Horizo​​n Zero Dawn、Everybody's Gone to the Rapture、The Last of Us の春の力

Horizo​​n Zero Dawn、Everybody's Gone to the Rapture、The Last of Us の春の力

冬の暗闇と休眠の後、まるで厳しい霜、雪、風がなかったかのように、生命が再開します。春の季節が始まり、色が再び現れ、葉が再び成長し、風景が変化して、さまざまな外観、感触、交流の機会を提供します。これがビデオゲームに現れると、非常に大きな影響を与える可能性があります。冬が風景の骨組みとそのデザインを明らかにしたのに対し、春はより柔らかな感触をもたらし、その再生と活性化が大地に生命と色彩を覆います。春は、風景を独自の方法で表現し、象徴する力を与えます。これらをゲームのストーリー アークや物語に追加することで、土地が復興の物語を語り、浄化する能力を示し、平和と静けさを高める能力を持っているという、まったく新しい側面を見て体験することができます。カラフルで生命力に満ちた風景のドレープの下で、その土地にまったく新しい外観と雰囲気を与えます。
Horizo​​n: Zero Dawn の広大で緻密で信頼できる風景は、素晴らしい春の要素と特徴です。大規模なブラシ ストロークと微細なブラシ ストロークの両方を通じて使用される植物は、土地における春の力を示し、アーロイと物語の間の環境的なつながりを確立します。その結果、Horizo​​n は、春が環境とその風景をどのように形作り変化させ、植物が生い茂る、より柔らかく、より緑豊かな遊び場を超えた何かに引き上げられるかを示す好例となっています。
小さな植物がホライゾンの風景を先導しています。イネ科植物の活気と再生は、土地の活性化が本格化していることを示しています。草原の草の帯が風景全体に波紋を広げていますが、森林や丘の中腹にある草が茂った植物でさえも、その場所を支配しています。アーロイによって全面的に大きく影響を受けた赤い草のブロックは、ある特定の植物グループ(常に春に早く再出現するグループ)が春の影響を示す上で重要であることを示しています。草が広範囲に覆われており、特に近くのまだ雪が降っている地域と並んで、春の土地の柔らかさがすぐにわかります。
観賞用の植物もこの傾向を引き継いでおり、これらの植物では、多くの場合、大きなブラシ ストロークによって風景の周りに大きな色のしぶきが投げかけられます。これは、庭園またはランドスケープ デザイン (一般的に) における現代的な概念です。ほぼデザインインされたパレットにこだわっており、白と黄色が特に豊富です。首輪のあるオダマキに似た白い花が低い草の間で揺れ、青々とした春の植物のベッドを作り、その花頭は草の剣の上で回転する皿のように見えます。背が高く、まさに春の色である黄色の標本は、岩や小道、草原の周りに大胆な色のリボンを作ります。途中にケシのような赤い花やルピナスを思わせる青い植物をいくつか混ぜてみましょう。春に向けて庭を植えるよう頼まれた場合、これはあなたが含めるよう努める種類の効果です。このようにそれらを大量に配置し漂流させることは、大胆なデザイン手法であると同時に、土地に対する春の影響と、冬の裸地と休眠の兆候をすべて取り除き、風景に色と生命を吹き込む能力を表しています。
より開けたエリアから離れたホライゾンの森には、小さいながらも美しい観賞植物があり、適切な植栽の組み合わせを成功裏に示すために配置されることがよくあります。この種の園芸的なディテールはゲームの景観を向上させますが、スズランのような植物、広葉のベルゲニアタイプの観葉植物、よじ登るツタやシダなどの特定の春の標本を一緒に使用することは、春とその植物の真の使用を暗示しているようです。 。この実行の結果、植物が風景上のスペースを取り戻し、風景を柔らかくし、冬の厳しさから環境を回復するにつれて、土地とその感触と雰囲気が変化します。
