ゲームが実際に行う必要のない動作には、特別な種類の後光が存在します。 GTAのラジオ局とか、トンネルを通るとGPSが消えるとか。シューティング ゲームで床に当たる薬莢の音は、そのような気を散らすにはあまりにも活発で眉をひそめていると思われるかもしれません。フォートナイトのバトルロイヤルアイランドの記念碑のそばで時々見つかるプラーク。これらはゲームを定義するものではありませんが、ゲームをより豊かに感じさせるのに静かに役立ちます。それらは、誰かが気にかけていること、そしておそらく、誰かが自分たちが作っている世界でいつかあなたが味わうであろう楽しみを考えて楽しんでいたという兆候ですらあります。
私がいつもちょっと面白いと思う、使い捨てではあるが捨てられない要素が 2 つあります。私は必要以上に彼らを愛しています。 1 つ目は、今日は説明しませんが、架空のフロントエンド、偽のデスクトップ、オペレーティング システム、DOS プロンプト ラインを備えたゲームです。美術館に行くと、絵画が置かれているフレームを見てちょっと気絶してしまうのと同じように、フィクションに対するモビリのアプローチがたまらなく好きです。 2 つ目は、今日お話しすることですが、昼夜サイクルと呼ばれるものです。こんなに美しいものになんてくだらない名前だろう。
昼と夜のサイクルによって、頭上の素晴らしい大空が動き始めます。これらはオープンワールド ゲームの特徴であり、プレイヤーに関係なく世界が動き続けることを静かに伝えます。 GTA では、トンネルを通過するときに GPS が消える様子をスリリングに、静かにウェイポイントを設定しながら、ミッションを進めていきます (ショーオフではありますが、GTA では飛行機に乗っているときに乱気流をシミュレートするためにランブルも使用します)。そして、頭上ではバラ色の夜明けが再びセガの青い正午に変わり、あるいは南カリフォルニアの薄暗い夕暮れが星空に満ちたHDの夜に変わる一方で、海岸沿いの軍事基地への攻撃をどうやって告発するのか疑問に思っている。
一部のゲームではこのサイクルを利用しています。もしかしたら、夜になると警備パトロールが進路を変えるかもしれません。おそらく、攻撃は日没まで放置するのが最善です。ただし、ゲームがうまく機能しない場合でも、時間帯にはまだ用途があることがよくあります。 Crackdown について考えるとき、もちろんオーブの狩りを思い出します。オーブの狩りは、空が暗く、特別な緑色のオーブの光が特に目立つ夜に行うのが最適でした。 Crackdown の秘密の要素は、ゼルダから引き継いだトリガーターゲティングや、頑丈で手間のかからないプラットフォームでさえありませんでした。その驚異的な描画距離により、ゲームは資産の豊富さを犠牲にしているように見えることがよくありました。しかし、なんと完璧なトレードオフだろう。Crackdown の楽しさは、街全体を見渡して計画を立てることができることであり、人々がそのことに最初に気づいたのは、夜に輝く緑色のライトだったのではないかと思う。 RIP レンダウェア。
しかし、何よりも、昼と夜のサイクルがその場所をリアルに感じさせます。グランツーリスモ 6 のサイクルは驚くべき美しさであり、非常に特殊な種類の美しさです。ポリフォニーは、特定の車の個々のラインやカーブ、特定の道路の正確なバックとグリップなど、細部がすべてです。したがって、グランツーリスモの昼と夜のサイクルは、実際の星を頭上の空にマッピングし、それらが適切な方法で回転するように設定します。もちろん、これは星座です – もちろんです!すでに博物館になっていました。
しかし、ここでは具体性に焦点を当てたアプローチの具体的な内容を示し続けます。ニュルブルクリンク24では、夜になると森の中にキャンプファイヤーが灯ります。 「このレースは森で有名ですが、午後8時以降にバーベキューの肉の匂いがするコースでも有名です」とマーティン・ロビンソンが今日私に説明してくれた。 「ドライバーたちは皆、車がどれだけお腹を空かせるかについて話します。」
率直に言って、神レベルのものですが、その場所が現実ではない場合でも、昼と夜のサイクルによって、現実であるかもしれないと感じることがあります。すべてのゲームの中で私が一番好きな昼夜のサイクルは、おそらく『ゼルダの伝説 風のタクト』です。これは、日が昇るたびに軽快な甲高い音が聞こえるためでもありますが、海にいる間に、昼から夜に変わり、島を見つけて確認するためにビーチに上がったときに、光の状況が変化するためでもあります。解決すれば、その特定の時間内に修正されます。私は、真夜中にフォレスト・ヘブンの滝が打ち寄せる段丘を越える最初の登りに近づき、目にも見えないタコのようなものと格闘し、その後、驚くほど強力な種類のデク・ツリーとの会合に案内されたことを覚えている。暗闇の。これはゲームがほとんど計画していなかったことでした – 私の友人はこのシーン全体を正午に持っていました – しかし、それはこの瞬間 – 別の時計仕掛けのゼルダの別の時計仕掛けの瞬間 – それが私のものであり、私だけのものであるように感じさせました。
これの奇妙な裏返しは、昼夜のサイクルが非常に優れているため、開発者がそこから離れても、そこにはまだ素晴らしい何かが存在するということです。 Bungie はおそらくこの業界の誰よりもスカイボックスに優れており、この空、そしてこの空だけが特定のレベルでプレイされると決定するとき、輝かしい種類の権威を持っています。なぜだめですか?彼らは雲の桂冠詩人です。私は最近、スパイダーマンの中に、スクリーンのこちら側の時間の経過から時間の制御を奪い取る、同じようなスリルと自信に満ちたものを感じた。キャンペーン中、Insomniac が指示した場合にのみゲーム内の時間が移動します。すべてのミッションは、最適な時間帯と最適な気分で実行されます。
恥ずかしいことに、私は現実の空を見るよりも仮想の空を見ることにはるかに多くの時間を費やしています。しかし、ここ数年、ゲームのおかげで徐々に私は世界に戻るようになりました。私の娘は、取り締まり直後のような完璧な8月の日没直後、ロイヤル・サセックス病院の塔の頂上で生まれました。華やかな金色がピンクや紫に変わり、光の端にはぼろぼろの雲がいくつかありました。 。以来、私はそんな空を探し続けています。 5年も!
そして今、夜、裏庭で時々携帯電話を取り出し、頭上に星を投影できる面白い小さなアプリを入れています。これはおそらく両方の世界の最良のものです。ポリフォニーですら認める方法で配置された大空を、ラベル付けされたすべての正確さで取得し、その先には本当の空が表示されるので、それらを結婚させることができます – 木星と仮想木星、土星から仮想土星へ。その目的は、そしてこれは事後になってから明らかになるのですが、自分が小さいと感じることでありながら、同時に非常に大きなものの一部であると感じることです。