God of War Ragnarökの4つのグラフィックオプションが明らかに

God of War Ragnarökの4つのグラフィックオプションが明らかに

ソニーは、God of War Ragnarök で試すことができる幅広いグラフィック オプションを用意しています。基本的に 4 つの設定に要約されます。
まず、ソニーがここで「解像度優先」と「パフォーマンス優先」と呼ぶ、通常の 2 つのモードがあります。
前者は、フレーム レートと解像度を 4K で目標の 30fps に設定します。後者は 60fps をターゲットにしており、4K にアップスケールされた動的解像度を使用します。
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『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の物語を振り返る。
これらの設定はどちらも、別個の高フレーム レート モードを適用することでさらに微調整できます。これにより、「優先解像度」が目標の 40 fps に引き上げられるか、「優先パフォーマンス」が 60 fps を超えて引き上げられます。このためには、VRR 対応テレビが必要になります。
60fpsを超えるとどれくらいでしょうか? Press-Start では、HFR がオンになっているパフォーマンス モードが 120fps を「ターゲットにしている」と説明されているのを目にしました。弊社の Digital Foundry チームはまだ正確な数値を計算中ですが、実際の数値はもう少し低い可能性があります。正式な判決をお待ちください。
今週は、新作『ゴッサム ナイツ』(本日発売!)が PlayStation 5 と Xbox Series X/S で 30fps にロックされることが明らかになり、コンソール ゲームの品質モードの存在 (または否か) が見出しを飾りました。
もちろん、God of War Ragnarök は Gotham Knights とはまったく異なるゲームです。それでも、後者のグラフィック設定が発売の数日前に公開されたという噂は眉をひそめ、The Callisto Protocol の発行元である Krafton は、自社のゲーム (12 月 2 日リリース) に 60fps パフォーマンス モードがあることを確認しました。
今週、ゴッド オブ ウォー ラグナロクのアニメーションについての深い掘り下げの一環として、 の Chris Tapsell と対談し、ソニー サンタモニカのアニメーション ディレクターであるブルーノ ベラスケスは、ラグナロクがどのようにして「我々が作ることのできる最高の PS4 ゲーム」になるように設計されたのかについて語った。 PS5版は「ただのおまけ」。
「もちろん、アニメーターとして、私は高いフレームレートが大好きです。できるだけ滑らかな動きを見たいのです。」とベラスケス氏は言いました。 「ラグナロクに関して言えば、ファンベースをサポートしたかったので、最初からこれが PS4 ゲームになることはわかっていました。PS4 でゲームを楽しんでいる人がたくさんいました。だから最初から「私たちは知っていました。これが PS4 ゲームになることはわかっていました。これを私たちが作ることができる最高の PS4 ゲームにするつもりです。私たちの目標は、可能なあらゆる点で God of War 2018 を超えることでした。PS5 バージョンがあるということは、単なるアイシングにすぎません」ケーキの上で。
「したがって、私たちの目標は、最高の PS4 ゲームを作ることです。忠実度、コンテンツを推進し、私たちが始めたストーリーを終わらせることが私たちの主な目標でした。PS5 は、触覚フィードバック、3D オーディオ、より高いフレームレート、そしてグラフィックスとテクスチャーが向上しました。それはまさにケーキの上の飾りのようなものです。ですから、もちろん PS5 バージョンがそれを体験する最良の方法になるでしょうが、PS4 [バージョン] は PS4 を押し上げるゲームの 1 つになるでしょう。その哲学とアプローチを取り入れることで、素晴らしい PS4 エクスペリエンスとさらに優れた PS5 エクスペリエンスを作りたいという目標を設定することができました。」
Ragnarökは当初、2020年9月にPlayStation 5専用のゲームとしてソニーによって発表されましたが、後にこのタイトルはPS4でもリリースされることが判明しました。ソニーがデュアルコンソールリリースについて最初に言及したのは、2021年6月のPlayStation Studiosの責任者ハーメン・ハルスト氏とのインタビューで、その際にはプロジェクトが今年に延期されると同時にPS4版についても言及された。
「ゴッド オブ ウォー ラグナロクはあなたが期待するすべてのもののように感じますが、それ以上のものはありますか?」 Chris Tapsell 氏は、 に掲載されたばかりのこのゲームの実践的な感想で質問しました。 「ロキのスタートは、今後の巨大なアクションを予告します。」

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