愛するゲームシリーズの重みを肩に背負うことが重荷であるとしても、マイルズ・ジェイコブソンは決してそれを見せませんでした。実際、スポーツ・インタラクティブ本社への私の訪問を振り返ってみると、どちらかと言えば、プレッシャーを感じていたのはインタビュアーの方でした。 。
中断、蛇行した非セキター、そして最悪の場合、トンブリッジの試合に会話を誘導しようとする繰り返しの試み、私は悪夢を見ました。コンポジション 4、マッチ レーティング 4.2。私は自分自身を失望させ、 を失望させ、そして何よりもファンを失望させるでしょう。
問題は、マイルズへのインタビューは、通常のスタジオプロデューサーのパウワウとはまったく異なるということです。彼の熱意はとても伝染するので、後で局所クリームを塗る必要があるように感じます。 Football Manager を生き生きとしている人物がここにいます。Football Manager は、21 年間でベッドルームコーダーの趣味のプロジェクトから世界帝国に成長したタイトルです。スタジオディレクターは韓国から帰国したばかりで、彼の管理下でチームがシリーズのさらに別の派生作品であるFMライブに取り組んでいる。それに加えて、FM クラシック、モバイル版の反復、そして昨年の FM13 のレコード販売の成功を考えれば、彼が興奮しているのも不思議ではありません。
「『付け加えられるものはすべて付け加えたね』と人が言うと、実際のところ、その人は狂っていると思います。」私はマイルズのオフィスに座って、マグカップを手に持っていますが、悪いスタートを切ってしまったような気がします。複雑さのために複雑さを重視しているというシリーズに対する長年の批判だが、面倒な新機能に次ぐ面倒な新機能の追加を嘆くことは、開発プロセスを根本的に誤解しているようだ。 Football Manager は何よりもシミュレーターであり、現実のフットボール クラブの管理は非常に複雑で微妙な役割を持ち、パラメーターはほぼ一定の流動状態にあるため、別のゲームを販売するためだけに機能を押しつけることは決してありません。 1年分のコピー。まったく逆です。新しいフットボールマネージャーを作るということは、何よりも何を省略するかを決めることだ。
「私たちはこのプロセスを長い間行ってきました。特集会議は昨年は2週間ではなく3週間でした。1500の特集を検討する必要があったからです。それに、サッカーの世界で起こっている大きな出来事は含まれていません。」それは 1 年で 2 年分のゲームを作るのに十分なアイデアです。」
マイルズとチームは毎年リリース直後に集まり、それぞれが独自の提案を持ち寄ります。 「それがフォーラムからのアイデアであれ、パブで聞いたものであれ、世界のサッカー界で実際に起こったことであれ、すべてが平等に議論されます。」
提案された各アイデアはその後投票に進みます。 40% を下回ると振り出しに戻されます。 90 を超えると、今後のリリースに含まれることがほぼ保証されます。サッカーの統括団体がこれほど公平性と包容性を持って行動していればよかったのに。
「『付け加えられるものはすべて付け加えたね』と人が言うと、実際のところ、その人は狂っていると思います。」
マイルズ・ジェイコブソン
難しいのは、承認されたアイデアのうちどれを急ぐべきか、どれを保留すべきか、あるいは単に時間がかかりすぎる可能性があるものを判断することです。もう 1 つの考慮事項は、改善をどのようにグループ化するのが最適かということです。たとえば、ゲームの転送システムのいくつかの新機能は今年に向けて準備が整っており、最終候補者リスト システム (ゲームの AI が他のマネージャーの購入をどのように行うかを制御する) の刷新が最も顕著な変更の 1 つです。
しかし、最も重要なのは、ゲームがその外側の現実世界に反応しているように感じられることです。候補者リスト制度が創設されて以来、移籍市場は大きく変化しており、それに伴って試合自体も変わらなければならない。
「例えば、数シーズン前までチャンピオンシップでプレーしていた選手が、今はインド・プレミアリーグでプレーしているとします。そして、イングランドの低レベルの選手がスウェーデンやデンマークなど国外に移籍するのを目にし始めています。それはただのことではありませんでした」 10年前にはそんなことはなかったのに。」
