God of War レビュー: シンプルな楽しみを提供する驚くべきテクノロジー技術

God of War レビュー: シンプルな楽しみを提供する驚くべきテクノロジー技術

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目を引く変化にもかかわらず、このシリーズの核心は見事に変わっていません。
心臓を取り除きます。足を筋と皮膚に叩きつけながら、胸の上に登ります。その下の荒廃した肉体は震えながらも耐えている。最初の切開。表面を突き刺すもの。 2番目に肋骨がバキバキと折れた。心はそこにありますが、それはしっかりとつながっています。深くまで届く。引く。心臓を取り除きます。引く。
この事件の何かが、ゴッド・オブ・ウォーの核心を突いています。それはばかげていて腹立たしく、神がただの巨人であり、巨人が倒される可能性がある世界、そしてあなた自身の信念の有無に関係なく、それに対して何か罪悪感のある震えが依然として存在します。しかし、それはある種の現実的でもあり、少なくとも現実の最も表面的な要素、つまり私たち全員がよろめきながら歩き回っている貝殻の人間的な質感や、暖かい深さに切り込んでいます。そして、それはうんざりするものですが、事務的でもあります。私たちは自分の場所に留め置かれており、いわば、見せられているものと見せていないものをよく見てみると、私たちはその最も不快な側面から静かに守られています。ゴッド・オブ・ウォーは、私たちを堕落行為に近づけようと熱心に取り組んでいるが、時折、それが文字通り核心に迫るとき、ほんの少しだけ後退して、その秘密の恥ずべき保守主義を明らかにする。
それから、もちろん、これもあります。その心は、無限に続くハイライトの中に組み込まれた、グロテスクなハイライトの 1 つです。ここではすべてがグリッサンドであり、1 人の神が他のすべての神と対峙するゲームです。クレイトスは今から10分後には心臓を忘れているだろう。たとえそれを高く掲げると、まるでピムズの水差しの中にサイリウムが数本入っているかのように、花が咲き、きらきらと輝いた。それから10分くらいでしょうか?その時点で彼はどんな新たな恐怖に直面しているでしょうか?
これらはいずれも批判ではありません。 『God of War』は非常に豪華で、テクノロジーの輝きで非常に鋭く、人々にその予算の大きさを感じさせるために大規模予算のゲームに必要なすべてを理解する上で研究されているため、これらの内部矛盾は歓迎されます。ちょっとした生活、ちょっとした温かさ。彼らは、ちょっと人間味を与えている、と言いたくなるところだ。ちょっとだけ。
とにかく、ゴッド・オブ・ウォーが帰ってきた。完全に再起動されたわけではありませんが、大幅に再構築されたことは確かです。クレイトスはさらに深刻になり、さらに凶暴になりました。そして彼はちょっとした旅に出て、ミッドガルドのクリスマスの森に打ち上げられた。彼の後ろにはギリシャの神々が泥だらけで、北欧の神々が自由奔放なひよこたちの籠手を形成し、前方にはビロのタトゥーをしたホーボーがいた。場所は変わりますが、この最も美しいシリーズは、足元に岩や苔、木々、雪が茂る凍った北の風景にとてもよく合います。キャストには変化がありますが、このような世界では神は神であり、つまり彼らは卑劣で、妥協し、堕落し、腐敗しています。ギリシャの世界は鎖でつながっていましたが、この世界は木の根元にねじ込まれていますが、両方の現実が共存できるという理解があります。すべての信念は等しく現実的であり、同様に愚かです。チェーンとツリーは互いに打ち消し合いません。
では、大きな違いは何でしょうか?クレイトスが冒険に挑むのは少年、息子のアトレウスだと言いたくなります。ゴッド・オブ・ウォーとラスト・オブ・アスが出会う?しかし、これは完全に真実ではありません。少年の話に移りますが、主な変化は視点の 1 つです。これまでの『God of War』ゲームでは、プレイヤーは大きくても世界はもっと大きかったので、クレイトスはひねくれたことに非常に小さく、山脈ほどの大きさのタイタンの上を這うアリであることがよくありました。その伸縮性のあるカメラは、ギリシャ神話にパノラマの価値を与えるために、個人のサイズ感を犠牲にするでしょう。しかし、ここではクレイトスに体重と身長が与えられ、それが彼から離れることはありません。カメラが近づいてきて、ずっと近くにいます。私たちはほぼ常に彼の巨大な肩越しに世界を見ています。
