Halo: Spartan Assault は、Windows 8 デバイス用のトップダウン ツインスティック シューティング ゲームです

Halo: Spartan Assault は、Windows 8 デバイス用のトップダウン ツインスティック シューティング ゲームです

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Halo: Spartan Assault は、古典的なアーケード シューター Robotron と Total Carnage にインスピレーションを得た、Windows 8 デバイス用のトップダウン ツインスティック シューティング ゲームです。
このスピンオフは 343 Industries と Gatling Gears 開発会社 Vanguard Games の共同制作で、2013 年 7 月に 6.99 ドルで発売される予定です (英国での価格はまだ発表されていません)。
Spartan Assault は、Surface タブレット、Windows 8 フォン、Windows 8 PC など、Windows 8 を実行するあらゆるデバイスで実行できます。進行状況は複数のプラットフォームにわたって保存されるため、たとえば、Surface で開始してから Windows 8 Phone で続行することができます。
ゲームはタッチ デバイス向けに最適化されていますが、デバイスがサポートしている場合はマウスとキーボードを使用できます。 PC 版の Xbox 360 コントローラーのサポートは、発売から 2 週間後に追加される予定であると、343 のエグゼクティブ プロデューサーである Dan Ayoub 氏がロンドンでの最近の説明会で に語った。
Spartan Assault は、タッチ デバイスの両側で仮想サム スティックを使用します。左側はスパルタンの動きを制御し、右側は射撃の​​方向を制御します(あなたを助けるための微妙なロックオンアシストがあります)。画面のタップを使用して、手榴弾を投げたり、武器を切り替えたり、近接攻撃したり、地上車両をジャックしたりすることができますが、ジャンプすることはできず、空飛ぶ車両もありません。適応型仮想サム スティックは、親指がタッチ デバイス上でスライドするのに合わせて動きます。
物語は Halo 3 と Halo 4 のイベントの間に設定され、サラ パーマー司令官が ODST から Spartan に昇進するまでを中心に展開します。 25 のミッションはコヴナントとの過去の戦いを UNSC Infinity がシミュレーションしたもので、アユーブ氏はキャンペーン全体を完了するには「2 時間以上」かかると考えている。保護、護衛、生存、探索と破壊など、複数のミッション タイプがあります。
Halo 4 と同様、Spartan Assault ではロードアウトをカスタマイズして、プライマリ武器とセカンダリ武器を選択し、スカルとブースターを切り替えることができます。ゲーム内では経験値と実績を獲得し、SF シリーズのまったく新しいものを含む新しい能力や武器のロックを解除します。 Halo 4 専用のエンブレムのロックを解除することもできます。「他のものもロック解除できるようになるので、楽しみにしています」とアユーブ氏はからかいました。
発売時にはマルチプレイヤーはありません – 343 はゲームの公開後に追加を検討します – しかし、もっとやりたくなるように設計されたリーダーボードと毎週のチャレンジがあります。
そして、予想通り、アプリ内購入もあります。努力してアップグレードを獲得することも、Microsoft が言うように、現実世界のお金でブースト、ユニークな武器や防具の能力用のクレジットを購入することでトレーニングをスピードアップすることもできます。
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アユーブ氏は、343 が Spartan Assault を作成したのは、プレイヤーに Halo シリーズに参加する新しい方法を提供したかったからだと語った。
「従来、プレイヤーは常に一人称視点のシューティングゲーム体験を楽しんできましたが、多かれ少なかれリビングルームのテレビに縛られていました。私たちは Halo を文字通りモバイルにしたいと考えていました。この体験をどこにでも持ち運べるにはどうすればよいでしょうか?
「2 番目の目標は、私たちが話しているプラ​​ットフォームに適したゲームを作成することでした」とアユーブ氏は続けました。 「私たちは、プレイ体験をコピーしてモバイルプラットフォームに貼り付けただけの他の多くのフランチャイズを検討しました。それは私たちがやりたかったことではありません。
「これに対する私たちの最終目標は、プラットフォームを表現し誇示することでした。Halo は常にプラットフォームの先駆者でした。Halo は常に Microsoft プラットフォームで可能なことの基準を設定しており、これも例外ではないことを望んでいました。人々はこのゲームを見て、『なんてことだ、どうやってこんなことをしたんだ? すごいね』と言うでしょう。」
Spartan Assault が最終的に iPad などの Windows 8 以外のデバイスで起動されるかどうかを尋ねたところ、Ayoub 氏ははぐらかしました。 「このゲームの目標はマイクロソフトのプラットフォームを推進することだ」と同氏は繰り返した。 「そのため、現時点では、これらのデバイスを強調するために、私たちのすべての開発努力は Windows 8 プラットフォームに焦点を当てています。」
Xbox Live アーケードはどうですか? 「タッチデバイスを使い始めたかったのは、タッチデバイスをリビングルームから取り出してモバイルにすることが目的だったからです」とアユード氏は答えた。 「私たちが将来何をするか誰にも分かりません。これが今のところ私たちの焦点です。」
キャプション
帰属
343 のパブリッシング チームは約 10 名で、アムステルダムを拠点とする Vanguard Games と協力して Spartan Assault に取り組んでいます。 Vanguard は、Killzone の開発者である Guerrilla Games の共同創設者である Martin de Ronde とmichiel Mol によって 2010 年に設立されました。 「私たち出版チームは、以前からタッチベースのデバイスに興味を持っていました」とアユーブ氏は語った。 「私たちは Halo をプレイするさまざまな方法を検討してきましたが、時間をかけて取り組みたいと思いました。」
一方、Microsoft は、Halo: Initiation from Dark Horse と呼ばれる 3 部構成のコミック シリーズを発表しました。このシリーズでは、サラ パーマーの ODST から Spartan への台頭について詳しく説明されており、Spartan Assault と関連しています。

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Halo: Spartan Strike Announce
Halo: Spartan Assault First Gameplay Footage

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