Hollow Knight のコミュニティはどのようにして意味不明な言葉を実際の言語に作り上げたのか

Hollow Knight のコミュニティはどのようにして意味不明な言葉を実際の言語に作り上げたのか

ビデオゲームの伝承オタクは、優れた偽の言語を好みます。ドラゴンエイジには独自バージョンのエルフがあり、ゼルダの伝説にはさまざまなハイリア方言があり、ラチェット&クランクにも独自のロンバクス文字がありました(私の記憶が正しければ、これは創造的に「ロンバクス語」と名付けられました)。
ホロウナイトも例外ではありません。ゲーム内には確かに言語が存在しますが、それが明らかではありません。すべてまったく意味不明に聞こえるからです。イゼルダの「バファナダ」という切ないため息から、「アディノ!」というホーネットの雄叫びまで、これらはハロネストの静かな空気を満たし、私たちが出会うさまざまな虫たちに命を吹き込む単なる騒音です。
これらの一見ランダムな音は、プレイヤーに各キャラクターの性格を理解させるのに役立つ、よく設計された特徴的な表現です。糞の擁護者とその誇らしげな笑い声は、彼が大胆で風変わりな騎士であったことを物語っていますが、一方、予見者の奇妙な詠唱は、少し奇妙ではないにしても、彼女を精神的な人物として描いています。
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『Hollow Knight』にも、光る伝承板の形で書き言葉のヒントがあります。これらの伝承板はハロウネストのいたるところで見つけることができ、そのデザインは場所によって大きく異なり、地域ごとに異なる方言を示しています。
しかし、一部の『ホロウナイト』ファンにとっては、意味不明な内容では十分ではありませんでした。
Reddit ユーザーの Anand_G 氏、The_Dialog_Box 氏、ThePawnOfOthers 氏(および Hollow Knight 愛好家のチーム)は、ゲームのデザインにインスピレーションを得たアルファベット全体を作成することに挑戦しました。
Hallowscript とみなされるこのファンは、言語をほぼ完全にゼロから設計し、その記述方法に関する一連のルールを完備しました。そして、彼らは書き言葉を思いついただけでなく、少なくとも理論的には、実際にそれを話すことができるのです。
「私は昔から言語を話すのが趣味で、言語学は本当に面白いと思っています。知っていることのほとんどは、YouTube のビデオを見たり、Wikipedia を読んだりすることで得られます。」と Anand_G は私に言いました。コンランジングは、自然に発達していない言語を構築するプロセスです。
「D&D キャンペーン用にコンランのグループを作成したかったのですが、コンランの書き込みシステムの 1 つとして、Hollow Knight の伝承板のスクリプトを使用したいと思いました。見た目がとてもクールだと思ったからです。
「しばらくすると、その言語がキャンペーンの他の部分から切り離されてしまい、インターネット上のどこにも実際の言語が見つからなくなったので、自分で作成する必要があることに気づきました。」
The_Dialog_Box はすでに数か月前にバグ言語の設計を試みていましたが、チーム チェリーがゲーム内言語を機能するように設計したのではなく、単にゲームの美学に適合させることを目的としていたため、苦戦しました。
「全然遠くまで行けなかった」と彼は言った。 「システムの基本的なルール/構文をいくつか考え出しましたが、r/HollowKnight サブレディットで Anand_G の投稿を偶然見つけるまで、プロジェクトをほとんど放棄していました。」
言語を開始するために、The_Dialog_Box は主に White Palace Hollow Knight にある伝承タブレットを使用し、ゲーム内で聞こえるすべての音声ラインを文字に起こして分析し始めました。
「その大部分は、繰り返される単語を分離し、さまざまな要素に基づいてそれらが何を意味するのかを理解しようとすることでした。文中の単語の位置、他の登場人物が同じ単語を言うとき、その単語の声のトーンなどなどと言われます。」彼が説明した。
このグループが懸命の努力のおかげでなんとか作り上げたものは信じられないほど素晴らしいもので、簡単そうに見えますが、言語の構築には多くの課題がありました。
「このプロジェクトの最大の困難は、ソース資料に固執することと、『良い』コンランを作ることとの間のどこに線を引くべきかを知ることです」と The_Dialog_Box は続けました。
