Halo Infinite の最新アップデートでは、「全体的なオンライン エクスペリエンス」の向上が期待されています

Halo Infinite の最新アップデートでは、「全体的なオンライン エクスペリエンス」の向上が期待されています

Halo Infinite の開発者 343 Industries は引き続きシューティングゲームの改善に取り組んでおり、最近では「懸念事項」、非同期、および「全体的なオンライン エクスペリエンス」に対処しました。
「Halo Infinite のネットワーク プレイの状態に関するオープンな議論」を維持するため、リード サンドボックス エンジニアのリチャード ワトソン氏は、最近の Waypoint アップデートで、チームがマッチメイキング プロセスで低い ping を優先し、プレイヤーが最も近いプレイヤーとマッチングできるようにしていることを認めました。 「したがって、より頻繁に、より良い接続が可能になります」。
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「オーストラリアやアジアを含むがこれらに限定されない、世界中の人口の少ない地域のプレイヤーに試合を行う際に、これが顕著な影響を与えると予想しています」とアップデートでは説明されています。 「[今週]公開されたこのアップデートは、すでに有望な結果を示しており、変更をさらに活用できるはずです。ぜひ注目して、ゲームがどのように感じられるようになるかをお知らせください。」
最新のアップデートでは、プレイヤーの「ジオフィルタリング」が試合に影響を及ぼし、同じロビー内の他のユーザーの接続が不安定になる原因となっていたため、これを防ぐことも計画されている。
詳細については、Halo Waypoint を参照してください。
ビッグ チーム バトルでは、マッチメイキングの微調整と改善が継続され、さらに多くのスコーピオン タンクとレイスが出現します。ほぼ完成に近いゲームにも参加するのは難しくなるはずです。
その他の Halo ニュースとして、Microsoft は最近、Halo Infinite が 2,000 万人以上のプレイヤーを擁してシリーズ史上最大のローンチを迎えたことを認めました。噂によると、サポート スタジオ Certain Affinity が Halo Infinite の新しいゲーム モードに取り組んでいる可能性があります。
オリジナルの Halo 音楽作曲家である ICYMI が、著作権使用料の未払いをめぐって Microsoft を訴えています。
本日初めにウェスが報じたように、Bungie が開発した Halo ゲームやその他の Halo 製品で使用される象徴的な Halo 音楽を作成した Marty O’Donnell と Mike Salvatori は、Microsoft が 20 年前に遡る使用料に関連するお金を今でも彼らに負っていると主張しています。
二人の代理人弁護士は2020年6月にワシントン州裁判所に訴訟を起こし、それ以来、証言録取と証拠開示が行われ、訴訟は続いている。調停の期日は来週に設定されるが、合意に達しない場合、紛争は裁判所に持ち込まれる可能性がある。

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『Halo Infinite』ウィンター アップデート – ローンチ トレーラー

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