Horizo​​n Call of the Mountain レビュー - PSVR2 の視覚的に素晴らしい紹介

Horizo​​n Call of the Mountain レビュー – PSVR2 の視覚的に素晴らしい紹介

.net - 推奨バッジ
PSVR2 で何が可能なのかを示す技術的なショーケースとして、『Call of the Mountain』は、たとえその世界や仕組みが時には及ばないとしても、優れています。
私はこの地球上で素晴らしい景色をいくつか見てきました。ニュージーランドのマヴォラ湖、東京のスカイライン、朝のバスルームの鏡に映る景色…どれもそれ自体が美しく思い出に残る光景ですが、ビデオゲームに関して言えば、私はホライゾンだと確信しています。 Call of the Mountain は、私がこれまで目撃した中で最高の仮想景色のいくつかを提供します。
PSVR2 の初期導入者の多くにとって、Horizo​​n Call of the Mountain は、ソニーの新しいヘッドセットの初体験となるだけでなく、おそらく VR 全般の初体験となるでしょう。そして、それはなんと素晴らしい体験になるでしょう。 Firesprite と Guerrilla Game のコラボレーション中に、すべてがあまりにも美しいことにただただ圧倒されたことがありました。そこでは、遠い滝や、とうに死んでしまった機械の残骸に包まれた雪山のパノラマに息を呑み、緑豊かな森やきらめく川が、ヘッドセットの向こうの現実の世界を忘れさせてくれました。
おそらく Kayak VR: Mirage を除けば、これほど美しいビジュアルの VR ゲームをプレイしたことはないと思います。したがって、世界とそれを支えるメカニックが明らかに平均的であるのは残念です。 「すごい」と思う瞬間(誤解しないでください、そういう瞬間はたくさんあります)の合間に、私は少し退屈を感じずにはいられませんでした。
『Call of the Mountain』では、あなたはライアスの内なるモノローグとしてプレイします。この男はあまりにも面白くないので、私はすぐに彼の声を消し去ることを学び、やがてそれがどこかの背景で迷惑なハム音に過ぎなくなりました。 Horizo​​n シリーズのファンは、ストーリーとそれが本編ゲームとどのようにリンクしているかについて多くの楽しみを見つけるでしょう。しかし、メインラインの Horizo​​n ゲームでのやり取りに冷めてしまった私のような人にとって、Call of the Mountain のストーリーは次のとおりです。ゲームの最も弱い部分。
YouTubeビデオのカバー画像
レベルの合間には、腕と頭以外何も動かすことができない状態で固定されている間、NPC が長時間私に理解できない伝承を吐き出しました。VR への没入に関しては、私にとっては非常に腹立たしいことでした。プラスの面としては、Sense Controller のフィンガー トラッキングを試す絶好の機会であり、話しかけてきた人全員に向かって V をフリックすることができました。 「シャドウ・カルジャ」が何なのかは知りませんが、私に怒ったり失望したりする人に何回そう呼ばれたかわかりません。
Call of the Mountain は何よりもまず PSVR2 で何ができるかを技術的に紹介するものであり、その点でははるかに成功しています。 PSVR2 の 4K HDR ディスプレイのおかげで、色はくっきりと鮮やかで、遠くのオブジェクトの詳細は近くのものと同じくらい鮮明で焦点が合っています。これは、ユーザーが最も感銘を受けるものの 1 つになると思います。これまで初代 PS VR しかプレイしたことがありません。オリジナルの低解像度ヘッドセットでは、顔から約 1 メートルを超えるとぼやけてぼやけて色が濁りますが、ここではコントラストが際立っています。画像の鮮明さと色の深みが世界に真実味をもたらし、オリジナルの PS VR が管理できるものよりもはるかに生き生きと感じさせます。
ただし、ビジュアルが常に完璧であるとは限りません。サムスティックを回すと世界が著しく震えます。これは、『スター・ウォーズ: ギャラクシーズ・エッジの物語』や『ジュラシック・ワールド アフターマス』のような、より控えめなゲームでは明らかではないことを考えると、表示されるディテールの多さによるものかもしれません。奇妙な機会に、目の隅にテクスチャが読み込まれているのを見つけました。これは、直接見ているオブジェクトを周囲のものよりも詳細にレンダリングする PSVR2 の視線追跡と関係があるのではないかと推測していますしかし、これらのポップインはエクスペリエンスにとってほとんど邪魔になりませんでした。
視線追跡、またはゲーム内で「視線追跡」と呼ばれている機能は、実際にはさまざまな小さな方法でゲームへの没入感を向上させるのに役立ち、オプションの選択やメニューの閲覧にも役立ちますが、最良の方法は NPC がどのように直接見えるかであると思います。彼らがあなたに話しかけるとき(またはこの場合はあなたを侮辱するとき)、あなたの目を見つめると、彼らは信じられないほど人間味を感じます。
ショーケースとしての Call of the Mountain は、可能な限り幅広い VR 体験レベルに対応するように設計されており、これはうまく機能します。さまざまな制御スキームや快適な設定があり、アクションは非常に緩やかに変化するため、最初はビジュアル以外のものに圧倒されることはありません。
