ほとんどの点で、『ゴッサム ナイツ』は前作に大きく及ばない。これは、Arkham Knight を非常にユニークなものにしたゲームプレイやビジュアルセンスがなく、満足のいくビジュアルではない実用的なアクション タイトルです。技術的な問題もありますが、最初に良い点について説明すると、画質は維持されます。 PS5 とシリーズ X は両方とも 4K プレゼンテーションを管理し、最大 2160p ピクセル数でレンダリングしますが、シリーズ S は 1440p でレンダリングします。動的解像度の可能性はありますが、テストでは遭遇しませんでした。全体的な画質はどのマシンでも非常に良く、特に不満はありません。ゲームのすべてのバージョンが安定していてきれいに見え、遠くの細部の処理が優れています。シリーズ S でも見栄えはよく、静止画では驚くほどプレミアム マシンと同等に見えます。主な違いは、シリーズ S で時々目に見えるエッジのエイリアシングが少しだけあること、追加の画像の分割が最小限であること、およびディテールがやや少ないことですが、これは通常の視聴距離では気づきにくいです。
解像度以外の主な視覚的な違いは、シリーズ X と PS5 にレイトレースされた反射が追加されていることです。これらは高品質で、ほとんどの反射面に適用され、奥行きのレイヤーが追加されます。ここでは海面でも RT 反射が発生しますが、ご想像のとおり、多少ノイズが多く見えます。近くで観察すると、反射は通常、かなりの詳細レベルで解決され、環境のかなり複雑なバージョンを反映しているように見えます。特定のスクリーン空間の詳細が利用可能な場合は反射面にオーバーレイされ、反射の最終的な解像度が向上していることに気付きました。シリーズ S は、予想通り、前世代の定番、キューブマップとスクリーンスペースのリフレクションに戻ります。結果はかなり高品質に見えますが、RT の実装では安定性が優先され、カメラと平行に走る反射面が時々かなりずれて見えることがあります。
おそらく、私が遭遇した最悪のフレームレートは電車のターミナルでした。ここではパフォーマンスが低下し、最低値は 20fps 程度になりました。 Xbox Series X では複数の端末を介して複数の実行でフレーム レートを下げることができましたが、これに明確な理由はありません。ただし、この動作を Series S または PS5 で再現するのには運がありませんでした。おそらく、この 1 つの問題はシリーズ X 固有の問題であるか、特定のトリガーの後にのみ発生します。しかし、実際のところ、このゲームのパフォーマンスは容認できません。修正可能なはずの小さなフレーム時間の問題と、より根本的に困難であることが判明する可能性のあるスタッタリングやフレームレートの低下の問題が混在しているようです。現時点では、Gotham Knights は安定した 30fps を提供することさえできず、期待を大きく下回っています。
バットマン ゲームをプレイしたい場合は、アーカム シリーズの第 7 世代と第 8 世代のバットマン タイトルに戻ってください。これらのゲームはどれも、特に優れた Arkham Knight や、同様に WB Games Montreal によって開発された Arkham Origins も含めて、確かな体験です。対照的に、ゴッサム ナイツは、当たり障りのないビジュアル デザイン、退屈なゲームプレイ、そして容認できないほど低いパフォーマンスに悩まされています。明るい点もいくつかありますが、私の全体的な印象としては、このゲームは時間をかける価値がある前に非常に大幅な作り直しが必要だということです。このゲームの制作に費やされた時間と労力を考えると、おそらくそれはまだ起こる可能性があります。しかし今のところは、距離を置くことをお勧めします。