彼は驚異だ。タトゥーの下で筋肉がねじれて固まり、影を落とす重い肉、皮膚が伸びて傷跡を明らかにし、背中に沿ってあるものは私がひるむのを止められず、あるものは胃の上を走り、たとえそれが間違っているとしても示唆している方向、帝王切開出産の奇妙なヒント。クレイトスのひげ: 目の光沢のある虹彩を見ることができるのと同じように、その眼窩の下のあざから彼の年齢と苦しみを読み取ることができるのと同じように、そのひげのすべてを見ることができます。彼は主人公ですが、テーマやバックストーリーでもあり、そのすべてが常に展示されており、すべては肉体に起こる出来事で書かれています。
ありがたいことに、世界はもう一つの驚異であり、古いゲームの映画のようなカメラのような活発な動きもなく、地表に非常に近くに押し込まれているという事実にもかかわらず、神を打ち砕くのにふさわしい巨大さを実現できます。ただし、ディテールは!白樺には剥がれ落ちた樹皮の渦巻きがあり、岩には小さな亀裂が走り、小屋は木の板でできていて、きれいに接合しておらず、一致していません。
神々とその領域の空想の異常な飛行はすべて、この現実の感覚、乱雑な荒野の感覚の上に構築されています。これは、ゲームが非日常的な場所に連れて行ってくれるとき、それは純粋にセットの変更のように感じられるわけではなく、完全に自然な感じでもないことを意味します。神々の世界は押し付けであり、派手な贅沢であり、そのように見えます。なぜなら神々は子供であり、おそらく期待の重みによって、子供であり続けることを強いられているからです。実に、それに近い興味深い選択だ。これらのゲームは常にグラフィカルなショーケースでしたが、今回は、私たちが見たいものが変化していることを示しています。 『God of War』は他のすべての『God of Wars』と同じくらい壮観であり、シリーズの想像力を定義づける目まぐるしいスケールの変化が依然として存在しますが、デザイナーは小さなものにも目を向け、すべてを実現する方法を見つけました。共に働く。
この点では、『トゥーム レイダー』に少し似ているように感じます。カメラを近づけて自然界を再発見し、物事をもう少し淡白なものにすることを目的とした別のリブートです。 『God of War』のこの目的にとって重要なのは、クレイトスの息子です。アトレウスは、ゲームの開始時にクレイトスとともに、父親が彼に準備ができているとは考えていない、悲しく危険な任務に出発します。
プロットについてはあまり語られないほど良い。ネタバレと実際の前進の推進力への光が同時に含まれており、ストーリーを豊かにする真の展開ではなく複雑さとフラストレーションをもたらしている。しかし、アトレウスのキャラクターはほとんどの人にとってよく理解されている。一部。確かに、彼は凍てついた北方に避難を求めているギリシャの神の驚くべきカリフォルニアの息子である – ある時点で彼は不機嫌そうな男との口論から「何でも…」と言いながら逃げ出す – しかし、このシリーズは常に遊び心がある。古代人が自分たちの神を現代の存在として見ていたことを理解し、現代の感性と古代の要素を組み合わせました。彼は暗い目をしていて、傷があり、用心深い、アトレウスだが、バックストーリーという重荷と、ハッキングされたホクストンの髪型の下に、彼にはたくさんの本物の子供がいる。 『God of War』に関わった人には、一時的に自分の子供がいたかもしれないと思います。木製リフトに乗って、目的のないエネルギーに満たされた弾力のある板の上で上下に跳ね返ります。彼は、遠く離れた父親の前で緊張し、次の瞬間にはからかいます。彼は物事を強引に進めるので、あなたは彼を恐れます。彼の内側の実際の生活のこのきらめきは、予想通り父と息子の間の緩やかな雪解けの中で、子供ができる最高のものは完璧なバージョンであるという迷惑な考えにあまりにも長い時間を費やしたゲームの軌道の大部分を補っています。親 – または、少なくとも、親の欠陥との関係によって何らかの形で定義される必要があると考えられます。
