Helldivers 2 は PS5 と PC の両方で安定したスムーズな体験を提供します

Helldivers 2 は PS5 と PC の両方で安定したスムーズな体験を提供します

Helldivers 2 は、私がここしばらくプレイした中で最も爽快で単純なマルチプレイヤー ゲームの 1 つです。これは三人称視点のバグシューティング電撃戦であり、シンプルな一連の目標と、それらを満足させるための幅広い兵器を提供します。ゲームの敵を倒す実際のアクションは非常に楽しいもので、4 人のプレイヤー チームで敵の大群がギブに向かって撃ちます。しかし、マルチプレイヤーの混乱には何らかの制約が伴うのでしょうか?特にマルチプレイヤー ゲームプレイの予測不可能性を考慮すると、この規模で破壊を達成しようとするゲームはほとんどありません。では、PS5 でのゲームのコンソール版ではどのようなビジュアルとパフォーマンスを期待すべきでしょうか。また、PC 移植の品質はどうなのでしょうか?
ビジュアル面では、『ヘルダイバーズ 2』は最先端技術をほとんど進歩していませんが、ビジュアル構成とその環境が魅力的ではないというわけではありません。最新のグラフィックの定番アイテムが典型的に組み合わせられていますが、それらは効果的に展開されています。たとえば、岩や木々を通過する光のシャフトなど、ボリュメトリック ライティングが頻繁に使用されます。品質レベルは高く、PS5 のパフォーマンス モードでも明らかなエイリアシングなしで表示されます。雲は、少なくとも大気の下層レベルでは本質的に体積があり、気を散らすアーティファクトを生じることなく解決されます。低地の霧も方程式の一部であるようで、地上の霧はしばしば惑星にある種の幻想的な性質を与えます。
環境密度は印象的です。さまざまな惑星には、岩、低木、草の房がたくさん点在しています。ゲームの規模と範囲を考えると、ここでは手続き型システムが広範囲に使用されていると想像する必要がありますが、最終的な結果は非常に自然に見えます。特に葉はたっぷりと配置でき、特に緑豊かな庭園世界がいくつかあります。少なくとも 1 つの惑星では葉のアニメーションの問題に気づきましたが、よりマクロなレベルでは、照明とアセットが一体となってそれぞれの世界を独特に感じさせ、それぞれの環境に素晴らしい眺めを与えています。
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ゲームでは比較的高解像度のシャドウマップが使用されているため、これらの細部は環境に対して特にうまくコントラストを成しています。照明の他の要素はおそらくうまくいきません。世界は通常、十分説得力のある照明が当てられていますが、近づくとところどころに光漏れが見られ、影のある領域は少し平坦な印象になる傾向があります。事前に計算された「ベイクされた」ライティングを見ているのかどうかはわかりません。その代わりに、画面空間のアンビエント オクルージョンとシャドウマップを組み合わせて、より細かい部分にシェーディングを加えているのが典型的だと思います。これは全体像にはうまく機能しますが、詳しく調べるとそれほどうまく機能しません。反射についても同じことが言え、典型的なスクリーン空間反射の「裾引き」が見られます。
ゲームのグラフィック技術を調査した後、私たちが何を見ているのかよくわかりませんでした。 UE4 は当然の選択のように思えましたが、オープンワールド環境を備えたこの種の大規模なマルチプレイヤー ゲームにはあまり適していないようでした。さらに、画面空間の反射などの後処理の一部の要素は、私にとって Unreal の印象をあまり与えませんでした。このゲームでは、廃止された Autodesk Stingray ゲーム エンジンの修正版が使用されていることが判明しましたが、これは理にかなっています。このエンジンのバリアントは、優れた Warhammer 40K: Darktide に搭載されており、Helldivers 2 はそこまで印象的なものではありませんが、ゲーム全体としては強力に見えると思います。
しかし、環境批判は問題ありませんが、おそらく要点を見逃しています。Helldivers 2 はアクション満載のタイトルであり、ゲームの敵である昆虫やロボットとの関わりに多くの時間が費やされます。このような銃撃戦は、特に 4 人のプレイヤー全員が密集して目標を守ろうとしている場合には、かなり異常に見えることがあります。ここで重要なのは、撃たれたときに敵がどのように反応するかです。弾が当たるたびに、内臓の塊や機械の破片とともに、少量の血や煙が生成されます。敵に発砲するという単純な行為に満足感を与えてくれます。
