H1Z1 PS4 プロデューサーが素晴らしいローンチ、バランス調整、そして今後の展開について語る

H1Z1 PS4 プロデューサーが素晴らしいローンチ、バランス調整、そして今後の展開について語る

H1Z1 の乗り心地がそれほど簡単ではなかったのは秘密ではありません。 H1Z1 の PC 版は、バトル ロイヤル モードを開発した最初のゲームの 1 つであるにもかかわらず、PUBG や Fortnite などの競合他社の出現によりプレイヤー数の大幅な減少に見舞われました。一方、H1Z1 コミュニティは定期的なアップデートが行われていないことにしばしば不満を抱いており、ゲームの現在のレビュー スコアはそれほど良いものではないようです。
しかし、PlayStation における H1Z1 の運命は PC 版とは根本的に異なっているようです。数週間前、Daybreak はオープンベータの最初の 1 か月間で 1,000 万人以上がゲームをプレイしたと発表しました。 PlayStation プロデューサーの Terrence Yee 氏によると、このゲームは今月初めに完全版がリリースされて以来、プレイヤーの間で人気が続いているとのことです。
とのインタビューで、イー氏は、PS4 オープンベータに対する数字の反応が「予想をはるかに超えていた」と述べました。 「その数字がどうなるかは実際には分かりませんでした」とイー氏は語った。「しかし、それは私たちの誰もが想像していたものを上回っていました。」
しかし、これには特別な疑問が生じます。なぜ PS4 バージョンは PC よりもはるかに成功したのでしょうか?
私がイー氏にこの話題を取り上げたところ、彼のチームは PS4 に合わせたエクスペリエンスを作成することに集中しようとしていたと彼は言いました。彼はまた、PlayStation に PUBG がないことがおそらく H1Z1 のチャンスを助けたと認めた。 「PS4 ではまったく新しい視聴者が対象です。ですから、そこに私たちのバージョンのバトル ロイヤル エクスペリエンスをもたらす素晴らしい機会があるのです。」と Yee 氏は付け加えました。
PS4 チームの主な焦点は、ゲームプレイのバランスを取ることであり、まるで PC 版の間違いから距離を置こうとしているかのように、プレイヤー コミュニティが意見を聞いてくれていると感じられるようにすることにあったようです。 Yee 氏は、開発者が「Reddit などのソーシャル フォーラムで」調査を行った結果、ゲームにいくつかの大きな変更を加えたと強調しました。 「車両メタとの戦い」はプレイヤーから要望された変更の 1 つであり、Yee 氏によると、Daybreak はこの問題に対処するために一連の変更を実装しました。 EMP手榴弾の導入、車両に搭載されている燃料の削減、そして新しいRPG武器である「優れた対車両兵器」の追加が明らかにこれを助けた。
Yee にとって、現時点での優先事項は、コミュニティの「問題点」を特定し続け、それに対処することです。彼はまた、より長期的な計画についてもほのめかしており、具体的な目標は、さまざまな「さまざまな種類の報酬」を備えたバトルパスに 30 層以上を追加することです。 PS4 版にリーダーボードの追加を求めていたプレイヤーにとっても、良いニュースが得られるかもしれない。イー氏は、将来「それに沿ったもの」が追加されることをほのめかした。どうやら、Daybreak はゲームに向けていくつかの大きな計画を用意しているようですが、詳細を聞く前に、まずそれらが完成するまで待つ必要があります。
私は Yee に、ここ数年の Daybreak の困難な道のりについて尋ねました。H1Z1 の PC での苦戦だけでなく、4 月に複数の部門で人員削減が行われたスタジオの最近の人員削減についても尋ねました。 Yee 氏のコメントは次のとおりです。
「ゲーム業界には多少の浮き沈みがありますが、それは疑いの余地はありません。しかし、繰り返しになりますが、私たちが集中できる唯一のことは、未来と、私たちのバージョンのバトル ロワイヤル ゲームを可能な限り最高のバージョンにしようとすることです。つまり、私たちが常に PS4 に注力し、さらに力を入れようとしているのはそのためであり、コミュニティと協力して PS4 の開発を続けることを楽しみにしています。」
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