Gunpoint の開発費は 30 ドルで、作成者が「コンセプトとしての仕事」を辞められるほどに作られました。

Gunpoint の開発費は 30 ドルで、作成者が「コンセプトとしての仕事」を辞められるほどに作られました。

Gunpoint 開発者の Tom Francis は、彼のステルス プラットフォーム パズラー Gunpoint が大成功を収めたので、他の仕事をすべて辞めてフルタイムでゲーム開発に集中できることを明らかにしました。
フランシス氏は『ガンポイント』の正確な売上高は明らかにしなかったが、「ゲーム開発者になる」ために十分だと考えていた目標の6倍を達成したと述べた。
「概念としては、私は仕事を辞めたと思う」とフランシスさんは自身のブログに書いた。 「私は開発会社でのポジションを獲得するためのオーディション作品として Gunpoint を始めましたが、デザインすることで創造性が非常に満足できたので、もう欲しくなくなりました。商業的にも成功したので、今後も必要なくなりました。」
「当面はフルタイムでゲームを制作できるようになりました」と彼は付け加えた。 「さらに驚くべきことに、私は完全に創造的な自由を持ってそれを行うことができます。次のことで特定の金額を稼ぐというプレッシャーはまったくありません。そのため、最もエキサイティングだと思うことは何でも行うことができます。」
フランシス氏は、ゲーム作成の実験が非常に有益だったため、今後も継続してゲームの無料デモをリリースすると説明しました。 「無料のデモを公開する準備ができるまでは、誰にも Gunpoint の代金を支払わせませんでした。そうすれば、私にお金を渡す前に、誰もが自分のシステムで問題なく動作することを確認し、気に入っていることを確認する方法ができるようになります」と彼は説明しました。業界の友人がこれに反対するようアドバイスしたにもかかわらず。 「リリース前のデモが Gunpoint の売上に悪影響を及ぼしたかどうか、またどれだけ悪影響を及ぼしたかはわかりませんが、今は問題ではありません。それが私が人々に接したいと思っていることであり、Gunpoint への素晴らしいサポートのおかげで、私には余裕があるのです。」
フランシスの話は二重に感動的で、3 年前にゲーム メーカー 8 を購入しただけなので、ゲームの作成に費やしたのは 30 ドルだけだったと述べました。 Gunpoint がこれらの資金を回収するのに、予約注文が可能になってからなんと 64 秒かかりました。
フランシスは新たに得た利益を利用して、Gunpoint の Mac と Linux への移植を手伝ってくれる人を雇っています。これが彼をスタジオの責任者にしていると私は確信しています。ファンシー!現在申し込みを受け付けているという。
「トレンチコートを着たノミのように、ミニチュアの要塞の周りを飛び回るのは、それ自体が触覚的な喜びであり、再配線のコンセプトは、動作がシンプルで実行力が強力です」とダン・ホワイトヘッドはガンポイントのレビューで書いています。 「もう少し楽しめる要素があればいいのですが、それでも『Gunpoint』は強くお勧めします。」

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