GAconf Awards 2022の受賞者の概要

GAconf Awards 2022の受賞者の概要

1 月 25 日、GAconf 賞はゲーム業界全体のアクセシビリティにおける顕著な成果を表彰しました。この賞が GAconf という名前で主催されるのは今回が初めてですが、アクセシビリティを向上させるためのゲーム開発関係者とその周辺の人々の顕著な努力を表彰するために、Can I Play That 賞を含む業界全体で継続的に行われている取り組みを表しています。
スティーブ セイラー氏と大勢の特別ゲストが司会を務め、音声説明、BSL、ASL、多言語のキャプション付きで YouTube でライブ ストリーミングされました。
GAconf のリーダーであるタラ・フォルカー氏とイアン・ハミルトン氏を含む委員会が候補者を決定し、受賞者は同じ委員会と一般投票の組み合わせによって決定されました。
2022 年版は AAA 優秀賞の受賞とともにスタートしました。この賞は、多額の予算を投じたゲームにおける注目すべきアクセシビリティを称えるもので、コア ゲームプレイを調整するためのアクセシビリティ オプションの数々が評価され、『God of War Ragnarok』が今年の受賞者となりました。
2022 年のベストゲーム God of War Ragarok - クレイトスとアトレウスがブロックを見つめる
小規模なチームや低予算で制作されたインディー ゲームの同じカテゴリーにおいて、Return to Monkey Island はアクセシビリティを中心にポイント アンド クリック ジャンルを再発明し、Sifu や Dusk Falls よりも先に世に送り出しました。
God of War Ragnarok は、聴覚障害のあるプレイヤーにとってのアクセシビリティの最良の例として、今回も賞を受賞しました。一方、物理的およびモビリティのアクセシビリティは、2022 年に Rocksmith+ によって例示されました。
カットシーンでの音声説明の使用など、The Last of Us Part 1 の先駆的なレベルのアクセシビリティにより、最優秀視覚障害者アクセシビリティ賞として GAconf 賞を受賞しました。 Before The Quarryは、今年の認知的アクセシビリティの最高の例として表彰されました。
『Return to Monkey Island』の黒ひげのようなスケルトン海賊の敵ルチャックは、不気味な小屋のテーブルの上に立ってカメラを睨みつけています。
ゲーム業界ではアクセシビリティが徐々に主流になりつつあります。しかし、障害のあるキャラクターの実際の表現は遅れています。しかし、まったく存在しないわけではなく、『Just Dance 2023』は車椅子ユーザーの描写でGAconfの最優秀表現賞を受賞した。
記録上の次のカテゴリーは、その年の最高のジャーナリズムでした。この賞はグラント・ストーナー氏に授与されました。彼の Inverse の記事は、障害のあるプレイヤーが以前のタイトルと比べてエルデン リングにいかにうまくアプローチできるかを示しました。
学術リソースについては、Arthur Thiel、Lea Buchweitz、他を参照してください。は、「盲ろう者コミュニティの認識と経験を理解する」という論文で表彰されました。より一般にアクセス可能なリソースではありますが、Microsoft のゲーム アクセシビリティの基礎トレーニングが、プレーヤーと開発者にとって最適なリソースに選ばれました。これは、今年最大のアクセシビリティ サプライズにも選ばれました。
Ubisoft Forward は、マイクロソフトがアダプティブ アクセサリのための最も改良されたアクセシブルなテクノロジーを獲得する前に、最も幅広い聴衆を参加させた最もアクセシブルなイベントで優勝しました。
同じテーマで、GAconf はリメイクやリマスター、パッチや MOD を通じて最も改善されたゲームを表彰しました。最初のリリースからほぼ 10 年後、ゲームを何千人もの新規プレイヤーに開放した膨大なアクセシビリティ オプションにより、The Last of Us Part 1 は当然の勝者でした。
GAconf で最も熱心なパブリッシャーはソニー・インタラクティブエンタテインメントで、2022 年のリリーススケジュールの中核となるのは主要なアクセシブル独占タイトルであり、SIE のスタジオの 1 つであるノーティードッグが最も熱心なスタジオに選ばれました。
この夜の最後の2つの賞は個人向けのものでした。
社内で最も重要な、または一貫したアクセシビリティの取り組みを行った最も献身的な開発者には、サンタモニカ スタジオでの仕事とアクセシビリティへの継続的な献身が評価され、ミラ パブリンが授与されました。
最後はGAconfのアドボカシー賞で、メディアにおけるアクセシビリティの最前線での彼の一貫した努力を考えれば、この賞がグラント・ストーナーに贈られたのは驚くべきことではない。
GAconf に期待していた通り、楽しい夜でした。特に私にとって、アクセシビリティに関する良いニュースをたくさん聞き、業界でアクセシビリティを推進している人々を見ることができたのは、ありがたい機会でした。アクセシビリティに対する絶え間ない反発と、メディアや業界の人員削減による報道の制限の中で、GAconf 賞は、アクセシビリティが主流になりつつあること、障害のあるゲーマーである私たちの声が届いていること、そしてアクセシビリティが今後も存続することをタイムリーに思い出させるものとなりました。
4 月のロンドンについては GAconf をチェックしてください。

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