Forza Horizon 5 を読み込むときのスプラッシュ スクリーンの 1 つでは、通常、ブランドやスポンサーからの細かい文字や、実生活ではこのような運転をしてはいけないという内容が表示されますが、州からのメッセージも表示されます。メキシコ、国の有名な観光スポットを描いた画像に対する権利を主張。これはちょっとした法律用語ですが、告白しますと、このシリーズの以前の版に、英国、オーストラリア、フランス、イタリア、米国の同様の定型文が掲載されていたかどうか、まったく気づきませんでした。しかし、それはどういうわけか重要なようです。これは、各国政府、あるいは少なくとも観光局や商工会議所が、このようなビデオゲームが国際的な認識を形成し、場合によっては貿易を促進する力に注目していることの表れかもしれない。ハンサムな自然ドキュメンタリーもそうです。
もし私が正しければ、彼らは間違っていないでしょう。 Forza Horizon シリーズは常に仮想観光の模範となってきました (ちなみに、この市場と Microsoft は、この市場と Flight Sim の間のコーナーに近づいています。非常に賢明な投資です)。このゲームは、無害でお祝いのような、そして何よりも歓迎的な雰囲気を堅実なドライビング ゲームプレイに融合させ、コロラド州の国立公園の黄土色の岩層、地中海沿岸の輝く退廃、アウトバックの雄大な空、ムーディーな丘、コッツウォルズの豪華な村々。ここには良い面しかありません。まともな文化秘書なら誰でもこれを欲しがるだろう。
Forza Horizon 5 は、どちらかと言えば、メキシコの雰囲気を紹介するこの観光客向けのピッチにさらに力を入れています。地元のツアーガイド、ラミロの晴れやかなナレーションでは、カメラが湿気の多い森、パステルカラーの街、フラミンゴの群れ、骨の色の砂丘、そして地面の上をクレーンで移動する中、映画『ワイルド・スピード』よりも頻繁に「家」や「家族」という言葉が言及されます。くすぶるカルデラ。あるレーシングサーキットの説明文には、そのサーキットが通過するしゃれたモダンなホテルの名前まで記されている。
Forza Horizon では、XP、スキル ポイント、古き良きクレジットと並んで、別の進捗指標を追跡する必要がなくても済むと主張することもできますが、Accolade システムは、時として当惑するようなForza Horizon 4 のキャンペーンを構成するアクティビティ。 Accolade は、ゲームを個別の章に分割し、レースやその他のアクティビティをグループ化し、次の章が開始される明確なポイントを設定し、そこに到達する方法をかなり自由に選択できるようにします。また、完璧主義者にとって、自分がどれだけ達成したかを視覚化する非常に明確な方法も提供されます。同様に、ゲームの膨大な車両インデックスを通じて進行状況を追跡できる新しい車のコレクション ビューがあり、各メーカーの範囲を完了すると賞品が提供されます。これは、ガチャ スタイルのスロットを備えた後の Forza Horizon ゲームの程度を認識するものです。 -マシンの「回転」と賞品の車の絶え間ないシャワーは、グランツーリスモよりもはるかにコレクターのかゆみを掻いています。
ゲームを短時間プレイした中で他にどのような改善点を発見しましたか?そうですね、私にとってオーディオは著しく豊かに思えます。力強い Forza エンジンの音が、より現実的で広々とした機械ノイズと環境ノイズのサウンドスケープに埋め込まれています。 (ただし、主人公に声を与えるという決定については迷っています。おそらく奇抜な服装をしたアバターから立ち止まって発せられる当たり障りのない発言が、前作のうなずきのミュートよりも気まずい効果をもたらすかどうかはわかりません。)開発元の Playground Games によると、特にサスペンションとブレーキの物理シミュレーションも全面的に見直しており、車の滑りやすさが軽減され、ドリフトの誘発と制御が容易になり、全体的なコーナリング特性がもう少し意図的になったように感じました。 (少し、これはまだ本格的なシミュレーションではありませんし、そうであるべきでもありません。)