Ghostwire: 東京のプレイヤー数が600万人を突破

Ghostwire: 東京のプレイヤー数が600万人を突破

600 万人のプレイヤーが「Ghostwire: 東京の不気味な通りを探索」しました。
これは、開発者の Tango Gameworks によると、同社は最近 X/Twitter を利用してこのマイルストーンをコミュニティと共有しました。
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「600 万人のプレイヤーが Ghostwire: 東京の不気味な街路を探索しました!」とチームはツイートで述べた。 「だからと言って、あの不気味な路地の幽霊が少なくなるわけではありません…ファンの皆様、改めてありがとうございます!」
プレイヤーベースが増加したのは、1 年間の PlayStation 独占期間を経て、『Ghostwire: Tokyo』がついに Xbox コンソールでリリースされ、すべての Xbox Game Pass 加入者が無料でプレイできるようになったことによるものと思われます。
の Ghostwire: Tokyo のレビューで、私は、超自然的な大騒ぎの印象的な民間伝承のインスピレーションがそのポテンシャルを完全に満たしておらず、その平凡な戦闘と退屈なアクティビティが Ghostwire: Tokyo の壮観で裏返しのような雰囲気を妨げていると述べました。
1 年後、Digital Foundry の友人たちは、Xbox 版 Ghostwire: Tokyo には PS5 版の問題点がそのまま残されており、「さらに多くのことが追加されている」と主張しました。
「PlayStation 5 の独占販売から 1 年が経ち、Ghostwire: Tokyo がついに Xbox で登場しました。このオープンワールドのホラーと一人称視点のアドベンチャーのマッシュアップは間違いなくユニークなゲームですが、最初の発売時にはさまざまな技術的問題に悩まされました。 」とDigital FoundryはXbox版が昨年4月にリリースされたときに書いた。
「PS5 バージョンの Ghostwire は、パフォーマンスの低下とコントロールの遅さ、そして圧倒的なグラフィック オプションの多さに悩まされていました。良いニュースは、ゲームがシリーズ X でも同様に見栄えが良いことですが、悪いニュースは、技術的な問題がまったく解決されていないことです。 「PS5 では発売以来、この問題に対処しており、Xbox バージョンも同様の影響を受けています。さらに残念なのは、シリーズ X ではパフォーマンスが低下しており、ゲームの印象的なレイ トレーシング エフェクトの品質が著しく低下していることです。」

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