同じ森の中で、展示されている木々は、選択された樹種からその構成に至るまで、質の高い景観の特徴と春の要素を作り出しています。シラカバの木はホライゾンの風景に多く見られ、特にトラウマ後に最初に確立される種の 1 つである先駆種であるという特徴により、春の風景にとって重要な種です。すべての木が同時に生命を開始し、同じ年齢であり、その周期が同期しているため、白樺の木の独特さは繰り返しによって強化されることがよくあります。この詳細は、白樺の高さが同じで、集団で見られることが多いです。春の木としてのこの確立と目立つことは、彼女の世界におけるアーロイの確立を表している可能性があります。種子の軽さと遠くへの移動能力、そして多くの場合報われない場所での、見込みのない土壌や過酷な条件への耐性が、むしろ顕著なことに、ホライズンの場合、工業化後の風景はすぐに白樺の苗木で覆われてしまうことで有名であり、その種子の卓越性をさらに高めています。春のシンボルツリーとして。その美しさと春の早い時期に自らを再生する能力により、それらには神聖な性質が付加されており、再生と浄化の力があると見なされています。これは、1000年前の大災害の後に土地が経験している浄化を表しています。 、 多分。私たちの現実世界でも、春に白樺だけの森を楽しむことは十分に可能です – その独特で心地よい白い樹皮がその見た目と感触を高めます – しかし、大規模な変化がなければ、他の木の間に点在してダイナミックな森を作り出すことができます。開けた春の森。 Horizo​​n では、それらが他の落葉樹と組み合わされているのが見られます。また、早生の青々とした葉や、春の日差しでより鮮やかに見えるいくつかの松も見られます。白樺はまさに春の木であり、この園芸的特質とその代表的かつ象徴的な意味が補完され、ホライゾンの風景に最適であることを意味します。
木々が茂る場所は、それが鬱蒼とした森であろうと、開けた空き地であろうと、荒々しい森林のような下植林と、幹をよじ登るツタで完成されています。これらに太陽の光や春霞が加わり、独特の春の雰囲気が生まれ、感じられます。この地域に降り注ぐ春の日差しは、冬とはまた違った光で、空気さえも明るく感じさせ、よりポジティブな雰囲気と雰囲気を醸し出します。微妙かもしれませんが、光とこのように植物が組み合わさることは、春とそれが風景を支配する変化を非常に思い出させます。
春とその再生は、アーロイの再生、追放者からの帰還、苦闘する人類と狩猟採集民への退行(種の象徴を象徴する)というより大きなテーマに至るまで、ホライゾンの非常に多くのことをかなりきれいに反映していると主張することができます。 「冬」)、成功と変化(彼らにとっての新しい「春」)を目指して再成長し、再開発します。しかし、環境の力と影響を支え、そこに含まれる物語を反映する性質を強調し、完成させるのは、ホライズンの春の植物とその土地に対するその変容効果です。
同じように、一見意図的なように見える森と春の光の使用は、『Everybody’s Gone to the Rapture』にも見られます。典型的な英国の春の森には、同じシラカバの木があり、その場所と美しさから適切であるだけでなく、その文化的意味と再生と生命の表現からも重要です。しかし、ブルーベルタイプの植物の巨大なカーペットで補完されています。これはイギリスの田園地帯に忠実であり、また、その時期にぴったりの植栽の組み合わせを示しています。すぐに春を呼び起こします。このような森林地帯は英国の春のポストカードのようなイメージですが、ヨートンの人跡未踏の小道は、村の明らかな不安と謎にうなずき、不気味な春、平和で奇妙に静かでありながら活気に満ちた風景を作り出しています。
この不気味さと静けさのテーマはヨートン全体に永続しており、時には春と夏の境界が曖昧になりながら、村全体が完全な春に設計された庭園のように見えます。正確な植栽とまだらの光が差し込む雰囲気を備えた春の森から広がる残りの風景には、晩春の庭園の典型的な特徴が含まれており、独特で快適でありながら力強い場所を作り出しています。花の咲く梨はより観賞用の木を提供し、白い花が咲きます。豊かな緑を際立たせます。春の影響で生い茂る生け垣が境界壁を包み込みます。ビンカスのような地上被覆植物は、岩や冬に荒廃した小道を窒息させて再生し、春の翼の下で風景に戻します。小川が緩やかに蛇行し、風景の中を泡立っています。個別に検討すると、これらは非常に英国的で、非常に春らしい庭園に見られる特徴をきちんと説明していることになります。まるで天国のような、幻想的な春の日差しで仕上げられ、ヨートンではこれらが美しく組み合わされています。
しかし、この豊かな生命と力にもかかわらず、そしてほとんど直観に反して、『Everybody’s Gone to the Rapture』の春の使い方は、生命や再生と対比して使われているように思えます。風景は生命に満ちていますが、人々は皆不在または死亡しています。これは、絶対的な生命と絶対的な生命の不在との間の強力なコントラストをゲームの物語で強調しています。しかし、これは風景のインパクトを高めているようで、不気味でありながら楽しい場所を作り出し、その静かな美しさは村全体を春の庭園に変えますが、それでも神秘の感覚と非生命の存在の感覚を誇張することに成功しています。村の中で。