遊牧民の新種のイギリス人選手は、ファイナンシャル・フェアプレー(FFP)に比べれば単なる脚注に過ぎないが、その導入はチームに少なからず頭を悩ませている。マイルズは極東から戻る飛行機の中で新しいシステムの路上テストを行っていたが、このシステムをゲーム内で動作させることは、FIFAがここで現実に強制しているのと同じくらい難しいと言えるだろう。
しかし、これらの困難は、FM14 の新しい戦術システムで遭遇する困難に比べれば、些細なものに違いありません。かつてのスライダーはなくなり、ディフェンスラインを段階的に深く、またはさらに前に動かすことができました。代わりに、より微妙なプレーヤーの役割とコマンドが強化されています。このような抜本的な見直しを選択するという決断は、特に熱狂的なファン層にとっては勇気のいる決断ですが、その背後にある理由は、すべての新しい FM に組み込まれている多くの要素と同様に、技術的なものと現実に根ざしたものでした。
単純に言えば、マッチ エンジンは「古典的な」制御システム内で動作するには洗練されすぎていました。そして、細心の注意を払って行われた変更により、訓練場で戦術がどのように準備されているかをより現実的に体験できるようになります。
「練習場に行くことは今では私の仕事の大きな部分を占めています。監督は選手たちに振り返って『あなたには2段階先を行ってほしい』と言うわけではありません。」監督がやっているのは選手に役割を与え、その役割を説明することだ」とマイルズは言う。
「昨年ゲイリー・ネヴィルがスカイに加わったことで、選手の役割がフットボールに関する一般に受け入れられた議論のより大きな部分を占めるようになったことがわかりました。もう単純なミッドフィールダーやフォワードは存在しません。ボールを奪うミッドフィールダー、アンカーマン、プレイメーカーがいます。それが監督のやり方です」選手たちと話してください。」
新しいシステムでは、選手には試合前に明確な役割が与えられ、ピッチ上のさまざまな状況にどのように反応するかを指示されます。基本的にタッチラインの叫び機能を拡張して、より自然で有機的な操作感を与えることになります。チーム。新しいエンジンのバランスが取れているかどうかは、挑戦的で楽しいものですが、手に入れてみないとわかりませんが、2 つのテスター チームが可能な限り優れていることを確認するために 24 時間体制で取り組んでいます。できる。
ゲームのこの最も重要な部分の細かい調整と微調整が来年のリリースの大半を占めることになると予想していますが、マイルズとチームは 3 年先の計画を立てており、世界限定 (そうでないと確信しています) の何かを求めてきました。 FM15か16で見てください、彼の目が再び輝いています。
「将来のある時点で、試合における怪我の見直しが行われるだろう。これまでに5回も変更されている。怪我モジュールは機能しているが、我々が望んでいるほど素晴らしいものではない。我々は現在取り組んでいる」 「これは、私たちがまだ完全に正確に把握していない領域の 1 つです。」
この記事は、怪我と同じようにゲームの単調な部分、つまり新規顧客を惹きつけたり、5つ星のレビューを獲得したりする可能性がほとんどない事柄が、これほど真剣に受け止められ、これほど明確な熱意を持って語られているというスタジオの哲学についてすべてを物語っている。
サッカーの消費方法が変化するにつれて、Football Manager も変化する必要があります。これは十分に単純な言葉のように思えますが、21 年はおろか、過去 10 年間でフットボールがどのように変化したかを振り返るだけで、スポーツ インタラクティブの最大の関心事、つまりアイデアが枯渇することを心配するどころか、いかにそれに追いつくかということに気づかされます。 。
「成長の余地はたくさんあります。私たちは21年間活動してきましたが、まだ始まったばかりだと感じています。私たちはできるだけ多くの人を楽しませたいと思っています。回転するシミュレーション空間で私たちができることは他にもあります」他の人が必ずしもまだやっていないサッカーを中心に。」
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