ハイファイラッシュは最高です。先週 Microsoft の Developer_Direct ショーケースで発表され、その直後にリリースされたこのゲームは、開発者 Tango Gameworks による非常にクリエイティブな取り組みです。アクション、プラットフォーマー、リズム、横スクロール ゲームの要素があり、すべてが信じられないほどのスタイルセンスと大胆なビジュアル選択によってまとめられています。
これは、ほぼすべてのレベルで成功する、ワイルドで勇敢なゲームであり、目を見張るようなビジュアルの楽しみでもあります。また、これは 1 年以上ぶりのマイクロソフトの主要なファーストパーティ タイトルでもあり、Xbox 専用ソフトウェアの長期にわたる干ばつに終止符を打ったものです。今日は、Hi-Fi Rush の大胆なセンスとビートに合わせた乱闘アクションを見て、何がこのゲームを刺激するのかを理解していきたいと思います。
技術的なニュアンスに入る前に、ゲームがどのように機能するかを説明しましょう。これは本当に最初からスリル満点の乗り物で、回避、攻撃、パリィ、ジャンプ、組みつき、そして多数の特殊能力を解き放つ、きびきびとしたキャラクター アクション ゲームで、すべてのアクションは美しくアニメーション化され、非常に反応が速いです。基本的なレベルでは、Devil May Cry などとそれほど違いはありませんが、重要なのは、ほとんどのゲーム内アクションは、背景のビートに合わせてタイミングを合わせるとより効果的に機能するということです。たとえば、攻撃がビートに合わせて行われるとボーナスが得られます。これは、音楽だけでなくアイドルアニメーション、ゲーム環境、UI を通じて伝えられます。同様に、敵の動きは音楽の瞬間に対応しており、敵の行動を予測するのに役立ちます。このシステムは決して圧倒されることはなく、すぐに自然になります。
Hi-Fi Rushも特別なようです。これは基本的に、3D ゲーム コンテンツ内のフラットな 2D アニメーションの外観を模倣しており、大胆で不均一な輪郭を持つセル シェーディングのキャラクターと、テレビ漫画を彷彿とさせる劇的な色彩豊かなデザインを備えています。アニメーションも重要で、キャラクターの動きが 15fps で更新され、動きにスタッカートのような手描きの品質が与えられます。制作上の理由から、2D テレビのキー アニメーションは「2 つで」、つまり 12 fps から 15 fps の間でアニメーション化されることが多いため、これは最適であることがわかります。ただし、ゲームプレイでは、アニメーションがフルレートでプレイしやすくなっています。
キャラクターの動きには一種のアニメーションのような表現力があり、私はそれが大好きです。従来の 2D と同じように、すべてがドラマチックなキー ポーズのセットに基づいているように見え、ゲームはアニメーションの規則に沿ったものになっています。カットシーン中の唯一の利点は、キャラクターが遠近法に基づいて正確なディテールとプロポーションを維持していることですが、これは手作業でアニメーション化された 2D では一般的ではありません。カメラ アニメーションもフルレートで更新され、シーン パン中などは見栄えが良くなる傾向がありますが、急降下や回転するカメラの動きが特徴的な瞬間では少しぎこちなく見える場合があります。
これらはどれも従来のマテリアル パイプラインやライティング モデルではうまく機能しないため、Hi-Fi Rush ではセル シェーディングを汎用的に使用しています。黒く縁取られたキャラクターは通常、2 つのバンドの照明だけで照明されますが、環境によってはもう少しばらつきがあります。ただし、一般に、テクスチャのディテールは最小限に抑えられます。そのため、Hi-Fi Rush は他のほとんどのセル シェーディング ゲームとは異なります。ブレス オブ ザ ワイルド、ペルソナ 5、さらにはジェット セット ラジオなどのタイトルでは、依然として環境や背景の詳細に対してよりリアルなレンダリングが使用されているからです。
一般的な環境では、ゲームのよりインスピレーションを受けた芸術的な選択がいくつか紹介されています。リアルタイムの照明の詳細はハーフトーンのコミック スタイル パターンにマスクされ、ブルームやスクリーン空間の反射で顕著に表示されます。アンビエント オクルージョンはクロスハッチング パターンとしてレンダリングされます。リアルタイム シャドウは「薄暗い」丸い外観を持ち、異なるシャドウ カスケード レベル間でアニメーション化されたトランジションが特徴です。アウトライン シェーダは環境ジオメトリ全体でもアクティブであり、美しく太い黒いシルエットを生成します。背景は、幾何学模様ではなく、大胆な 2D アートで描かれることがよくあります。そして、エリア内では常に非常に多くのアンビエント アニメーションが鳴り響き、これもすべてビートと同期しています。
Hi-Fi Rush は、一貫性を保ち、簡単にナビゲートできるようにするために、これらの環境内でかなりシンプルなモデルの詳細と複雑さを備えていますが、ゲームのスタイルによく適合しています。ここでの私の唯一の疑問は、ほとんどのレベルが一種の産業的な性格を持っており、特にゲームの中盤では、最初と最後ではより刺激的なレベルがあるにもかかわらず、少し混ざり合っているということです。
