理論上は、Football Manager Live が負けるわけがありません。世界中で何百万人もの人々に愛されているスポーツを題材とした、確立された非常に人気のある PC シリーズを MMO に変えます。しかし、Sports Interactive は、競合相手が試合に完全に適合していないことが判明し、その結果、昨夏に長く厳しい自己検査が行われ、Football Manager Live を再起動、リセットして再起動するという難しい決断が下されました。
今週は D-Day が到来し、競争の場が一方的に平準化されたため、忠実な購読者は投資した数か月に相当する時間を失いました。なぜそうなったのでしょうか?どうしたの?うまくいきますか?またそうなるのでしょうか?私たちは、Sports Interactive の Football Manager Live プロダクト マネージャーである Marc Duffy を追い詰めて、その真相を調べました。
Football Manager Live が再起動されました。どうしたの?
マーク・ダフィー
わかりました。私たちは 2008 年 11 月にゲームをソフトローンチし、2009 年 1 月にハードローンチを行いました。何が起こったのかは、ゲームプレイの仕組み、価格設定、運用上の問題の 3 つの領域に分類できます。
ゲームプレイの仕組みに関して、私たちは短期間にゲームにあまりにも多くの大きな変更を加えました。私たちはデータベースの知識がある人に間違いなく有利になるようにゲームを構造化しました。
あなたが Football Manager のファンで、これまでにすべてのゲームをプレイしたことがある場合、初日にゲームの世界に入るのは気が狂ったようなものでした。そうすれば、私たちの統計によれば、あなたはゲームの世界でトップ 20 か 30 以内に入ることができ、捕まる可能性はまったくありません。私たちは完全に、意図的にではなく、完全に不均衡なものを抱えていました。
私たちは、オリジナルのリリースに関して発見され、人々が私たちに話してくれた主要な懸念事項のほぼすべてに対処するために、再起動の措置を講じました。
価格に関しては、月額 4.99 ポンドに下がりました。ゲームが最初に発売されたときの最高価格は年間 72 ポンドで、おそらく同じように機能したとはいえ、1 回の大きな分割払いで前払いを求められました。最低加入期間は3ヶ月でした。ゲームを試してみたいだけの場合の最低金額は 24 ポンドでした。
Football Manager のファンにとって、その価格モデルは異質なものでした。私たちが今行ったのは、「ノルウェーで数パイント」ではなく、「月に数パイント」という当初の PR メッセージに匹敵する価格に値下げすることです。つまり、月額 4.99 ポンドで、縛りはまったくありません。一度に 1 か月ごとに支払い、定期的に請求されるため、ゲームが気に入らない場合や状況が変わった場合は、すぐにキャンセルできます。それ以外に負担する費用はありません。
運営面での主な問題は、加入者ベースがゲーム世界全体にあまりにも薄く分散しすぎていたことでした。私たちはゲーム ワールドのロールアウトを適切に管理できませんでした。仕事を適切に遂行できなかったからではなく、当時私たちにとって MMO が初めてだったからです。
700 人がゲームへの参加を待っている場合、新しいゲームの世界が開かれるというシナリオがありました。私たちはゲームに対する需要の感覚をまったく生み出しませんでした。文字通り、700人、「行きましょう」。そして、ゲームプレイの問題もあるため、古いゲームの世界を埋めるのは非常に困難になりました。これは、夏に一歩下がってゲームのパフォーマンスを観察したときに得た重要な学びの 1 つでした。
これらすべての問題を考慮して、ゲームにとって最善の方法はゲームを再起動することであるという結論に達しました。

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