なフィードバックを持っていました。彼らは間違いなく XCOM を知っていた、という感じでした。」
その後、マーベルからの問い合わせを受けて、ソロモンは「まさにガンズ・アンド・ローゼズ、ヘアメタル」のミッドナイト・サンズ・コミック(彼の「今までで一番好きな作品」)を設定として使用するというアイデアを売り込んだ。 「私たちはこの物語をもう一度語りたかったのです。なぜなら、その理由は 1 つあります。この物語は一度も語られたことがなく、もう 30 年も経っています。ストーリーは素晴らしく、プレイヤーには馴染みのないキャラクターがたくさん登場しました。 「そして、それによって人気のキャラクターを紹介することもできましたが、彼らを決して見られないマーベル・ユニバースの一面、つまり超自然的でダークな超自然的なものに引き込むことができました。ですから、ストーリーを語ることが私たちにとって非常に重要でした」人々がなじみのないヒーローがいて、人々がなじみのない悪役がいて、そして、私たちみんなが愛するヒーローについては、必ずその役に就くようにしてください。彼らは通常は見られないマーベルユニバースの作品です。」
それでも、いくつかの課題はある。「それは『天国のような試合』だけど、マーベル・ユニバースで働くのは挑戦だ。彼らは映画を作っている。彼らは最も人気のある映画であり、テレビ番組を作っている。彼らは今、最高の映画を作っている。最も人気のあるテレビ番組。おもちゃ、テーマパークのアトラクション、クソスープの缶。」そして、マーベルのキャラクター同士が一度だけキスできたらいいですね。
リリース期間は現在、ほぼすべてのプラットフォーム (PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam と Epic の両方の PC) で 2022 年 3 月に設定されており、初見が期待できます。実際のゲームプレイは英国時間9月1日午後7時30分。