実際に各敵の破片を吹き飛ばし、小火器で手足を落としたり、砲撃で消し去ることができます。私はここの物理学が大好きでした。特に、フレームが物理化されたオブジェクト、粒子、崩壊する敵で満たされているときの全体的な表現が気に入りました。空爆を受けたり、適切に配置された手榴弾で爆破されたりすると、建物は劇的に破壊され、弾幕の下で地形も変形します。
Helldivers 2 はユニークで視覚的に興味深いコンソール タイトルですが、パフォーマンス モードと品質モードはどのように積み重なっていますか?最も明らかな違いは解像度です。パフォーマンス モードは 1080p で実行されますが、品質モードは約 1728p まで上昇します。どちらのモードでも、テストしたすべてのショットでこれらの数値がカウントされたため、私の知る限り、動的解像度の兆候はありません。静止画では、両者の違いは明らかです。品質モードは非常にクリーンでシャープに見えますが、パフォーマンス モードは非常に 1080p に似ており、明らかに解像度が低く、HUD も低解像度です。 4K セットでは、パフォーマンス モードはあまり鮮明に見えませんが、品質オプションは優れている傾向があります。
品質モードで詳しくズームインすると、私の目には FSR 1 または同様のテクニックを示唆する、わずかに絵画的な画像の特徴に気づくことができます。画像の鮮明さの違い以外にも、品質モードではアンビエント オクルージョンが著しく異なって見え、より暗く、より鮮明に見えますが、少なくとも PC のビルドから判断すると、これは異なるレンダリング解像度の副産物にすぎないと思います。アンチエイリアスオプションもありますが、切り替えても違いがないため、それが何をするのかわかりません。 PC で同じオプションを使用する場合の違いは明らかなので、それが機能するかどうかはまったくわかりません。
画像の鮮明度を調整する設定もあります。パフォーマンス モードのシャープニング ゼロでは、Helldivers 2 は柔らかく不鮮明に見えますが、最大シャープネス レベルにステップアップすると、追加のアーティファクトを犠牲にして明瞭さが増します。品質モードでも同じ違いが見られますが、解像度が高いため、効果はもう少し微妙です。
Helldivers のパフォーマンス モードはスムーズに動作します。通常のプレイではほとんど 60fps で、特にゲームのモーション ブラーと組み合わせた場合、読み出しは非常にスムーズです。ただし、ゲームは通常、大規模な銃撃戦中に 50 秒台まで長時間低下する可能性があります。私のゲームプレイでは、最悪の場合は約 50 fps でした。そのため、ゲームは一般的には 60 fps にかなり近い状態を維持できますが、長時間にわたる銃撃戦では 50 fps で長時間ホバリングすることがあります。品質モードでも 30fps というフレームレート目標を厳密に管理しますが、一貫性のないフレーム ペーシングの発生という問題があることは明らかです。フレームレートが実際に低下することもあり、ゲームでは 20 秒台後半まで低下しますが、これはあまり一般的ではありません。
PC バージョンには、テクスチャ品質、シャドウ品質、ボリューム品質、スクリーン スペースの反射とスクリーン スペースのグローバル イルミネーションのオプションなど、一般的な選択範囲を備えた便利なオプション メニューがあります。標準品質のプリセットにこだわり、低い設定は地形を劇的に変化させ、影を間引くため、可能な限り避けるべきです。 [中] では、地形が衝突に一致し、シャドウ解像度が大幅に向上し、TAA、アンビエント オクルージョン、追加のフォリッジが追加されます。ハイ プリセットはより多くの葉を追加し、シャドウを改善します。ウルトラ プリセットはハイと非常によく似ていますが、シャドウの詳細が追加されています。パフォーマンスの面では、RTX 4090 を使用したテストに基づくと、他のプリセットのパフォーマンスはほぼ同じですが、低いプリセットにスライドすることで FPS が大幅に向上します。
