ID が Doom Eternal のスレイヤー対デーモンの非対称マルチプレイヤー バトルモードを披露

ID が Doom Eternal のスレイヤー対デーモンの非対称マルチプレイヤー バトルモードを披露

今週末の Doom Eternal QuakeCon 基調講演の一環として、id Software はゲームの興味深い新しい非対称マルチプレイヤー エクスペリエンスであるバトルモードをさらに明らかにしました。
Doom 2016 は、独創的なシリーズの初期のバージョンで確立された古典的な人間対人間のデスマッチ テンプレートに主に焦点を当てた有能な、最終的にはむしろ忘れられがちなマルチプレイヤー モードを特徴としていましたが、Doom Eternal ではバトルモードが導入され、1 人のスレイヤーと 2 人のプレイヤーが制御するデーモンを戦わせます。ベストオブ5の小競り合いで。
目標は、Doom の絶賛されたシングルプレイヤー キャンペーンの「高速で攻撃的な」ダイナミズムをマルチプレイヤー アリーナにさらに持ち込むことであり、バトルモードは 6 つのユニークなマップと 5 つのプレイ可能なデーモン (Arch-vile、Mancubus、Marauder、ペインエレメンタルとレヴナント、それぞれに独自のスキルがあります。たとえば、レヴナントはジェットパック、ダッシュ、肩に搭載されたロケットを利用でき、飛行するペイン・エレメンタルは充電可能なソウル・シールドを断続的に展開し、空中からスレイヤーを簡単に追跡して攻撃することができます。
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スレイヤーには、試合中に使用する銃、MOD、装備がすべて揃っていますが、デーモンは協力してプレイし、AI デーモンや「ハザード」を召喚して敵を倒す必要があります。シングルプレイヤーの場合と同様、スレイヤーの成功にはある程度のリソース管理が必要で、グローリーキルで体力を追加し、トーチ攻撃でアーマーを獲得し、チェーンソーの動きで弾薬をドロップします。ただし、デーモンは、スレイヤーのリソースへのアクセスを一時的にブロックする、ゆっくりとチャージする特別な動きを展開することができます。
緊張感をさらに高めるために、デーモンは壁を通してスレイヤーを常に見ることができます。ただし、スレイヤーが数秒間視線を遮ることができた場合、その輪郭は消え、殺人戦略を計画し実行するために必要な隠れ場所となります。戦術的な側面攻撃などを支援し、敵を孤立させるために、スレイヤーはデーモンには使用できない 2 つのポータルにアクセスでき、マップの反対側に移動できます。
各ラウンドで勝利を収めるために、デーモンはスレイヤーの体力をゼロにするだけで済みます。ただし、人間が勝利するには、プレイヤーが制御する悪魔を両方とも排除する必要があります。ただし、注意すべき点は、1 匹のデーモンを倒したら、もう 1 匹を 20 秒以内に倒さなければならないということです。そうしないと、最初のデーモンは体力の半分が回復した状態で再出現します。
ラウンド間では誰もがアビリティ、アップグレード、スーパーウェポンを選択できるため、次の試合はより厳しく、より多様な戦いになります。
ID は、11 月 22 日に PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC で『Doom Eternal』が発売されたことを受けて、バトルモードに追加のマップとプレイ可能なデーモンを無料で導入する予定です。いくつかの追加のゲームプレイの詳細は、上記の基調講演ストリームで確認できます。バトルモード チャットは 55 分あたりから始まります。

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【観る】DOOM Eternal/ドゥーム エターナル
Doom Eternal Battlemode – Slayer Gameplay vs High Level (200+) Demon Player

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