Fortniteを30fpsでプレイすると不利になることが判明

Fortniteを30fpsでプレイすると不利になることが判明

それはあなたの不運だけではないかもしれません。 Nintendo Switch または低スペックの PC で 1 秒あたり 30 フレームでフォートナイトをプレイすると、競争上完全に不利になります。現在、Epic のコードのバグにより、60 fps 以上でプレイする場合と比較して、30 fps での銃撃速度が遅くなることが判明しました。言い換えれば、30fps のプレイヤーは、より高いフレームレートで実行しているプレイヤーよりも 1 秒あたりに与えるダメージが少なくなります。
現在進行中の Reddit スレッドでこの問題が強調されています。これは、フォートナイトの基盤となる技術であるアンリアル エンジン 4 の癖であると考えられており、現時点ではゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。パッチ V.7.20 (CL 4727874) に基づいて、Switch を含むいくつかの異なるマシンでテストしたところ、PC ユーザーと Switch ユーザーの両方に影響を与えることが確認できました。任天堂のポータブル機には実際には 30fps を超えるオプションがないことを考えると、これは懸念事項です。
Epic にコメントを求めたところ、スタジオはすでにこの問題に取り組んでいるようです。 「私たちはこの問題を認識しており、修正を調査中です」とエピックの広報担当者は認めた。 「さらなる情報が入り次第、選手たちに最新情報を提供します。」
どうしたの?私は Digital Foundry の虫眼鏡を上げて、この問題についていくつかの数字を示しました。問題の簡単な例については、上のツイートのビデオをチェックしてください。 300fps、60fps、30fps などのフレームレートをロックするために、PC (オリジナルの Nvidia Titan を搭載) を低い設定で使用しています。プライバシーを確​​保するためにゲームのプレイグラウンド モードを使用して、6 つの金属製の壁を一列に配置し、基本的なアサルト ライフルを使用して、後ろの最後の壁が粉々に砕けるまで、自動リロードしながら射撃を続けました。
結果? 30fpsは確かに遅れます。 60fps で実行した場合は 26.08 秒だったのに対し、最後の壁は 27.52 秒で崩れました。これは 1.44 秒の差であり、別の言い方をすれば、60fps プレーヤー全体で 5.24% の速度の利点があります。 2 番目の反復テストでは、この数値はさらに高く 6.45% となり、テスト間に差異があることが証明されました。全体として、平均的なプレーヤーはすぐには気づかないかもしれませんが、プロのプレーにとって、これは重要で再現​​可能な利点です。
興味本位で300fpsでも試してみました。結果は 26.06 秒ですが、少なくとも私のテストによると、これは 60fps の PC とほとんど差がなく、実際には誤差の範囲です。発射速度に関しては、この 2 つは表面上は同じです。それでも、Reddit のスレッドによると、他の武器は 60fps を超えるレートで異なる結果を示す可能性があるとのことです。ただし、少なくともアサルトライフルに関しては、どちらもほぼ 60fps のエクスペリエンスを提供する PlayStation 4 または Xbox one マシンでプレイしている人にとっては朗報です。悲しいことに、Switch には代替手段がなく、30fps のままで修正されており、明らかにこの問題の影響を受けています。
YouTube 動画のカバー画像
なぜこれが起こっているのかについては、いくつかの論理があります。現在の理論では、銃の連射速度は PC またはコンソールによるフレームの出力方法に関連しているということです。このようにして、各弾丸は発射されるたびに新しいフレームに同期します。ただし、銃の発射速度が高すぎる場合、たとえば自動小銃の場合、30fps のマシンではそれに合わせて弾丸の発射が 1 ミリ秒遅れます。これはわずかな遅延ですが、大きなクリップを空にする過程でミリ秒が積み重なり、より大きな差が生じます。
これらすべては、30fps プレイヤーと 60fps プレイヤーが 1 対 1 で対戦した場合、理論上は後者が有利になる可能性があることを意味します。彼らが同じ武器を装備していると仮定すると、60fps プレイヤーは単純に長時間にわたってより速くダメージを与えます。この問題は、アンリアル エンジン 4 で構築された別のバトル ロイヤルである PlayerUnknown’s Battlegrounds にも歴史があり、フレームレートが低いと弾丸の飛沫が遅くなり、反動による影響が少なくなるという長年の報告がありました。これはよく知られた問題であり、エンジン自体に関係しているように見えます。
運が良ければ、このバグはすぐにパッチが公開されるでしょう。パッチが適用されたらまた報告します。現時点では、Switch バージョンをオンラインで真剣に対戦することを考えている場合は、おそらく火を止めたほうがよいでしょう。

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