Into the Breach レビュー - 素晴らしいミニチュアでの戦術の素晴らしさ

Into the Breach レビュー – 素晴らしいミニチュアでの戦術の素晴らしさ

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FTL へのフォローアップも同様に懲罰的であり、また同様にエレガントです。
Subset の最後のゲームである FTL が銀河全体を冒険できるようにしたことを考えると、Into the Breach は最初の数分では少し窮屈に感じるかもしれません。このターンベースの戦術バトラーは、あなたを 8 × 8 の狭いマップに落とし込むことを好みます。各ミッションで数ターンしか心配する必要はなく、標準で制御できるユニットは 3 つだけです。ただし、覚えておく価値があるのは、FTL は広大な宇宙を舞台にしたかもしれないが、その最も熱狂的なエンターテイメントは、宇宙船のようなコンパクトで閉所恐怖症の部屋の配置にあるということです。ここはパニックを理解し、監禁の力を理解しているスタジオです。 FTL は古典的ですが、Into the Breach はさらに優れている可能性があります。
ターンベースの戦術ゲームに関する疑問は、これが実際にはどのようなゲームなのかということです。メカやスーパーソルジャーを取り除くと、これはまたチェスですか?アメリカンフットボールですか? Into the Breach に対する最も簡単な答えは、Into the Breach は理解するのが簡単なゲームではないため、完全な答えではありませんが、フロント ミッションやアドバンス ウォーズのようなものを思い起こさせる表面の下にあるのは、ビリヤードであるということです。つまり、ショットは重要ですが、勝利は残りのピースがその後どこに止まるかを理解することにあります。
これは二重に真実です。なぜなら、『イントゥ・ザ・ブリーチ』の多くは単に銃やミサイル、レーザーでミュータントの大群を吹き飛ばすことだけに関係しているわけではないからです。それは、彼らを押しながらそれらすべてを行うことにも関係しています。彼らを海に突き落として溺死させます。地球に落ちたり、マグマの落下に見舞われたり、ロケットの発射による燃焼ガスに巻き込まれたりする危険なタイルの上に彼らを突き飛ばすことです。ミサイル、レーザー、銃は素晴らしいものですが、冒険の過程で与えられた武器に目を通し、抗力やノックバック力のある武器を大切にすることを学びます。繰り返しますが、重要なのはラウンド中にどれだけのダメージを与えるかではなく、ラウンド終了後のボードの見た目です。
そして、ここにもう一つあります。 『Into the Breach』には『もぐらたたき』もあります。あなたの 3 つのユニットからなるチームは、各ミッションの開始時に空から展開ゾーンに降下する可能性があります。展開ゾーンの判断を誤ると、物事をひどく台無しにする可能性があります。しかし、敵は地面とそのスポーン地点からスポーンします。出現する前のターンで強調表示されます。これが意味するのは、それらの上に駐車して、それらが近づいてくるのを防ぐことができるということです。もちろん、その分ダメージを受けます。さらに良いことに、これはビリヤードですよね? – 敵をスポーンタイルにノックバックさせると、敵がブロックされ、ダメージポイントが与えられます。
『Cripes, Into the Breach』にはこんなものが詰まっている。相乗効果に満ちているため、5 ターンの長さのミッションにこれほど多くの悲劇的なストーリーテリングを組み込むことができます。ゲーム内のすべてのものは何か他のものと結びついています。これは、ノックバック ダメージやスポーン タイルのレベルでも当てはまりますが、たとえば、ゲーム内で獲得した各実績によって、ユニットの新しいロードアウトのロックを解除するために費やすことができるコイン。
Into the Breach は総合情報のゲームであるため、これらすべてが機能します。敵がどれだけのダメージを与えるかがわかり、どのような攻撃をしようとしているのかを明確に把握できます。いつでもどこまで移動できるか、そして自分の攻撃オプションが何かを知っています。それに加えて、Into the Breach は、勝つことと同じくらい負けないように努める魔法のゲームの 1 つです。そして、負ける方法はたくさんあります!あなたが参加する各ミッションには、列車を保護する、一定数の敵を倒す、特に厄介な敵を生かしておくなど、独自のミニ目標のサブセットがあり、特定の報酬が得られます。しかし、より広い目的もあります。それは、与えられたターンが尽きるまで生き残ることです。
そして生存は複雑です。ユニットを失う可能性があり、ユニットを制御しているパイロットは死亡し、特典が永久に失われてしまいます。または、各レベルに点在する小さなタワー ブロックに多大なダメージが降りかかる可能性があります。タワーブロックはグリッドに電力を供給します。これは基本的に、現在戦っている特定の島キャンペーンのヘルスメーターであり、砂嵐を引き起こす砂漠から高波が発生する海岸まで、それぞれに独自のミッションのクラスターと独自の癖があります。土地とサイバネティック島を食い荒らし、そこではミュータントの獣だけでなく、いくつかの不正な AI とも戦うことになります。
そこから見事に順序立てられたキャンペーンが展開され、困難な選択肢が満載です。やりたいことをすべてできるようになることは決してありません。最も単純なレベルでは、島の本部でのクライマックスの戦いの前に一連のミッションを完了する必要があります。ミッションを選択する間、ミッションによってもたらされる難易度と、それが提供する報酬をトレードオフすることになります。島の端のショップで新しい武器やガジェット、島の電力網に電力バーを回復できるエネルギー、ユニットをパワーアップするリアクターコアを購入したり、追加の武器をオンラインに持ち込んだり、健康や移動能力を高めたりするために費やされます。島のキャンペーンに勝つことはできますが、非常にボロボロで資源が不足しているため、次の島への期待はほとんど打ち砕かれます。次の島に到着すると、すべてが繰り返され、4 つの島のうち 2 つを解放したら、マルチステージの最終ミッションに挑戦するか、すべてを賭けて別の島に取り組むこともできます。より良い準備ができることを期待して、1 つまたは 2 つお読みください。
ロバー、アースクエーカー、サイオニックブレインなど、シンプルだが満足のいく敵のタイプをいくつか投入し、味方全員に力を与えます。敵の攻撃方向を反転させ、複数のターゲットをレーザーで貫通し、その後に炎や氷を残すことができる武器を投入します。独自の特典が付いたパイロットを投入すると、レベルアップしたり、一度のミスで失われてしまう可能性があります。完全に異なる方法でプレイするさまざまな味方ユニットを投入します。1 つのグループは光の嵐を引き起こすことに特化し、もう 1 つのグループは戦闘中に与えるのと同じだけのダメージを受けるように見えます。
そしてすぐに、細部のディテールに夢中になり、気づくと、そうです! – ビリヤード、モグラたたき、チェス、アメリカン フットボール、その他すべての要素と並んで、イントゥ ザ ブリーチは、失敗の光る時計仕掛けの喜び、難しい選択の魅力、驚くべき勝利の点で、FTL でもあります。厳しい制限の中で奇妙な魔法を発揮する劇的なバリエーション。そして、これらすべてのゲームが合わさって、正確かつ残酷で複雑でめまいがするほどスリリングな Into the Breach を作り上げています。また、Into the Breach もどういうわけか完全に独自のものです。
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