Nvidia が新しい GeForce RTX カードに搭載されているリアルタイム レイ トレーシング テクノロジを完成させるまでに 10 年かかりましたが、残念なことに、次世代グラフィックス ハードウェアとして真に主張できるものをレビューするために、レビュアーに与えられた時間はわずか 5 日でした。今後さらにデータを追加してこのレビューを更新する予定ですが、今日お見せできるのは、新しい製品が以前の製品と比較してどれほど強力であるかということであり、新しい Turing アーキテクチャがどのような点で提供できるかを少しだけ知ることができます。真新しい機能。そして、それはほんのわずかですが、Turing はリアルタイム レイ トレーシング テクノロジと、潜在的にゲームを変えるパフォーマンスを向上させる画像再構成テクノロジを提供していますが、現時点では、それらを使用するゲームは市場に出ていません。
ただし、少なくとも、新しいハードウェアの第一印象をいくつかお伝えできます。まず、ここでは Founder’s Edition カードをテストしています。これにより、Nvidia が従来のブロワー設計から離れ、一部のサードパーティ製品に合わせたサーマル ソリューションを採用していることがわかります。デュアル軸流ファンは、空気を背面からではなくケース内に送り込み、ファン自体も以前の Nvidia カードよりも明らかに静かです。まだサーマルを詳しく調べる時間がありませんでしたが、Ti では温度が 78 度の範囲でピークに達したようでした。どちらの製品でも、通常サーマル スロットリングが開始される 83 度に達することはありませんでした。
RTX 2080 と 2080 Ti の両方には、本物の品質、重量、重量感があります。どちらもほぼ同一のシャーシを共有しており、それらの唯一の目に見える違いは、Ti と Ti の 8+8 PCIe 電源入力構成に帰着します。標準 RTX 2080 の 8 + 6 ピン配置です。ディスプレイ入力は、GTX 1080 Ti で見られるものから進化しています。再びデュアルリンク DVI は忘れ去られましたが、HDMI 2.0 は残り、USB-C に加えて 3 つの DisplayPort 出力があり、VR ヘッドセットのケーブルの悪夢を簡単に 1 つに減らすために設計された新しいプロトコルである VirtualLink を備えています。ハンドルケーブル。 Pascal Founder’s Edition に追加の現金を請求するのはいつも気がかりなことですが、少なくとも今回は、価格プレミアムがシャーシの品質に見合ったものになっており、Nvidia はその上に合理的な工場出荷時のオーバークロックも追加しています。
シリコン レベルでは、Turing は Nvidia にとってかなりの賭けに相当します。リアルタイム レイ トレーシング テクノロジとディープラーニング テンソル コアにより、プロセッサ自体のサイズが大幅に増加し、基本コストが大幅に高くなります。最上位の RTX 2080 Ti に搭載されている TU102 プロセッサは、前世代よりも 60% 大きくなっており、RTX 2080 の TU104 では面積が 74% も大幅に増加しています。これに最先端の GDDR6 メモリを組み合わせると、市場での競争が完全に欠如していることは言うまでもなく、これが価格の高さを説明しています。 RTX 2080 は GTX 1080 Ti よりも高価で、Ti の価格で販売されており、メモリが少ない一方で、RTX 2080 Ti は Titan の価格帯の領域に入ります。小売業者が在庫を一掃するため、今後 GTX 1080 Ti のセールが行われるため、多くの人が古いテクノロジーに誘惑されるかもしれません。
RTX2080Ti
RTX2080
GTX1080Ti
GTX1080
CUDAコア
4352
2944
3584
2560
VRAM
11GB GDDR6
8GB GDDR6
11GB GDDR5X
8GB GDDR5X
メモリバス
352ビット
256ビット
352ビット
256ビット
帯域幅
616GB/秒
448GB/秒
484GB/秒
352GB/秒
ベースクロック
1350MHz
1515MHz
1480MHz
1607MHz
ブーストクロック
1545MHz
1710MHz
1582MHz
1733MHz
TDP
250W
215W
250W
180W
ダイサイズ
754mm2
545mm2
471mm2
314mm2
