Gotham Knights はさまざまな技術的問題を抱えた貧弱な作品である

Gotham Knights はさまざまな技術的問題を抱えた貧弱な作品である

Gotham Knights には、グラフィックスとゲームプレイの境界を押し広げた初期の最終世代タイトルである素晴らしいバットマン アーカム ナイトのフォローアップとして、いくつかの大きな役割を果たさなければなりません。今でも、Rocksteady ゲームは、犯罪者が群がるゴッサム シティのザラザラとした雨に濡れた演出で印象に残っています。残念ながら、『ゴッサム ナイツ』はゲームプレイの観点からは同じ高みに達することができず、技術的な構成については大きな疑問があります。なぜパフォーマンスを 1 秒あたり 30 フレームに制限するのでしょうか?なぜ技術的な野心もほとんどなく、前世代バージョンがキャンセルされたのでしょうか?そして、Arkham Knight の後、ゲームのビジュアルが圧倒的に劣るのはなぜでしょうか?
前世代バージョンのキャンセルは不可解です。なぜなら、これは基本的なビジュアル構成の点で完全に前世代のタイトルであるためです。見栄えの良い PBR マテリアル、ベイクされたグローバル イルミネーション システム、および広範な TAA カバレッジが期待されます。ただし、第 8 世代の標準と比較しても、これは素晴らしいことではありません。キャラクターやその他の動的オブジェクトは、多くの場合、環境から著しくはみ出しており、たとえば、GI システム内でいかなるまとまりも欠如しています。もちろん、これはベイク処理された GI を扱うときによくある問題ですが、ここでの結果は劣悪なことが多く、キャラクターがゲームのライティングにまったく統合されていないように見えたり、奇妙に光ったりすることがよくあります。多くの動的ライトが画面上にある場合は、予想どおり、照明システム間の一致がより緊密になりますが、主に間接照明の下では、結果が奇妙に見える可能性があります。
照明と影に関しては他にも問題があります。ここではアンビエント オクルージョンがかなり抑制されているため、ジオメトリが環境内であまり効果的に固定されていないように見えます。鏡面反射光ハイライトも問題であり、画面上のオブジェクトと位置がずれていることがよくあります。典型的なバットマンのやり方で、ゲーム世界は常に暗く、雨でぬらしているため、これはかなり目立つ傾向があります。これらは個別に考えると大きな問題ではありませんが、ゴッサムシティに支離滅裂な印象を与えます。全体的にこの街は非常に臨床的で、予想よりもはるかに様式化されていないように感じられます。ゴッサムは他のメディアで特定の視覚的特徴を持っており、古い建築様式に重点を置いたニューヨーク市のバージョンであり、夜間や大雨で描かれることがよくあります。
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ここで、『ゴッサム』は他のオープンワールド タイトルと区別されません。都市のレイアウト自体は、広々とした大通り、シンプルなグリッドレイアウト、現代的な建物スタイルなど、広くてモダンです。遠くにある物体は、煙やその他の視覚的な障害物がないため、非常に簡単に見えることがよくあります。しかし、最も不可解なのは雨が降らないことだ。よく見ると、屋外のほとんどの状況で雨を見つけることができますが、ほとんど目に見えず、軽い霧雨以上になることはありません。このゲームのビジュアル デザインは、他のタイトル、特にアーカム ナイトでこの都市がどのように描かれているかを考えると、あまり意味がありません。これは、バットマンが殺された後に行われるかなり深刻で汚いゲームなので、クリーンでやや一般的な外観は適切ではないと感じます。
そうは言っても、ビジュアルにはうまく機能する側面もあります。オープンワールド タイトルとしては奇妙なことに、内部空間はハイライトです。これらのエリアは非常に詳細に描かれており、汚れた廊下や不気味なボリューム感など、バットマンの美学に最も近いもののように感じられます。アイスバーグ ラウンジのネオンに輝くアーチのように、アートとデザインは印象的なものになります。ここでは間違いなくまだ世代間の技術にしっかりと泥沼にはまっていますが、結果は少なくとも多額の予算をかけてリリースされるという期待と一致しています。
ゲーム全体の特定のエリア、特に屋内ではアセットの品質が非常に高くなります。たとえば、この証拠ロッカーには幾何学的なディテールと多様性が詰め込まれています。詳細に検査してみると、立ち入り禁止区域にある資産のほとんどは非常に良好に保たれており、これらの区域をまとめるのに多大な労力が費やされたことは明らかです。ご想像のとおり、オープンワールドでは幾何学模様やテクスチャの詳細が多少影響を受けますが、通常の視聴距離では問題ありません。さらに、プレイヤーと敵のモデルは一般に高品質です。
