IceFrog: DOTA2 は DOTA に代わるものではありません

IceFrog: DOTA2 は DOTA に代わるものではありません

DOTA の作成者 Abdul Ismail (IceFrog としてよく知られている) は、Valve の新しい続編がオリジナルをオーバーライドして置き換えることはないと Defense of the Ancients コミュニティに保証しました。
少なくともすぐにはではありません。
「コミュニティが望む限り、DOTA を更新し続けるつもりです」と彼は誓った。
「そうは言っても、DOTA2 はゲームの長期的な未来を象徴していると思います。」と彼は付け加えた。
彼のコメントは、DOTA2 Web サイトの公開 Q&A の一部として行われました。答えの一般的な要点は、DOTA ゲームプレイはほぼそのまま残り、ネットワーク インフラストラクチャ、試合の観客、コミュニティの側面に関する改善が大部分であるということです。
ああ、グラフィックももちろんありますが、ビジュアルの美しさがゲームプレイを犠牲にすることはありません。
「ゲームプレイは間違いなく最も重要な側面です」とイスマイル氏は約束しました。 「チームの全員がこの懸念を理解しています。
「最優先事項は、プレイヤーがいつでも画面上で何が起こっているかを素早く簡単に把握できるようにすることです。各能力、効果、ヒーローなどの適切な視覚的バランスを微調整することは、ゲームが進むにつれて継続的なプロセスになります」プレイテストを行った後、フィードバックを受け取ります。
「アクションをわかりやすく視覚的に表現することは、経験豊富なプレイヤー、観客、新しいプレイヤーに至るまで、すべての人にとって重要です。」
DOTA は、ゲームのワールド エディターを使用して Warcraft III 用に構築されたカスタム シナリオです。このアイデアは、戦闘中にレベルアップしてより良い装備で着飾ることができるヒーロー ユニットの分隊を使用して、敵チームのエンシェント ボスを破壊することです。
DOTA は、Gas Powered Games の欠陥はあるものの楽しい Demigod と、Riot Games の無料で完成度の高いオンライン ゲーム League of Legends の基礎となりました。
Blizzard でさえ、最近の BlizzCon 2010 で StarCraft II 用の無料 DOTA MOD を宣伝しました。
唯一本当に驚いたのは、『DOTA』の続編にこれほどの時間がかかったということと、それを主導しているのがBlizzardではなくValveだということだ。念のため言っておきますが、特に Valve がこのタイトルを商標登録しようとした後、Blizzard の Rob Pardo 氏は後者の可能性にあまり興奮していないようです。
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I SUMMONED AN ARMY OF ICEFROGS – DOTA 2 #dota2 #dota2gameplay #icefrog
DOTA 2 ICEFROG’S IDENTITY REVEALED

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