Halo Infinite のオープンワールドは、元のビジョンに比べて大幅に縮小されました

Halo Infinite のオープンワールドは、元のビジョンに比べて大幅に縮小されました

Halo Infinite のオープンワールドは、元のビジョンに比べて大幅に縮小されました。
これは、インタラクティブ芸術科学アカデミーのポッドキャスト Game Maker’s Notebook で講演した 343 Industries のクリエイティブ責任者、Joseph Staten 氏によるものです (TechRadar に感謝)。
Infinite は最初のオープンワールド Halo ゲームであるため、開発中にいくつかの変更があったことは理解できますが、特にスコープとバイオームの種類が大幅に修正されました。
「私がチームに加わる前に、チームは範囲と生物群系の多様性について何度も繰り返しました」とスタテン氏は語った。 「私がチームに加わった後も、どこで規模を縮小するか選択を迫られました。」
その主な理由はグラフィックの忠実度でした。 「私たちには時間がありませんでした。私たちが望むだけ多くの多様性にわたって忠実度のレベルを追求する時間がありませんでした。E3 デモからゲームを出荷するまでに大きな進歩を遂げましたが、それでも規模を縮小する必要がありました。ターゲットを絞ったカット。
「最終的にオープンワールドからそれほど削減することはありませんでしたが、当初の設計から、チームが実現できると期待していたものよりもかなり大幅な縮小があったことを私は知っています。」
Halo Infinite のレビューの中で、ウェスは、バイオームの多様性が欠如しており、キャンペーンが少し繰り返しになっているとしてゲームを批判しました。
スタテン氏はまた、オープンワールド ゲームが何を意味するのかについても議論し、このジャンルへの期待と Halo シリーズの高品質のバランスをとりました。
「私たちはオープンワールド ゲームに対する多くの期待から自分たちを解放したかったのです。そのため、マーケティング プロモーションの観点からオープンワールド ゲームについてどのように語るかという点で長い間苦労しました。間違った印象。
「私たちのゲームが以前よりもはるかにオープンであるという点で、私たちはオープンワールドゲームのようなものです。Halo はシューティングゲームとしてのジオメトリの点で常に比較的オープンなゲームでしたが、私たちにとってはそれを重ね合わせていませんでした」たくさんのシステムです。」
それらのシステムには、狩猟採集民タイプの生産システムのようなものが含まれており、もちろんマスター チーフが利用する必要はありません。これがハロです!
Halo Infinite のキャンペーン協力モードも準備中です – Digital Foundry がベータ版をテストしました。
以下でStatenのポッドキャスト全編を視聴できます。
YouTubeビデオのカバー画像

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