『ゴッサム ナイツ』に対する私の全体的な印象は、各部分の合計よりも小さいということです。このゲームには明らかに多くの時間と労力が注がれていますが、奇妙なデザインの選択、奇妙な技術的なハングアップ、美的こだわりの欠如により、最終製品は圧倒されてしまいます。独自の基準で評価すると、『ゴッサム ナイツ』はありきたりで刺激的ではないゲームですが、その部分はありますが、最終的にはオープンワールド タイトルとしてはかなり時代遅れになっています。
しかし、多くの人は『ゴッサム ナイツ』を単独で評価しているのではなく、ロックステディの最終世代の名作であるアーカム ナイトと比較しており、その比較はお世辞ではありません。アーカム ナイトのゴッサム シティは、何世紀も前の石造物が密集し、狭い道路が入り組んでいて、煙に覆われ、雨が降り注いでいます。それとは対照的に、『ゴッサム ナイツ』はより一般的な雰囲気を持っています。雨のエフェクトなど、特定の違いがすぐに目立ちますが、以前のタイトルでは濃く降りてきて照明とうまく相互作用していましたが、現在は事実上存在しません。大気の効果と霧は、窓の光などの特定の要素をうまく突き抜けながら、説得力のあるスカイラインを作り出すために慎重に作成されています。ゴッサム・ナイツの遠くのディテールは、対照的にスープのような混乱のように見えます。
それに比べて、ゴッサム ナイツは生気がないように見えますが、それは文字通り真実でもあります。アーカム・ナイトには犯罪者集団や逃走する歩行者が群がっていた。街を略奪する敵の一団に遭遇せずに、徒歩で遠くまで行くことはできません。それに比べて、ゴッサム・ナイツには活気がまったくないので、数分間車で走り回っても、時折現れる民間人以外は何も見かけませんでした。これはかなり顕著な変化であり、非常に奇妙に感じます。
雰囲気と効果の点では、Rocksteady の Gotham がこの新しい演出を断然上回っています。ただし、資産を並べて測定すると、ゴッサム ナイツがある程度の勝利を収めています。 Arkham のテクスチャ作業は依然として完全に良好に見えますが、Gotham Knights ではサーフェスは一般的に高解像度の 2D アートを示しています。これはおそらく、追加のメモリを使用して実行することが原因であると考えられます。あるいは、ゴッサム ナイツのより限られたアセットの種類が多少は役に立っている可能性があります。 Arkham Knight ではインテリアも一般的にそれほど詳細ではありませんが、これらの環境はゲームの数少ないハイライトの 1 つです。より最新の TAA も、Arkham Knight の後処理アンチエイリアシングよりも優れており、よりクリーンな外観を与えます。
しかし、何年も経って、アーカムナイトの方がより完成度の高いタイトルであることが私には明らかです。美しい環境芸術とデザインを備えた、より一貫性のある魅力的な世界を紹介します。悲しいことに、それはゲームプレイにも当てはまります。 Gotham Knights にはややぎこちない戦闘システムがあり、何時間もプレイしてもあまり馴染みがありませんでした。それは機能的であり、近接戦闘の基本のほとんどが存在し、説明されていますが、あまりうまく流れていません。キャラクターの動きがぎくしゃくしていて奇妙に見えることが多いため、アニメーションはここでは比較的低いポイントですが、古いタイトルの戦闘は新しいゲームの演出よりも流れがあり、インパクトがあります。
以前の作品と比較したアーカム ナイツの主なゲームプレイの変更は、バットマンが敵の追跡に使用する洗練された強力な乗り物であるバットモービルの導入でした。 Gotham Knights も同様に、同様の機能を備えたスリムで二輪のバリエーションであるバットサイクルを特徴としています。ただし、これはあまり魅力的なゲームプレイ デバイスではありません。バットモービルは、ある種の無計画な方法でゴッサムをナビゲートしました。アーカム・ナイトの街は曲がりくねった道や狭い路地が入り組んでいたため、バットモービルを所定の位置に配置するには、しばしば素早い方向転換とズボンを履いたままの運転が必要でした。車のサスペンションが生き返り、車、フェンス、石の障壁や柱さえも、ぶつかったものはすべて火花と瓦礫のシャワーで粉々に砕け散りました。
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それに比べると『ゴッサム・ナイツ』のバットサイクルは退屈だ。このゲームでは、より広く、より伝統的な都市レイアウトが採用されているため、この新しいバイクの運転はそれほど刺激的ではありません。ほとんどの場合、障害物の少ない真っ直ぐな道を進みます。カメラがバイクの後部にほとんど貼り付けられているように感じられるため、方向転換するのは奇妙に感じられます。このゲームでは、Arkham Knight のようにカメラの応答性が低いため、後部が滑り出すのを実際に感じることはできません。これらの変更の結果、ゴッサム ナイトのスピード感はアーカムから大幅に減少し、以前のタイトルと比較してモーション ブラーが減少しました。画面の隅には、速度感を高めるために「スピードアロー」の 2D 効果がオーバーレイされていますが、気が散るような気がしたので、オフにするトグルがあればいいのにと思いました。