しかし、私が奇妙に感じたのは、巨大なロボット恐竜と戦うこと(間違いなく、Horizo​​n の世界でできる最もクールなこと)が最小限に抑えられていることです。 『Call of the Mountain』はチタン製ティラノサウルスに挑むというよりも、景色を満喫する前に山に登るという内容です。このゲームでは、約 70 パーセントが登山ロボット、30 パーセントがロボット恐竜との戦いであると思いますが、かなりの人が失望する可能性があります。
だからといって、登山が楽しくないというわけではありません。登る方法に少し変化を加えるための新しいツールが定期的に提供されますが、よじ登る信じられないほどクールな構造物もいくつかあります。それでも、他のすべてよりも登坂セクションに依存することはかなり繰り返しになり、私は自分自身が上半身の力で横断する大きなセクションの代わりに、少しの戦闘を切望しているように感じました。
ありがたいことに、Sense コントローラーの精度のおかげで、この繰り返しは比較的楽に感じられます。これらの機能は、昔の不器用で追跡不可能な Move コントローラーをはるかに超えたものであり、最も強力なピークでさえも簡単にスケーリングできるようになりました。そこには、自分を掴んで上に引き上げる感覚を与えるのに役立つ穏やかな触覚もいくつかありますが、それらは私が思っていたよりも少し微妙です。これは特に PSVR2 のヘッドセットに組み込まれている触覚に当てはまります。私がプレビューでゲームをプレイして以来、Guerilla と Firesprite の機能が少し低下しているのではないかと感じています。初期のセクションではストームバードが頭上を飛んでおり、プレビューではジャンボジェット機が通り過ぎたかのように頭が振動したのを覚えていますが、製品版ではこの瞬間は頭皮をくすぐるほどではありませんでした。
各レベルには気を散らすものがたくさんあります。楽器や陶器を砕くためのハンマーなど、洞窟壁画や岩のバランスを楽しむことができるエリアもあります。これらはどれもあなたのストーリーとは何の関連性もありませんが、時々一時停止して VR で少し遊んだり、Sense コントローラーの忠実度をテストしたりできるのは素晴らしいことです。この世界には非常に多くの物理性があり、目に見える多くのものは、現実的な方法で拾ったり、投げたり、遊んだり、ぶつけたりすることができます。
YouTubeビデオのカバー画像
『Call of the Mountain』について最も物議を醸している点の 1 つは、その戦闘のオンレール性です。新規プレイヤーを圧倒しないようにするための措置だと思いますが、戦闘はレール上で行われ、プレイヤーの動きはゆっくりと掃射するか、敵を旋回しながら素早く回避するかのどちらかに限定されます。最初は、特に動きの自由を重視する VR のベテランにとって制限を感じますが、一度矢を放ったり、左右に回避したりすることに慣れてしまえば、これらの巨大なメカとの戦いはスリリングなものになるでしょう。私は、サンダージョーなどの大スペクタクル戦闘よりも、Call of the Mountain が一度に 3 人以上の小さな敵を投げてくる戦闘の方がずっと楽しかったです。
私のように、ゲームに数多くあるステルス セクションの 1 つを強化すれば、従来の自由な動きでこれらのマシンと戦うことが可能です。あるエリアでは、3 人のウォッチャーに見落とされていた背の高い草の中を通らなければなりませんでしたが、間違ったタイミングで草むらから飛び出し、全員に同時に警告しました。そのとき私は、シーケンスが再開される代わりに、動きをまったく制限せずに攻撃できるようになったことに驚きました。レール上のセクションで与えられる素早い回避はできませんでしたし、ライアスの移動速度は全体的に少し遅いですが、この方法でマシンと戦うのはまだ非常に扱いやすく、続編を望みました。プレイヤーはもう少し自由に信頼されます。
追加でプレイする価値がある十分なサイド ルート、隠しエリア、収集品、そしてもちろん豪華な景色を備えた約 7 時間のメイン キャンペーンとは別に、Call of the Mountain には、プレイするにつれてロックが解除されるいくつかの追加モードもあります。ゲームを進めていきます。そのうちの 1 つ目は 5 分間の「サファリ」で、ゲームの冒頭章が穏やかなテーマパークの乗り物に仕立て直されており、安全なカヤックからマシンが狩りや戦い、飛び回る様子を眺めることができます。入場料の価値はほとんどありませんが、それでも本当にクールな小さな体験であり、これまで VR をプレイしたことがない好奇心旺盛な家族の一員を置くのに最適な場所です。それに加えて、目的や登攀スキルをテストしたり、ゲーム内で出会うキャラクターのいくつかが設定したスコアと競ったりできる小さなトレーニング ハブ エリアもあります。基本的ですが楽しいので、ゲームの物語に従うというプレッシャーを感じずに世界に浸りたい場合は、(時には文字通り)たむろするのに最適な場所です。
フラットスクリーンでは、『Call of the Mountain』は、ノーラとオセラムの違いを知っているコアなホライゾンファン以外には魅力が限られた忘れられないスピンオフに過ぎなかったでしょう。しかし、PSVR2 を追加すると、Horizo​​n Call of the Mountain は誰でも楽しめる素晴らしいスペクタクルになります。確かにメカニズムやストーリーが欠けていることもありますが、この世界が提供する魅力的な景色を体験するなら、そんなことはそれほど重要ではありません。

「 Horizo​​n Call of the Mountain レビュー – PSVR2 の視覚的に素晴らしい紹介」に関するベスト動画選定!

GT7をやるために買いました。PSVR2 一ヶ月半使用レビュー
PSVR2のホライゾン Horizon Call of the Mountain 感想 いい加減にしろ

関連記事一覧