Hydrophobia の開発者が刷新をからかう

Hydrophobia の開発者が刷新をからかう

Xbox Live アーケードの貧弱なゲーム『Hydrophobia』は、制作者が月曜日の発表をからかった後、リニューアルされる可能性がある。
「Dark Energy はゲーマーのコミュニティであり、私たちのゲームをプレイする人たちにその体験を楽しんでもらいたいと考えています」と Dark Energy Digital の共同クリエイティブ ディレクターであるピート ジョーンズは述べています。
「時間を割いてゲームに関するフィードバックを作成してくださった皆様に感謝いたします。私たちはコミュニティからのフィードバックからデータを注ぎ込み、見つけられたすべてのレビュー、コメント、ブログを分析しました。
「ゲームについての 250 近くのレビューが、物理的なメディアまたはネット上で公開されました。その中には、読み応えのあるレビューもあれば、読むのが苦痛なものもありました。しかし、コミュニティの意見に積極的に耳を傾けるには、耳を傾けるレビューを選択することはできません」 」
Simon Parkin は、 の Hydrophobia レビューで 4/10 を獲得して放送されました。
「その技術的成果の栄枯盛衰の根底にあるシステムは時代遅れであり、例外なく精緻さを欠いている」とパーキン氏は書いている。 「これはダウンロード可能なタイトルであり、そのため期待は適切に下げられるべきだという議論は意味がありません。このゲームはその野心と一致せず、小さな失敗が積み重なってプレイヤーを激怒させます。ゲームのエンディングの表面では、主人公と同じように、永続する感情は楽しみではなく安堵感です。」
マンチェスターに本拠を置くスタジオは、発売後 に対してゲームを擁護し、レビュアーは要点を見逃していたと主張した。
「私たちは三人称視点のシューティングゲームを制作するつもりはありませんでした」とジョーンズ氏は語った。 「一部のレビューの広がりについて話しているとき、サードパーソン・シューティングゲームの反応に対する認識の仕方にそれを押し込めようとする人もいます。
「これは三人称視点のシューティング ゲームではありません。これはサバイバル アドベンチャーであり、プレイヤーは環境を主な武器として使用します。それを使って敵を倒し、ゲームをクリアします。
「私たちはルールブックを捨てました。」

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