ほとんどの点で、『ゴッサム ナイツ』は前作に大きく及ばない。これは、Arkham Knight を非常にユニークなものにしたゲームプレイやビジュアルセンスがなく、満足のいくビジュアルではない実用的なアクション タイトルです。技術的な問題もありますが、最初に良い点について説明すると、画質は維持されます。 PS5 とシリーズ X は両方とも 4K プレゼンテーションを管理し、最大 2160p ピクセル数でレンダリングしますが、シリーズ S は 1440p でレンダリングします。動的解像度の可能性はありますが、テストでは遭遇しませんでした。全体的な画質はどのマシンでも非常に良く、特に不満はありません。ゲームのすべてのバージョンが安定していてきれいに見え、遠くの細部の処理が優れています。シリーズ S でも見栄えはよく、静止画では驚くほどプレミアム マシンと同等に見えます。主な違いは、シリーズ S で時々目に見えるエッジのエイリアシングが少しだけあること、追加の画像の分割が最小限であること、およびディテールがやや少ないことですが、これは通常の視聴距離では気づきにくいです。
解像度以外の主な視覚的な違いは、シリーズ X と PS5 にレイトレースされた反射が追加されていることです。これらは高品質で、ほとんどの反射面に適用され、奥行きのレイヤーが追加されます。ここでは海面でも RT 反射が発生しますが、ご想像のとおり、多少ノイズが多く見えます。近くで観察すると、反射は通常、かなりの詳細レベルで解決され、環境のかなり複雑なバージョンを反映しているように見えます。特定のスクリーン空間の詳細が利用可能な場合は反射面にオーバーレイされ、反射の最終的な解像度が向上していることに気付きました。シリーズ S は、予想通り、前世代の定番、キューブマップとスクリーンスペースのリフレクションに戻ります。結果はかなり高品質に見えますが、RT の実装では安定性が優先され、カメラと平行に走る反射面が時々かなりずれて見えることがあります。
パフォーマンスの面では、開発者の言葉どおり、ここではビジュアル モードが 1 つだけあります。色補正以外に使用できるグラフィック設定の調整はありません。これは、少なくとも紙の上では 30fps のゲームプレイを意味するはずです。 Gotham Knights は 30fps を目標としていますが、常にフレーム レートの低下、途切れ、フレーム レートの時間変動に悩まされており、特にトラバーサルで顕著です。フレーム時間に関する奇妙な問題は依然として残りますが、インテリアは大幅なパフォーマンスの低下が少なく、多少は改善されています。おそらく、これらの領域により、ゲームのコア レンダリング システムへのストレスが軽減されるか、ストリーミングに関する問題の発生が少なくなります。いずれにせよ、これはこれ以上ないほど優れていますが、まだ許容できないほど不安定であり、これはすべてのコンソール プラットフォームに当てはまります。
おそらく、私が遭遇した最悪のフレームレートは電車のターミナルでした。ここではパフォーマンスが低下し、最低値は 20fps 程度になりました。 Xbox Series X では複数の端末を介して複数の実行でフレーム レートを下げることができましたが、これに明確な理由はありません。ただし、この動作を Series S または PS5 で再現するのには運がありませんでした。おそらく、この 1 つの問題はシリーズ X 固有の問題であるか、特定のトリガーの後にのみ発生します。しかし、実際のところ、このゲームのパフォーマンスは容認できません。修正可能なはずの小さなフレーム時間の問題と、より根本的に困難であることが判明する可能性のあるスタッタリングやフレームレートの低下の問題が混在しているようです。現時点では、Gotham Knights は安定した 30fps を提供することさえできず、期待を大きく下回っています。
バットマン ゲームをプレイしたい場合は、アーカム シリーズの第 7 世代と第 8 世代のバットマン タイトルに戻ってください。これらのゲームはどれも、特に優れた Arkham Knight や、同様に WB Games Montreal によって開発された Arkham Origins も含めて、確かな体験です。対照的に、ゴッサム ナイツは、当たり障りのないビジュアル デザイン、退屈なゲームプレイ、そして容認できないほど低いパフォーマンスに悩まされています。明るい点もいくつかありますが、私の全体的な印象としては、このゲームは時間をかける価値がある前に非常に大幅な作り直しが必要だということです。このゲームの制作に費やされた時間と労力を考えると、おそらくそれはまだ起こる可能性があります。しかし今のところは、距離を置くことをお勧めします。

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