Hi-Fi Rush のビジュアル要素のいずれかが機能しない場合、ゲーム全体の美しさが根本的に損なわれてしまいます。これは、アートの不一致を克服するために複雑な照明と詳細が詰め込まれた世界に頼ることができる典型的な 3D ゲームとは異なります。 Tango Gameworks は、このタイトルの基本的な構築において多くの大胆な選択を行いました。そして、その勇気は、本当に素晴らしいゲームで報われました。
Hi-Fi Rush がギザギザの混乱のように見える場合、世界中の慎重なビジュアル デザインがゲームに適切な手描きの外観を与えることはありませんが、ここでもゲームは同様に印象的です。シリーズ X の画質は基本的に申し分のないもので、全体を通して非常にシャープで非常にクリーンな 4K プレゼンテーションを実現します。一方、シリーズ S はより柔らかく見えますが、静的な 1440p で依然として優れています。これはコンソール リリースにとってほぼ最良のシナリオであり、両方のマシンで通常よりも強力な画質に反映されています。シリーズ S にもいくつかの微妙な設定の調整があり、範囲内の影の品質が低くなり、葉の密度が低くなりますが、他の視覚的な設定はほぼ一致しているようです。
どちらのコンソールも 60fps を目標としており、シリーズ X ではフレーム レートの低下がまったくなく、シリーズ S では時折 16.7 ミリ秒のフレーム ドロップが発生するだけで、これを一貫して達成していますが、これはほとんどのプレイヤーが気付かない可能性が高いです。ゲームの微妙だが高品質なモーション ブラーと組み合わせることで、どちらのマシンでも非常にスムーズで応答性が高く感じられます。
このゲームは PC でも見事に動作し、うまく機能していると思われる起動時のプリコンパイル ステップの使用のおかげで、最近の Unreal Engine 4 リリースの多くに感染しているシェーダー コンパイルのスタッターの蔓延を回避しています。 Core i9 12900K および RTX 4090 システムでの実行中に最初の 30 分間で潜在的なスタッターを 1 つだけ発見しましたが、これは 50 ミリ秒では特に深刻ではありませんでした。
PC には、Unreal の時間超解像度、XeSS、DLSS、FSR 1 のオプションを使用して、コンソールよりも画質を大幅に向上させる可能性もあります。すべての時間アップサンプリング オプションは、ネイティブ解像度でのデフォルトの TAA よりも詳細な画像を構築できますが、 XeSS と DLSS は、TAA よりも閉塞の問題が少ないです。ウルトラワイド サポートやロック解除されたフレーム レートでの実行など、その他の PC の定番機能もサポートされていますが、現時点では視野の調整はありません。ゲームはうまく動作するようで、豊富なアップスケーリング オプションと一般的に妥当なシステム要件を考慮すると、多くのマシンで一貫した 60 または 120 fps を達成することが可能です。
Hi-Fi Rush については 1 日中議論していても大丈夫です。それは本当に素晴らしいことです。このゲームにはスタイルがにじみ出ており、完璧なクラフトと細部へのこだわりによって明らかに作られています。私にとって約 11 時間という適度な実行時間には、高品質のカットシーン、特注のゲームプレイ セグメント、漫画レベルの移行シーケンス、Hi-Fi Rush のインスピレーションに敬意を表した適切な 2D アニメーションのカットシーンがたっぷりと含まれています。 2D アニメーションの外観をここまで徹底的に釘付けにした最近のタイトルは他に思いつきません。これが特に印象に残るのは、これがゲームプレイとグラフィックスの両方において完全な 3D タイトルであるため、3D 要素を隠すために固定視点のカメラ設定に依存できないためです。
今日は詳しく説明する時間がありませんが、脚本、キャラクター デザイン、パーティクル エフェクト、音楽、ユーザー インターフェイスなど、その他すべてが一流のものです。これは、斬新なゲームプレイ コンセプトとすべてをすぐに釘付けにする興味深いアートを備えた、洗練された新しいゲームです。これ以上のものを求めることはできません。それはほとんど、何か特別なことを達成するために慣例を打ち破る実験的でスタイリッシュなゲームである「Capcom 5」のメンバーが欠けているように感じます。このゲームには間違いなく第 6 世代コンソールの感性があり、特に日本のスタジオから、珍しいコンセプトが承認されることが多かった時代を思い出させます。
Xbox と PC でゲームを突然中止するのは間違いなく危険な決断でしたが、どちらかと言えば、前述の品質がさらに高まるだけです。また、どのプラットフォームでも私が気づいた重大なバグやパフォーマンスの問題はありません。これはそれ自体の成果です。ほとんどのプレイヤーはおそらく Game Pass でこれに取り組むでしょうが、私はこれがいつかフルディスクでリリースされるに値すると思います – 特に使用されているライセンス音楽を考慮すると、デジタル保存期間が制限される可能性があります。
私の知る限り、これはゲーム オブ ザ イヤーの初期の候補であり、間違いなく 2023 年に目にするであろう最も魅力的なゲームの 1 つです。Hi-Fi Rush は絶対に面白いので、誰もが試してみるべきです。