これらはいずれも批判ではありません。 『God of War』は非常に豪華で、テクノロジーの輝きで非常に鋭く、人々にその予算の大きさを感じさせるために大規模予算のゲームに必要なすべてを理解する上で研究されているため、これらの内部矛盾は歓迎されます。ちょっとした生活、ちょっとした温かさ。彼らは、ちょっと人間味を与えている、と言いたくなるところだ。ちょっとだけ。
では、大きな違いは何でしょうか?クレイトスが冒険に挑むのは少年、息子のアトレウスだと言いたくなります。ゴッド・オブ・ウォーとラスト・オブ・アスが出会う?しかし、これは完全に真実ではありません。少年の話に移りますが、主な変化は視点の 1 つです。これまでの『God of War』ゲームでは、プレイヤーは大きくても世界はもっと大きかったので、クレイトスはひねくれたことに非常に小さく、山脈ほどの大きさのタイタンの上を這うアリであることがよくありました。その伸縮性のあるカメラは、ギリシャ神話にパノラマの価値を与えるために、個人のサイズ感を犠牲にするでしょう。しかし、ここではクレイトスに体重と身長が与えられ、それが彼から離れることはありません。カメラが近づいてきて、ずっと近くにいます。私たちはほぼ常に彼の巨大な肩越しに世界を見ています。
神々とその領域の空想の異常な飛行はすべて、この現実の感覚、乱雑な荒野の感覚の上に構築されています。これは、ゲームが非日常的な場所に連れて行ってくれるとき、それは純粋にセットの変更のように感じられるわけではなく、完全に自然な感じでもないことを意味します。神々の世界は押し付けであり、派手な贅沢であり、そのように見えます。なぜなら神々は子供であり、おそらく期待の重みによって、子供であり続けることを強いられているからです。実に、それに近い興味深い選択だ。これらのゲームは常にグラフィカルなショーケースでしたが、今回は、私たちが見たいものが変化していることを示しています。 『God of War』は他のすべての『God of Wars』と同じくらい壮観であり、シリーズの想像力を定義づける目まぐるしいスケールの変化が依然として存在しますが、デザイナーは小さなものにも目を向け、すべてを実現する方法を見つけました。共に働く。
この点では、『トゥーム レイダー』に少し似ているように感じます。カメラを近づけて自然界を再発見し、物事をもう少し淡白なものにすることを目的とした別のリブートです。 『God of War』のこの目的にとって重要なのは、クレイトスの息子です。アトレウスは、ゲームの開始時にクレイトスとともに、父親が彼に準備ができているとは考えていない、悲しく危険な任務に出発します。
プロットについてはあまり語られないほど良い。ネタバレと実際の前進の推進力への光が同時に含まれており、ストーリーを豊かにする真の展開ではなく複雑さとフラストレーションをもたらしている。しかし、アトレウスのキャラクターはほとんどの人にとってよく理解されている。一部。確かに、彼は凍てついた北方に避難を求めているギリシャの神の驚くべきカリフォルニアの息子である – ある時点で彼は不機嫌そうな男との口論から「何でも…」と言いながら逃げ出す – しかし、このシリーズは常に遊び心がある。古代人が自分たちの神を現代の存在として見ていたことを理解し、現代の感性と古代の要素を組み合わせました。彼は暗い目をしていて、傷があり、用心深い、アトレウスだが、バックストーリーという重荷と、ハッキングされたホクストンの髪型の下に、彼にはたくさんの本物の子供がいる。 『God of War』に関わった人には、一時的に自分の子供がいたかもしれないと思います。木製リフトに乗って、目的のないエネルギーに満たされた弾力のある板の上で上下に跳ね返ります。彼は、遠く離れた父親の前で緊張し、次の瞬間にはからかいます。彼は物事を強引に進めるので、あなたは彼を恐れます。彼の内側の実際の生活のこのきらめきは、予想通り父と息子の間の緩やかな雪解けの中で、子供ができる最高のものは完璧なバージョンであるという迷惑な考えにあまりにも長い時間を費やしたゲームの軌道の大部分を補っています。親 – または、少なくとも、親の欠陥との関係によって何らかの形で定義される必要があると考えられます。
ルーンとソケットが示すように、God of War はアイテムやレベル、その他の RPG トラップに非常に興奮しています。戦闘により XP が得られ、さまざまな武器の新しいスキルのロックを解除できるようになりますが、敵はハックシルバーやリソースもドロップします。これらのリソースを鍛冶屋に提出して、鎧やその他の便利なキットを購入およびアップグレードできます。すべてのものにはさらに物事をだますことができるソケットがあり、クレイトスのステータスは強さ、防御力、活力、運などのカテゴリに分類されます。これらはフレンドリーな混乱の中で相互にリンクしており、メニューに浸って斧に新しい柄頭を付けて、たとえばあれやこれやを強化したり、鎧にエンチャントを挿入したりする理由が常にあることを意味します。私は XP を蓄積させる傾向がありましたが、それを費やせる文字通りの天地を揺るがすスキルの中に、本当に天地を揺るがすようなものが潜んでいないという確かな兆候です。しかし、それでも、岩を召喚してチャックしたり、素晴らしいランチャーの動きのロックを解除したりできます。言い換えれば、それはその部分のように見えますが、その深さは道に迷うほど深くはありません。ゴッド・オブ・ウォーには戦利品、アイテム、クラフトがありますが、それはディアブロではありません、ちょうど穏やかなギアゲートが少しありますが、それはディアブロではありません。メトロイドではありません。
