Halo 2 E3 デモは「煙と鏡」だった

Halo 2 E3 デモは「煙と鏡」だった

Bungie’s は に対し、Halo 2 E3 2003 のプレゼンテーションは Xbox ハードウェアでは決して再現できないゲームの空想的なスナップショットであったことを認めました。
「2003 年の E3 で地球の街を走り回って披露したグラフィックス エンジン…グラフィック エンジン全体を廃棄する必要がありました。これを使って Xbox のゲームを出荷することは不可能だったからです」と、エンジニアリング リードの Chris Butcher 氏は述べています。ハロー2。
「地獄を経験した結果、5 分間のデモを行うことができましたが、E3 から戻った後、このグラフィックス エンジンは決して機能しないことを認めざるを得ませんでした。 Halo ゲームにとって非常に重要な環境です。」
「そこで私たちは文字通りグラフィックス エンジン全体を廃棄し、ゼロから始めました。」
E3 2003 Halo 2 の公開映像は今でも YouTube で見ることができ、二刀流やコヴナントの車両を盗むメカニックが映し出されると観客から歓声が上がりました。
しかし、あまりにも野心的すぎる E3 デモは、誇大宣伝と無秩序が過酷な散髪と減量プログラムを必要とする怪物を生み出した、乱暴な開発サイクルの前兆であることが判明しました。
「私たちは、どのエンジンでも再生できないものを構築していました」とブッチャーは明かしました。 「私たちは、まったく実現できなかったゲーム用の環境やレベルを大量に構築し、詳細化し、大きな道を進んできました。
「隔離エリア内の洪水が発生したレベルを見てみると、それは細心の注意を払って手作業で建設された巨大で広大なレベルの残りの 20 パーセントですが、これまでいかなるエンジンも搭載することはできなかったでしょう。 」
さらに詳しく知りたい場合は、 による Halo 2 の制作に関する Bungie への 7 ページにわたる詳細なインタビューをご覧ください。

「 Halo 2 E3 デモは「煙と鏡」だった」に関するベスト動画選定!

Halo 2 – E3 2003 Gameplay Demo Trailer [HD]
Half Life 2 Tech Demo – E3 2003

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