Hundred Days はワイン造りの複雑なプロセスを美味しくします

Hundred Days はワイン造りの複雑なプロセスを美味しくします

パーティーには必ず自分をワインの専門家だと思っている人がいますが、好むと好まざるにかかわらず、彼らは常に少し不快な印象を与えます。おそらく、ワインテイスティングは常にエリートの領域であったため、少し愚かまたは教養がないと感じずにワインについてその人に質問するのは難しいです。そして、たとえあなたが幸運にもブドウ畑を訪れたことがある人の一人であったとしても(私もそうです、ブジーですよね)、ワインの実際の製造プロセスについてはあまり知らないかもしれません。
Hundred Days を入力してください。マロラクティック発酵とは一体何なのかを学ぶのに役立つワイン製造シミュレーターです。これは Broken Arms Games によって作られた美しく魅力的なゲームで、私は今年の EGX で彼らの最初の公開デモを手に入れることができました。
おそらくご想像のとおり、この開発チームはワインに精通しており、「研究」目的でブドウ園を訪れています。また、このゲームのシステムの奥深さからもわかります。このシステムは、ワイン製造プロセスのほぼすべての段階で本格的なマイクロ管理を可能にするように設計されています。ブドウの治療?チェック。酵母の選択?チェック。最高級のヴィンテージと粗悪品のどちらを販売するか決めていますか?もチェックしてください。
ただし、そのすべてに入る前に、プレイヤーにはまず、はるかに理解しやすいもの、つまり毎日特定のアクションを配置できる中央グリッドが表示されます。時間管理ツールとして設計されており、各要素が組み合わされるため、一度にすべてを実行することはできないため、選択する必要があります。これは、プレイヤーにシステムを紹介するためのシンプルですが効果的な方法です。また、小さなアニメーションも魅力的です。
次に、技術的な話に移ります。各アクションが完了すると、プロセスのその段階での決定事項のミニメニューが表示され、それぞれの決定事項がワインの味に影響します。土壌の選択、ブドウ畑の草取り、収穫、圧搾、発酵、瓶詰めを経て、いよいよマーケティングメニューにたどり着きます。ここでは、ボトルの外観、販売額、そしてどんなばかばかしい名前を付けるかを選択できます。
目標はお金を稼いでブドウ園を拡大することであり、ゲームの初期段階では、イタリア、フランス、米国など、拠点を置いている地域の典型的なものを作ることから始めます。開発者によると、この「典型性」機能はまだ開発中ですが、有名なブドウ畑を手に入れたゲーム後半では、これを抜け出して本当に奇抜なフレーバーの組み合わせを作成できるようになります。最終的なゲームがリリースされるときは、各ワインの味についての簡単な説明も付属するはずですが、それを聞きたいかどうかはあなた次第です。
しかし、ワイン造りのシステムをマスターし始めたら、現状に満足しているわけにはいきません。天候、季節、ブドウの健康状態の変化など、ダイナミックなシステムが働いているため、成功した年を再現したい場合は、継続的にブドウ畑を管理する必要があります。
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簡単にプレイしただけでは、詳細なシミュレーション ゲームがどのように機能するかを完全に理解するのは困難ですが、『Hundred Days』には多くの愛情が注がれていることがすでにわかります。また、その背後にある哲学は、ワイン造りの知識をよりアクセスしやすくするというものです。素晴らしい目標だ。そして、非常に忙しい一週間を終えた後は、パジャマで「Hundred Days」をプレイしながらワインを飲みたいだけです。

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