ありがたいことに、ゲーム キャラクターとしてのアトレウスも非常にうまく行動し、ジオメトリに引っ掛かることを避けようとしているとき以外は、自分自身を生かし、前後にワープしているのではないかと思います。戦闘時以外では、彼はヒントシステムであり、プロットを思い出させるものであり、カットシーン中にメッセージを確認したい人にとっても、その瞬間の内容を明確にする手段です。戦闘では、彼は弓と矢を使った遠距離武器であり、アップグレード メニューに素敵な魔法の装身具が隠されています。神様、ルーンか何かを彼のソケットに差し込むと、困難な瞬間に幽霊のようなイノシシの群れを呼び出すことができることに気づいたときは幸せな日でした。それは私の少年です、戦いに出発し、「幽霊豚!幽霊豚で彼らを殴ってください!」という私の叫びを待っています。
ルーンとソケットが示すように、God of War はアイテムやレベル、その他の RPG トラップに非常に興奮しています。戦闘により XP が得られ、さまざまな武器の新しいスキルのロックを解除できるようになりますが、敵はハックシルバーやリソースもドロップします。これらのリソースを鍛冶屋に提出して、鎧やその他の便利なキットを購入およびアップグレードできます。すべてのものにはさらに物事をだますことができるソケットがあり、クレイトスのステータスは強さ、防御力、活力、運などのカテゴリに分類されます。これらはフレンドリーな混乱の中で相互にリンクしており、メニューに浸って斧に新しい柄頭を付けて、たとえばあれやこれやを強化したり、鎧にエンチャントを挿入したりする理由が常にあることを意味します。私は XP を蓄積させる傾向がありましたが、それを費やせる文字通りの天地を揺るがすスキルの中に、本当に天地を揺るがすようなものが潜んでいないという確かな兆候です。しかし、それでも、岩を召喚してチャックしたり、素晴らしいランチャーの動きのロックを解除したりできます。言い換えれば、それはその部分のように見えますが、その深さは道に迷うほど深くはありません。ゴッド・オブ・ウォーには戦利品、アイテム、クラフトがありますが、それはディアブロではありません、ちょうど穏やかなギアゲートが少しありますが、それはディアブロではありません。メトロイドではありません。
ありがたいことに、それは『God of War』であり、息子とその『ラスト・オブ・アス』の反響にもかかわらず、そして新たな悲しみと悲劇的なひげとクローズアップカメラにもかかわらず、そのレシピは驚くほど変わっていない。瞬間瞬間、これは軽く、視覚的に魅力的な不可解であり、古代の機械が回転したり、忘れられたドアが開いたり、古い時計の機構のように島全体が軸を中心に回転したりするときに、多くの場合、非常に満足のいく報酬をもたらします。それは、そうです、そして、アトレウスが背中に飛び乗り、別の完璧な夜明けのバラ色の光の中に現れる芸術的にレンダリングされた崖面を賭けて登るときの、ちょっとした大騒ぎのない横断です。そして、おそらく以前よりも少しオープンになり、サイドクエストや多くのバックトラックが散りばめられている世界を通る、ちょっとした探検ですが、本質的には、ハブとハブを結ぶ一連の非常に美しい回廊のままです。バトルアリーナ。
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これらすべてとその後の戦闘、そして戦闘が依然として重要だ。