ありがたいことに、それは『God of War』であり、息子とその『ラスト・オブ・アス』の反響にもかかわらず、そして新たな悲しみと悲劇的なひげとクローズアップカメラにもかかわらず、そのレシピは驚くほど変わっていない。瞬間瞬間、これは軽く、視覚的に魅力的な不可解であり、古代の機械が回転したり、忘れられたドアが開いたり、古い時計の機構のように島全体が軸を中心に回転したりするときに、多くの場合、非常に満足のいく報酬をもたらします。それは、そうです、そして、アトレウスが背中に飛び乗り、別の完璧な夜明けのバラ色の光の中に現れる芸術的にレンダリングされた崖面を賭けて登るときの、ちょっとした大騒ぎのない横断です。そして、おそらく以前よりも少しオープンになり、サイドクエストや多くのバックトラックが散りばめられている世界を通る、ちょっとした探検ですが、本質的には、ハブとハブを結ぶ一連の非常に美しい回廊のままです。バトルアリーナ。
斧は鎖と同じくらい楽しいですか?正直に言うと完全にそうではありませんが、後半では斧にさらに台無しにすべきではない武器が追加されるため、開発者がこれに気づいている兆候があります。そして、アクションが増加し、XP がさまざまな能力に注ぎ込まれ始めると、クレイトスとアトレウスの間に真の統合が現れます。別の開発者の手であれば、これは子供を連れての長期にわたる護衛任務のように感じられたでしょうが、God of Warにはそのようなことはありません。少なくとも標準設定では、アトレウスは自分の世話をし、あなたは二人ともお互いの世話をします。エスコートは、静かな説明の時間のために取っておかれます。
エレメンタルの悪者、盾を持った悪者、ホバリングして火を吐く悪者などの通常の戦いはとても楽しいので、ボスはほとんど後回しにされます。もちろん、それらは依然として壮観ですが、アリーナでの乱闘と高尚なオンレール演劇の瞬間の間であなたを引き込む彼らのステージ管理は、基本的なスクラップよりも少し生き生きとした感じを与えません。神々の免罪符についてのゲームでは、これらは真の高次の力、つまりデザイナーの免罪符です。しかし、ここでも、他の神を憎む神であるというまったくのドラマが、物事を新鮮に保つために介入します。鱗のある背中を駆け上がり、多くの歯の治療が待っている口の中に翼のある獣と戦います。あなたは人を山に突き落とし、そして彼はあなたを別の山に突き落とします。これは驚くべきもので、PS4 Pro でプレイすると、フレームレートがまったく低下しませんでした (ただし、オーディオが時々途切れたり、ロード中に奇妙な一時停止が発生したりしました)。
ミッドガルドやその先を駆け巡る複雑な楽しみは、ゲームの野蛮な野心に気づくのが難しいこともあります。プロットにもかかわらず、私はゴッド オブ ウォーと他の大きな人間関係ゲームとの関係についてはあまり考えていませんでした。クレイトスとアトレウスはなんとなくうまくやっていただけです。後戻りしたにもかかわらず、冒険全体が切り取りやフラッシュバックのない、大胆かつ信じられないほど穏やかなワンショットで結び付けられているという事実について、私はあまり考えませんでした。パディングとアセットの再利用がありますが、アセットの豊かさと、それらが提供する世界に注目してください。そしてその終わりには、まだ掃討すべきものがたくさん残っており、目に見えないものがまだたくさん残っています。 『God of War』では、聖なる光や崩れかけた寺院がたくさん登場しますが、その最高の瞬間の 1 つは、敵の波と、消してはいけない 2 つのかがり火です。非常に単純なものから面白さを生み出すことができます。
はい。息子を恐れないことを学ばなければならない怒りの神クレイトスのように、これは本当に奇妙な獣です。最新のテクノロジーと驚くべき技術と芸術性が、非常にシンプルな楽しみのゲームを提供するために採用されています。つまり、基本が壊れていないために修正されていないという事実を隠すことのできない新しい疑似アイデアの連続です。言い換えれば、『God of War』は物事をドレスアップしているが、結局のところ、それはいつもと同じ取引なのだ。神話もそうだと思います。神々の道も同様です。
「 God of War レビュー: シンプルな楽しみを提供する驚くべきテクノロジー技術」に関するベスト動画選定!