Horizon Zero Dawn は、PlayStation 4 のファーストパーティ限定アイテムの驚異的なラインナップの中で、独自の栄誉ある地位を築いています。業界最高のテクノロジーのいくつかを使用して提供されるオープンワールドに、ゲームプレイの繊細さと洗練されたよりリニアな体験が組み合わされています。 、この世代で最も印象的なキャラクターレンダリングのいくつかで人間味を与えています。小島秀夫氏がデス ストランディングのビジョンを実現するためにゲーム エンジンを探したとき、彼がたどり着いたのはゲリラ ゲームズの Decima テクノロジーでした。これ以上の賞賛があるでしょうか。コジマ プロダクションによる概ね優れた『デス ストランディング』の PC 移植を受けて、Horizon の PC 版への期待は非常に高まりました。それを念頭に置くと、ポートが期待を大きく下回っているのを見るのは不可解であり、非常に残念です。
間違いなく、コアとなるゲームはすべて揃っています。まさに完全版です。マルチプラットフォーム プロジェクトや奇妙な PC 専用プロジェクトでさえ、このように構築されていないという理由だけで、これは PC ユーザーにとって依然としてユニークなエクスペリエンスです。 Horizon Zero Dawn は、多くの点で見た目も感触も一級品です。そして、確かに、オリジナルの PlayStation 4 や PS4 Pro と比べて、グラフィック設定を増やし、解像度とフレーム レートを向上させることができます。ただし、このゲームが不十分な点は、多くの技術的な欠陥にあります。
これらの問題を乗り越えれば、状況は好転します。 Horizon Zero Dawn には、グラフィック要素をデフォルトの PlayStation 4 プレゼンテーションよりも高く、または低く調整して調整するための大量のオプションが用意されています。さらに良いのは、「オリジナル」グラフィックス プリセットが含まれていることです。これは、設定が基本的に PS4 バージョンと一致する Death Stranding の「デフォルト」オプションに似ています。コンソール エクスペリエンスをベースラインとして定義し、そこからスケールアップまたはスケールダウンすることができます。ただし、Death Stranding の PC 移植と同様に、より高い品質レベルに押し上げるための設定はありますが、実際のビジュアルの改善はほとんどありません。
私たちのフィードバックは開発者に提出され、フルフレームレートのアニメーションなどの重要な機能が検討されている一方で、途切れに対処し、壊れたテクスチャフィルタリングを修正することが優先事項であることを理解しています。しかし、これほど驚くほど洗練されたコンソール体験が、多くの問題を抱え、パフォーマンスが低下した状態で PC に移行するのを見るのは問題です。 『Death Stranding』は技術的に堅固な(特にスケーラブルではないにしても)移植で基準を設定していましたが、それに比べて『Horizon Zero Dawn』がこれほど劣っているのを見るのは非常に残念です。これらの問題が時間の経過とともに解決されるかどうかを待つことになりますが、現時点では、ゲーム自体は強く推奨されていますが、この PC 版については同じとは言えません。
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