それは今でも大きな喜びであり、時には戦術的で、テクニックを駆使し、恥ずべきほど暴力的で、血の昇るような喜びでもあります。クレイトスは鎖を斧と交換したようだが、斧は人々にチャックし、伸ばした手で再び呼び出すことができ、また大きな力と目的を持って振り、切り裂くこともできるため、鎖の範囲はまだ利用可能である。遠くから射手が二人​​になって戦車を横に倒したり、地面に氷の波紋を飛ばしたりする。正確に受け流したり回避したりすることも、どちらも必要ないところまで難易度を下げることもできます。テレポートする魔女から、鎧を着た細長いペペラミを着た北方のアンデッド・ドラウグルまでの敵はすべて攻撃の癖を持っており、最終的には全員が屈服し、しばしばルコザードの輝かしい痛風で爆発する一方、怒れる神であることによる勢いある経済が轟音を立てている。ゲームを通じて、暴力によって怒りが増大し、その怒りが暴力によって突然体力バーを再構築される絶対的な狂乱の瞬間に換金されます。
斧は鎖と同じくらい楽しいですか?正直に言うと完全にそうではありませんが、後半では斧にさらに台無しにすべきではない武器が追加されるため、開発者がこれに気づいている兆候があります。そして、アクションが増加し、XP がさまざまな能力に注ぎ込まれ始めると、クレイトスとアトレウスの間に真の統合が現れます。別の開発者の手であれば、これは子供を連れての長期にわたる護衛任務のように感じられたでしょうが、God of Warにはそのようなことはありません。少なくとも標準設定では、アトレウスは自分の世話をし、あなたは二人ともお互いの世話をします。エスコートは、静かな説明の時間のために取っておかれます。
エレメンタルの悪者、盾を持った悪者、ホバリングして火を吐く悪者などの通常の戦いはとても楽しいので、ボスはほとんど後回しにされます。もちろん、それらは依然として壮観ですが、アリーナでの乱闘と高尚なオンレール演劇の瞬間の間であなたを引き込む彼らのステージ管理は、基本的なスクラップよりも少し生き生きとした感じを与えません。神々の免罪符についてのゲームでは、これらは真の高次の力、つまりデザイナーの免罪符です。しかし、ここでも、他の神を憎む神であるというまったくのドラマが、物事を新鮮に保つために介入します。鱗のある背中を駆け上がり、多くの歯の治療が待っている口の中に翼のある獣と戦います。あなたは人を山に突き落とし、そして彼はあなたを別の山に突き落とします。これは驚くべきもので、PS4 Pro でプレイすると、フレームレートがまったく低下しませんでした (ただし、オーディオが時々途切れたり、ロード中に奇妙な一時停止が発生したりしました)。
ミッドガルドやその先を駆け巡る複雑な楽しみは、ゲームの野蛮な野心に気づくのが難しいこともあります。プロットにもかかわらず、私はゴッド オブ ウォーと他の大きな人間関係ゲームとの関係についてはあまり考えていませんでした。クレイトスとアトレウスはなんとなくうまくやっていただけです。後戻りしたにもかかわらず、冒険全体が切り取りやフラッシュバックのない、大胆かつ信じられないほど穏やかなワンショットで結び付けられているという事実について、私はあまり考えませんでした。パディングとアセットの再利用がありますが、アセットの豊かさと、それらが提供する世界に注目してください。そしてその終わりには、まだ掃討すべきものがたくさん残っており、目に見えないものがまだたくさん残っています。 『God of War』では、聖なる光や崩れかけた寺院がたくさん登場しますが、その最高の瞬間の 1 つは、敵の波と、消してはいけない 2 つのかがり火です。非常に単純なものから面白さを生み出すことができます。
はい。息子を恐れないことを学ばなければならない怒りの神クレイトスのように、これは本当に奇妙な獣です。最新のテクノロジーと驚くべき技術と芸術性が、非常にシンプルな楽しみのゲームを提供するために採用されています。つまり、基本が壊れていないために修正されていないという事実を隠すことのできない新しい疑似アイデアの連続です。言い換えれば、『God of War』は物事をドレスアップしているが、結局のところ、それはいつもと同じ取引なのだ。神話もそうだと思います。神々の道も同様です。

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