さまざまな設定オプション自体がすべてを物語っています。ただし、注意すべきオプションが 2 つあります。ボリュメトリック フォグ オプションは、一般にボリュメトリック ライティングの解像度を変更するようで、設定を低くすると解像度が低くなりますが、アンチエイリアシングのトグルは実際に PC 上で適切に機能し、AA 処理を完全にオフにします。この設定が PS5 では何も起こらないのは奇妙ですが、少なくとも PC では説明どおりに機能します。ただし、DLSS、XeSS、さらには FSR 2 などのいかなる形式の再構築オプションも欠如しているのは、本当に残念です。代わりに、PS5 と同様に、OG FSR の特徴を持つシンプルな空間アップスケーラーが使用されます。
残念ながら、ビジュアル設定が刺激的ではないため、PS5 からのアップグレードは予想ほど大きくありません。 4K の最大設定の PC とその品質モードの PS5 の間にはほとんど違いはありませんが、わずかに解像度が高い影と画像が少しきれいになっている点が異なります。ただし、依然として元のイメージが得られるわけではなく、エイリアシングが依然として重大な問題として残っています。 RTX 4090 を搭載した Ryzen 7 7800X3D を使用するハイエンド システムでは、通常、4K 解像度で完全に最大化された設定で 90 台のフレームレートが見られます。これは安定したパフォーマンスですが、高リフレッシュ レートのディスプレイでプレイする場合は、ある程度の解像度のスケーリングを行う必要があるでしょう。通常、DLSS をオンに切り替えるのは簡単ですが、もちろん、現時点ではこのゲームではテンポラル アップスケーラーはサポートされていません。
よりミッドレンジの PC (RTX 2070 Super を搭載した Ryzen 5 3600 を検討しました) では、設定を変更して中程度の設定で 1080p 解像度まで下げることをいとわない限り、まともな十分なパフォーマンスが得られます。ここでは、通常 60fps をわずかに上回る程度であり、これは適切な解像度で超高フレーム レートを達成するには十分ではありませんが、確かに優れたエクスペリエンスを提供できる可能性があります。ゲーム中のカクつきはオプションではありませんが、これは試合開始時に発生するようですが、そこからはゲームプレイが爽快にスムーズになります。
マルチプレイヤー体験として、『Helldivers 2』はすべての点を適切に満たしていると思います。ゲームプレイの基本は楽しく、オープンエンドの環境により、それぞれの目標に取り組む方法にかなりの柔軟性が与えられます。非常に戦術的なゲームにも思えますが、ロックを解除する時間があった低めの難易度では、高度な戦略の必要性はそれほど差し迫っていませんでした。それほど複雑なようには見えませんし、現代のプレイヤーがよく期待するような包括的なコンテンツパッケージが同梱されているわけでもありませんが、提示された価格であれば、これらの省略は許容できる以上のものだと思います。
ゲームが提供する特別な能力とフレンドリー ファイア (常に有効) を組み合わせると、友達と分隊ベースで大いに楽しむことができます。ここには他の PvE シューターの反響があります。つまり、抽出シューターの種類ですが、Mass Effect 3 のマルチプレイヤーも頭に浮かびましたが、このゲームは厳密に作成された競争体験を作成するよりも、楽しむことを重視しているようです。これは依然として緊張感のあるコミュニケーションベースのゲームですが、記憶に残るゲームプレイを生み出すように設計されていると感じられ、それは成功していると思います。
Helldivers 2 の PS5 版と PC 版はどちらも優れた体験を提供しており、大規模なマルチプレイヤー シューティング ゲームとして十分に魅力的なゲームです。ただし、PC にもいくつかの追加機能が欲しいと思っています。私の意見では、テンポラル アップサンプラーは必須であり、フレーム生成も同様に優れていると思います。 PS5 のパフォーマンス モードでの 1080p 解像度も議論の種になるはずですが、このゲームがどれほど負担になるかを考えると、これは賢明なトレードオフだと思います。おそらく、特に既存の TAA の印象に残る品質を考慮すると、FSR 2 で実験するとまともな結果が得られるかもしれませんが、これは高解像度で実行するのが難しいゲームです。つまり、Helldivers 2 は魅力的なマルチプレイヤー パッケージであり、技術的にも優れています。新鮮な協力プレイ体験を求めているプレイヤーが失望する可能性は低いでしょう。

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