「音声のセリフに忠実に従おうとしすぎると、特定の音声のセリフを理解させるだけの奇妙に特殊なルールが大量にできてしまう可能性があります。しかし、音声のセリフを参考にしなければ、十分に、Hollow Knight から大まかにインスピレーションを受けただけの汎用コンランを作成することになる可能性があります。」
ただし、この conlang は決して一般的なものではありません。以下に、Anand_G が考案した詳細なアルファベット構造を示します。グループはまだ改良に取り組んでおり、これはバージョン 3 にすぎません。
上記のアルファベットで参照されているシステムは、Hallowscript を記述するさまざまな方法に関連しています。システム 1 は無生物用であり (文字を結合する方法や単独で書く方法のオプションもあります)、システム 2 は生物オブジェクト、抽象名詞、重要な動詞用です。
コンレンジャーによると、一部の言語は表語表記の規則に従っているようで、特定の単語にはすでに独自の事前構築されたデザインが存在します。複数の表記体系は現実世界のいくつかの言語にも似ていると、Anand_G 氏は、日本語のひらがな、カタカナ、漢字の方言に最も近い比較となるだろうと教えてくれました。
「また、石板の単語の終わり近くでいくつかの文字が異なった外観をしているのを見ました(しかし、異なる文字であることが正当化されるほど大きな違いはありませんでした)。これは、それぞれの語頭、中間体、および末尾の形式を持つアラビア語に匹敵します。手紙。”
The Hallowscript で単語やフレーズを自分で書いてみたい場合は、このグループが考案したかなりの量のルールやシステムがあり、ここで見つけることができます。この言語についてうまく理解できれば、次のような結果になる可能性があります。
ただし、言語の話し言葉の部分は少し異なります。 Anand_G は、ラテン語と日本語からその「雰囲気」のアイデアを得たと語ったが、『Hollow Knight』のキャラクターの話し方は非常に独特なので、比較するのは難しいと感じたという。ただし、音を再現できれば、話すことはある程度可能です。
「音声学は本当に難しくて、The_Dialog_Box が現れて完全に理解するまで、あまり理解できませんでした。音声学でより困難だったのは、異音を理解することでした」と Anand_G 氏は言いました。
「異音は、異なっているように見えますが、交換可能な音です。The_Dialog_Box で音声ラインを調べると、非常によく似た単語が多数見つかりました。それらのすべてに共通するのは、「a」を「e」に置き換えることで異なっているということでした。これらのうちどれだけの記号を作成する必要があるかが変わったため、書かれたテキストに大きな影響を与えました。」
私たちのほとんどにとって、異音とロゴグラフィーに関するこのすべての話は、ストレスの多い学校の語学授業を思い出させるだけかもしれませんが、Anand_G や The_Dialog_Box のような人々にとって、この作業はすべて、次から次へと解明すべき興味深い謎でした。
残念ながら、このすべてにインスピレーションを与えた Anand_G が計画した D&D セッションは結局実現しませんでしたが、慰めとして、彼はコミュニティ内にこの種の作業に参加したいと考えている人がどれだけいるかを発見しました。
「私にとって最も楽しかったのは、実際にどれだけの人が助けたいと思っているか、そして彼らがすでに理解している素晴らしいことをどれだけ知っているかを聞いたことです。たとえば、分岐の仕組みをまとめた The_Dialog_Box は本当に素晴らしかったです。
「こんなに多くの人が参加したいと思ってくれるとは思いませんでした!そして、複数の人がいなかったら、私たちがやったことの半分は理解できなかったと思います。」
本質的に、これはすべて、reddit 上の見知らぬ人たちのグループが、失われたバグ文明を探索するビデオ ゲームから、ちんぷんかんぷんに基づいて言語全体をどのように作成したかを説明する非常に詳細な話です。 Hallowscript チームは、Hollow Knight コミュニティがどれほど熱心であるかを証明しており、今でも自分たちが作成した言語をいじくり回しています。
「言語が完成したら、それをどうするかは考えていません」と The_Dialog_Box 氏は言います。 「私は経験のために参加しています。そしてもちろん楽しみのためです。結局のところ、これは私が本当に情熱を注いでいる 2 つのものの完璧な交差点です。ホロウナイトの伝承とコンランです。これ以上何を求めることができますか!」

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