では、チューリングの主要な機能はどれほど奥深いのでしょうか?リアルタイム レイ トレーシングは 3D レンダリングの聖杯と考えられており、RTX 2080 Ti でいくつかの注目に値する結果が見られましたが、考慮する必要がある注意点がいくつかあります。 まず第一に、現時点では、実際のソフトウェアが不足しているため、第 4 四半期に入るまでは何も見えそうにありません。 「バトルフィールド 5」がその大きなショーケースになることを期待すべきであり、これまでに見たものは、リアルタイムの反映により、これまでに見たものを超えて非常に美しく見えます。同様に、4A Games の Metro Exodus は、レイ トレーシングがグローバル イルミネーションにどのような革命をもたらすかを明らかにしています。これもまた、非常にショーケースです。
しかし、短期的には理解すべき 3 つの側面があります。第一に、開発者が最終的なチューリング ハードウェアにアクセスできるのは限られたものだけでした。私たちがプレイした「バトルフィールド 5」のデモでは、Gamescom までの 2 週間で最終的なハードウェアにアクセスできる恩恵を受けただけで、残りの開発は Volta アーキテクチャに基づく古いボードの使用に費やされました。つまり、ここはまだ始まったばかりなのです。次に、パフォーマンスが懸念されます。 Battlefield 5 は、トップエンドの RTX 2080 Ti でレイ トレーシングを有効にすると、60 fps を超える 1080p で動作します。グラフィックス カードに 1,000 ポンド以上を費やしている場合、1080p で本当に安くなるでしょうか?
同様に、Metro Exodus の Gamescom デモも 1080p60 を下回ります。最適化は必ず続きます。これから見ていきますが、チューリングにはその仕事を成し遂げるためにさらに多くのトリックが用意されていますが、それには時間がかかります。考慮すべき最後の要素は、ソフトウェアに関してこれまで見てきたものはすべて RTX 2080 Ti 上で実行されているということです。では、能力の低い RTX 2080 と RTX 2070 はどこに残されるのでしょうか?今のところは分かりません。
ただし、推測することはできます。現時点では、Battlefield 5 と Metro Exodus は両方とも、リアルタイム レイ トレーシングをネイティブ レンダリング解像度に直接結び付けており、少なくとも理論上は、一部のタイトルが帯域幅を節約するために半分の解像度で透明効果を実行する方法でこれを切り離すことができます。もう 1 つの潜在的な方法は、レイ トレーシングされた画像をより高い解像度で再構成することです。これは、チューリングの他の機能が非常に貴重であることが証明される分野です。 Nvidia のディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) は、Star Wars Reflections デモですでに使用されており、もともと 4 枚の Volta カードで 1080p 24fps で動作していたソフトウェアを、RTX 2080 Ti で同じ 24fps で 4K に変換します。
重要なのは、チューリングのアーキテクチャが非常に先進的であり、まだ誰も活用し始めていない機能が含まれているということです。たとえば、メッシュ シェーディングを考えてみましょう。基本的に、LOD の選択とテッセレーションが根本的に最適化され、大きなメリットが得られる可能性があります。私たちはデモを見ましたが、それだけです。それはハードウェアに組み込まれており、将来のゲームで使用されることを祈るだけです。次に、可変レート シェーディングがあります。これは基本的に、解像度とディテールの重要性に基づいてシェーディングの品質を調整します。これを使った Wolfenstein 2 のデモを実際に見たことがありますが、明らかに 15 ~ 20% の範囲でパフォーマンスが向上しており、非常に印象的でした。しかし、残念ながら、このデモはレビューに出すことができませんでした。
ここには「明日の予定」がたくさんありますが、詳しく見ることができる機能の 1 つは、ディープ ラーニング スーパー サンプリングです。繰り返しになりますが、発売時にこれを使用している出荷タイトルはありませんが、これがゲームチェンジャーになる可能性があることを示す 2 つのデモにアクセスできます。
GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti の分析