PSVR2 で何が可能なのかを示す技術的なショーケースとして、『Call of the Mountain』は、たとえその世界や仕組みが時には及ばないとしても、優れています。
私はこの地球上で素晴らしい景色をいくつか見てきました。ニュージーランドのマヴォラ湖、東京のスカイライン、朝のバスルームの鏡に映る景色…どれもそれ自体が美しく思い出に残る光景ですが、ビデオゲームに関して言えば、私はホライゾンだと確信しています。 Call of the Mountain は、私がこれまで目撃した中で最高の仮想景色のいくつかを提供します。
PSVR2 の初期導入者の多くにとって、Horizon Call of the Mountain は、ソニーの新しいヘッドセットの初体験となるだけでなく、おそらく VR 全般の初体験となるでしょう。そして、それはなんと素晴らしい体験になるでしょう。 Firesprite と Guerrilla Game のコラボレーション中に、すべてがあまりにも美しいことにただただ圧倒されたことがありました。そこでは、遠い滝や、とうに死んでしまった機械の残骸に包まれた雪山のパノラマに息を呑み、緑豊かな森やきらめく川が、ヘッドセットの向こうの現実の世界を忘れさせてくれました。
『Call of the Mountain』では、あなたはライアスの内なるモノローグとしてプレイします。この男はあまりにも面白くないので、私はすぐに彼の声を消し去ることを学び、やがてそれがどこかの背景で迷惑なハム音に過ぎなくなりました。 Horizon シリーズのファンは、ストーリーとそれが本編ゲームとどのようにリンクしているかについて多くの楽しみを見つけるでしょう。しかし、メインラインの Horizon ゲームでのやり取りに冷めてしまった私のような人にとって、Call of the Mountain のストーリーは次のとおりです。ゲームの最も弱い部分。
レベルの合間には、腕と頭以外何も動かすことができない状態で固定されている間、NPC が長時間私に理解できない伝承を吐き出しました。VR への没入に関しては、私にとっては非常に腹立たしいことでした。プラスの面としては、Sense Controller のフィンガー トラッキングを試す絶好の機会であり、話しかけてきた人全員に向かって V をフリックすることができました。 「シャドウ・カルジャ」が何なのかは知りませんが、私に怒ったり失望したりする人に何回そう呼ばれたかわかりません。
ショーケースとしての Call of the Mountain は、可能な限り幅広い VR 体験レベルに対応するように設計されており、これはうまく機能します。さまざまな制御スキームや快適な設定があり、アクションは非常に緩やかに変化するため、最初はビジュアル以外のものに圧倒されることはありません。
しかし、私が奇妙に感じたのは、巨大なロボット恐竜と戦うこと(間違いなく、Horizon の世界でできる最もクールなこと)が最小限に抑えられていることです。 『Call of the Mountain』はチタン製ティラノサウルスに挑むというよりも、景色を満喫する前に山に登るという内容です。このゲームでは、約 70 パーセントが登山ロボット、30 パーセントがロボット恐竜との戦いであると思いますが、かなりの人が失望する可能性があります。
『Call of the Mountain』について最も物議を醸している点の 1 つは、その戦闘のオンレール性です。新規プレイヤーを圧倒しないようにするための措置だと思いますが、戦闘はレール上で行われ、プレイヤーの動きはゆっくりと掃射するか、敵を旋回しながら素早く回避するかのどちらかに限定されます。最初は、特に動きの自由を重視する VR のベテランにとって制限を感じますが、一度矢を放ったり、左右に回避したりすることに慣れてしまえば、これらの巨大なメカとの戦いはスリリングなものになるでしょう。私は、サンダージョーなどの大スペクタクル戦闘よりも、Call of the Mountain が一度に 3 人以上の小さな敵を投げてくる戦闘の方がずっと楽しかったです。
追加でプレイする価値がある十分なサイド ルート、隠しエリア、収集品、そしてもちろん豪華な景色を備えた約 7 時間のメイン キャンペーンとは別に、Call of the Mountain には、プレイするにつれてロックが解除されるいくつかの追加モードもあります。ゲームを進めていきます。そのうちの 1 つ目は 5 分間の「サファリ」で、ゲームの冒頭章が穏やかなテーマパークの乗り物に仕立て直されており、安全なカヤックからマシンが狩りや戦い、飛び回る様子を眺めることができます。入場料の価値はほとんどありませんが、それでも本当にクールな小さな体験であり、これまで VR をプレイしたことがない好奇心旺盛な家族の一員を置くのに最適な場所です。それに加えて、目的や登攀スキルをテストしたり、ゲーム内で出会うキャラクターのいくつかが設定したスコアと競ったりできる小さなトレーニング ハブ エリアもあります。基本的ですが楽しいので、ゲームの物語に従うというプレッシャーを感じずに世界に浸りたい場合は、(時には文字通り)たむろするのに最適な場所です。
フラットスクリーンでは、『Call of the Mountain』は、ノーラとオセラムの違いを知っているコアなホライゾンファン以外には魅力が限られた忘れられないスピンオフに過ぎなかったでしょう。しかし、PSVR2 を追加すると、Horizon Call of the Mountain は誰でも楽しめる素晴らしいスペクタクルになります。確かにメカニズムやストーリーが欠けていることもありますが、この世界が提供する魅力的な景色を体験するなら、そんなことはそれほど重要ではありません。
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