ID@Xbox はインディーズ開発者に 18 億ポンドを生み出しました

ID@Xbox はインディーズ開発者に 18 億ポンドを生み出しました

ID@Xbox プログラムは、インディーズ開発者に 18 億ポンド (25 億ドル) 以上のロイヤルティをもたらしました。
Xbox Wire に投稿された更新情報の中で、コンテンツ キュレーションおよびプログラムのゼネラル マネージャーである Chris Charla 氏は、9 年前に ID@Xbox プログラムが開始された時点ではチームは「実際にはあまり知らなかった」ものの、Xbox は次のことを理解していたと認めました。 [その] プレーヤーは、独立系開発者が提供する芸術性と多様性を気に入っていました。」そして「開発者が Xbox エコシステムで最大限の成功を収められるよう、できる限りのことをしなければなりませんでした。」
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ID@Xbox の結果は、「[Xbox の] 最高の夢を超えた」もので、「ID@Xbox パートナーが Xbox 上で生み出した総収益も、過去 3 年間でほぼ 2 倍になりました」。
この巨大企業は、開発者とパブリッシャーに「数億ドルのGame Passライセンス料」も支払っていると付け加えた。
「9 年前、私たちは独立系開発者たちに、彼らのために全力を尽くすと約束しました。Xbox プレイヤーが彼らの仕事を熱心にサポートしてくれるとわかっていたからです」と Charla 氏は書いています (TheGamer に感謝)。
「私たちは、その約束が果たされたとは決して思っていません。なぜなら、私たちの仕事は Xbox から独立系開発者への継続的な取り組みであると考えているからです。しかし、ID@Xbox、ID@Azure の立ち上げ、Game Pass との取り組みなどを通じて、開発者を支援しています。彼らのゲームを Xbox に導入し、プラットフォームに登場する素晴らしいゲームに対するコミュニティの反応により、私たちは正しい方向に進んでいると感じています。」
Xbox Game Pass がプレーヤーと開発者の両方に与えた影響については?
「Xbox (および他のプラットフォーム!) には、Game Pass メンバーのサポートがなければ決して存在しなかったであろう素晴らしいゲームが今日登場しています。これは本当に信じられない現象です」と Charla 氏は付け加えました。 「何百万人もの Game Pass メンバーがこれまでに作成された最高の独立系ゲームを確実に体験できるようにすることは、Xbox プレーヤーと開発者にとって変革をもたらしました。」
ICYMI の Microsoft の Phil Spencer 氏は、Xbox Game Pass サブスクリプションが引き続き優勢であるにもかかわらず、ゲームの売上が依然として重要な要素であることを開発者に保証したいと考えています。
今週初めの GDC Fireside Chat で講演したスペンサー氏は、「開発者からよく『サブスクリプションに加入していない場合は、Xbox ではもうやっていけないのですか?』と尋ねられます。それは絶対に真実ではありません。」と述べました。

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