『The Last of Us』における季節の使用は、ゲームとそのストーリーを区切るものとして有名ですが、単に便利な区切りというだけではなく、設定の背景を変化させる方法でもあります。特に、春は植物の青々とした新たな生命をもたらします。これはよく知られていますが、再生、浄化、新たな生命を表現する春の能力は、ゲームのより広範なテーマ、設定、キャラクター開発にぴったりと適合します。
春が訪れるとすぐに、豊かな緑、葉、植物が再び成長し、快適な姿を取り戻します。冬の章の死んだ風景の後、これは前向きな安らぎであり、それまでの容赦なく硬直した風景とその試練からの楽しい変化です。壁を窒息させるつる植物などの植物が解き放たれ、制御されていない落葉樹が復讐とともに戻ってきて、車、道路、建物を再び窒息させることで新たに見つけた活力を示すこの環境は、ジョエルとジョエルの新たな推進力を微妙に、鏡のように思い出させます。エリーは目標を達成する必要があります。冬からの回復と、エリーとデヴィッドとジョエルの瀕死の状態との対峙という暗い出来事が彼らの回復に力を与えていることは間違いなく、植物によってもたらされる命がこれを強化する。
ここでは、デイヴィッド後のエリーの回復とともに、ジョエルの態度と回復を反映した春の風景が特に優れています。植物の再生の前向きさは、ジョエルが完全な健康状態に回復したことを反映しており、ジョエルは天気について嬉しそうにコメントしたり、エリーにギターを教えたことを話したりしながら、自分自身もこれを強調しており、全体的に目標に近づいている男のように感じています。春が死と荒涼とした風景を一掃するにつれて、ジョエルの心もより明晰になり、新たに若返った精神を持ち、ついに自分の過去と苦しんだ喪失を受け入れます。彼の態度ははるかに楽観的で、春が持つ浄化とリセットの能力を反映しているようです。同時に、ジョエルはこれを地球一般と共有しているようです。人工構造物や風景を覆い隠す緑や植物は、自然そのものの再生を表しています。
最後に、ジョエルとエリーは旅の最後の部分として、人生を象徴する美しい山間の春の風景を通って徒歩で出発します。ルピナスのような植物、小さく蔓延るグランドカバー、シダ、そして風になびくドロニカムのような黄色の花で彩られたこの春の風景は、厳しい病院での旅のクライマックスの後の長い息を吐き出すような風景です。ここで白樺の木が使われていないのはほとんど奇妙であり、その代表的な性質が最も適切だったのでしょう。
ここが、ジョエルとエリーが風景について簡単に話し合う、唯一ではないにしても数少ない場所の 1 つであることがよくわかります。彼らが耐えてきたすべてのことを踏まえると、おそらくゲーム内で最も緑豊かな風景のひとつで、激しく体力を消耗する旅を終えたキャラクターたちにご褒美を与えるのがふさわしいように思えます。春のこの時点でのみ、彼らは一瞬周囲の環境を楽しむことができます。春の風景の素晴らしい眺め、自然の流れが自由に流れ、集落に向かって直接流れていることを物語っています。すべてが彼らの新しい生活を反映しています。おそらくこれからの人生。
春が『The Last of Us』の最終章およびシーズンとして展開されているのは、むしろ象徴的であるように思えます。再生、活性化、再成長のすべてが、物語とキャラクターのすべての要素に明確に存在しています。しかし、ゲームが終了する前にエリーから「大丈夫」という言葉が少しだけ分かることで、ポジティブな気持ちがわずかに相殺され、その一言が環境とその意味を対比させます。
暖かく、明るく、よりカラフルな季節になると、ゲームによっては春と夏の境界があいまいになります。ただし、それぞれの要素には常に明確な違いがあり、必要なのは少しの詳細と注意だけです。その結果、豪華で活気のある仮想環境が得られます。審美的には、展示されている膨大な種類の植物が、別の生命サイクルのチャンスを捉えて風景全体を再生し、それらを組み合わせて、ゲームのイベントを象徴的に対比させる春の庭園を作り出しているのがわかります。そして、ゲームのイベントを強化し反映する春の能力。ストーリーやキャラクターの試練。
冬の深い休眠の後に、これらのディテール、テクニック、春の特徴が風景を活気づけます。それらは、春の季節が特徴である生命力、再生、そして新たな前向きさの感覚を彼らに吹き込み、現実世界の春が到来すると、私たちは土地に対する季節の影響を二重に楽しむことができ、仮想の春が強化されます。私たちの本物への愛情。

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